Marchand de sable (Fallout 76)

De Les Archives de Vault-Tec
Marchand de sable
Fallout 76
SPECIAL
Agilité
Exigences
Niveau 37
Rangs
2
Effets
La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent plus de dégâts furtifs.

« À vous les homicides au cœur de la nuit ! »

Marchand de sable est une aptitude dans Fallout 76.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Cette aptitude a deux rangs, qui ont un coût croissant en Agilité. Afin d'équiper cette carte d'aptitude, il faut être au moins niveau 37. Au rang maximal, les armes du personnage joueur équipées d'un silencieux infligeront 50 % de dégâts supplémentaires la nuit.

Rangs[modifier | modifier le wikicode]

Rang Conditions Description Form ID
1 Niveau 37
1 Agilité de base
La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. 0004b258
2 Niveau 37
2 Agilité de base
La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. 001d2490

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • L'ordre dans lequel Marchand de sable est équipé par rapport à Agent infiltré affecte le multiplicateur d'attaque furtive.
    • Si Marchand de sable 2 est équipé après Agent infiltré 3, le multiplicateur d'attaque sournoise sera de x3.5.
    • Si Marchand de sable 2 est équipé avant Agent infiltré 3, le multiplicateur d'attaque sournoise sera de x3.75.
  • Affecte toutes les armes à distance sur lesquelles il est possible d'attacher un silencieux.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Le nom de l'aptitude est une référence au son Mr. Sandman des Chordettes, paru en 1954. Bien que l'aptitude ait existé avant Fallout 3, le son lui-même apparut pour la première fois dans Fallout 76.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]