Fusilier (Fallout 76)

De Les Archives de Vault-Tec
Fusilier
Fallout 76
SPECIAL
Perception
Rangs
3
Effets
Augmente les dégâts de tous les fusils non automatiques.
Form ID
Voir tableau

Fusilier est une aptitude dans Fallout 76. Elle affecte à la fois les armes balistiques et à énergie.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Cette aptitude a trois rangs, qui ont un coût croissant en Perception. Afin d'équiper cette carte d'aptitude, il faut être au moins niveau 8. Au rang maximal, le personnage infligera 45 % de dégâts supplémentaires avec les fusils non automatiques à distance.[1]

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Fusilier 8 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b6
2 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b7
3 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b8

Armes concernées[modifier | modifier le wikicode]

Fusilier affecte tous les fusils semi-automatiques et leur variantes uniques. Une culasse semi-automatique doit être en place. Pour les armes qui sont des pistolets/revolvers dans leur état de base, une crosse/poignée de fusil doit être installée.

¹ Exception: La modification canon lance-flammes pour le fusil Plasma est automatique, mais ne compte pas comme étant un fusil semi-automatique pour Fusilier.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Écrans de chargement de Fallout 76 : "L'aptitude Fusilier augmente les dégâts infligés avec les fusils non automatiques. Elle se cumule avec Expert au fusil et Maître au fusil, alors équipez-vous de ces trois aptitudes pour causer un maximum de dégâts."

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]