Fusil de Gauss (Fallout 76)

De Les Archives de Vault-Tec
Fusil de Gauss
FO76 Gauss rifle.png
Dégâts et attaques
Niveau
35 / 45
Dégâts
125 / 140
Dégâts de zone
+ 15 %
Munitions
Type de munition
Cadence
67
Précision
60
Coût en points d'action
?
Effets
Les balles explosent et infligent des dégâts de zone
Modifications
autres versions
Autres propriétés
Poids
10.4
Valeur
227
Technique
Editor ID
GaussRifle
Form ID
000D1EB0

Le Fusil de Gauss est une arme de Fallout 76.

Caractéristique[modifier | modifier le wikicode]

Le fusil de Gauss peut être modifié en ajoutant des condensateurs, un canon blindé, un compensateur ou un silencieux.

Des condensateurs et des fils de cuivre dénudé courent le long du canon, et un affichage à tube Nixie au-dessus de la crosse indique le pourcentage de charge de l'arme. Le fusil fonctionne selon le principe de la charge : l'utilisateur appuie sur la détente pour charger le tir, puis relâche la détente pour tirer chaque balle avec tous les dégâts de base. Une balle non chargée ne fait que 50% des dégâts de base. Il est alimenté par un chargeur cylindrique monté sur le dos et son projectile produit une traînée bleue momentanée, semblable à un éclair.

Le fusil de Gauss est équipé de cartouches CE 2 mm, par opposition aux cellules de microfusion utilisées par les variantes de l'ère Anchorage. Le fusil de Gauss tire un projectile explosif qui inflige des dégâts explosifs sur une petite zone d'effet. Cela permet au fusil de Gauss d'atteindre plusieurs cibles en un seul tir, à condition qu'elles soient regroupées à proximité les unes des autres. En raison de son recul important et de la vitesse de chargement/rechargement, cette arme n'atteint pas la cadence de tir indiquée dans ses statistiques. La cadence de tir réelle est plus proche de 10.

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Modification de l'arme[modifier | modifier le wikicode]

Variante[modifier | modifier le wikicode]

Emplacement[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • L'arme elle-même n'est pas considéré comme une arme explosive. Cependant, la cartouche CE 2 mm ajoute un projectile explosif distinct qui cause ses propres dégâts. Le projectile explosif inflige 15 % des dégâts de base de l'arme. Les dégâts du projectile explosif peuvent également être renforcés par des buffs explosifs. Par exemple, le rang 5 d'Expert en démolition augmente les dégâts des explosifs de 60%. Les dégâts du projectile explosif sont donc augmentés de 60%, soit 0,15 x 1,6 = 0,24. Le projectile explosif a donc 24% des dégâts de base de l'arme.
  • Le fusil de Gauss est un fusil semi-automatique qui bénéficie des buffs de dégâts énergétiques et balistiques, mais ses munitions comptent comme une arme énergétique et utilisent des Piles incluses pour réduire le poids.
  • Le projectile tiré est plus large que les autres balle balistiques et ne pourra pas passer à travers certaines rampes et autres petits espaces.
  • Le fusil de Gauss est affecté par la mutation Charge terrestre.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]