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Dès votre réveil, le colonel Autumn vous harcèle à propos du Purificateur mais est rapidement coupé par le Président Eden qui le demande. Une fois parti, celui-ci s'adresse à vous et propose à ce que vous le rencontriez. Il vous libère et signale que vos affaires sont dans le casier. Récupérez-les. En sortant, un officier de l'Enclave vous arrête et menace de vous tuer. Si vous réussissez un défi Discours ou l'acheter avec 500 capsules, il vous laissera tranquille. Sinon attaquez-le, lui et les deux soldats qui apparaissent. | Dès votre réveil, le colonel Autumn vous harcèle à propos du Purificateur mais est rapidement coupé par le Président Eden qui le demande. Une fois parti, celui-ci s'adresse à vous et propose à ce que vous le rencontriez. Il vous libère et signale que vos affaires sont dans le casier. Récupérez-les. En sortant, un officier de l'Enclave vous arrête et menace de vous tuer. Si vous réussissez un défi Discours ou l'acheter avec 500 capsules, il vous laissera tranquille. Sinon attaquez-le, lui et les deux soldats qui apparaissent. | ||
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Une fois que le Président [[John Henry Eden|Eden]] aura exposé ses idées, il vous demandera d'injecter la source modifiée du V.E.C. dans le Purificateur. Que vous refusiez ou non, vous êtes obligé de prendre la fiole pour sortir. Faites donc et empruntez la sortie vers le niveau 1 derrière vous. De là, prenez vers en sud en direction des soldats se faisant grillés par des tourelles. Prenez ensuite à l'ouest et laisser les robots sentinelles s'occuper des gardes. Continuez dans le hall vers une autre porte qui s'ouvre, laissant voir d'autre soldats sous le feu des tourelles. Vous pouvez fouiller les caisses de munitions sous la grille du sol. Plus loin, une grande porte s'ouvre, vomissant encore des soldats de l'Enclave. Finissez-les et désactiver la barrière en utilisant le terminal juste à côté. Enfin, sortez de [[Raven Rock]] en passant par la porte ouest. | Une fois que le Président [[John Henry Eden|Eden]] aura exposé ses idées, il vous demandera d'injecter la source modifiée du V.E.C. dans le Purificateur. Que vous refusiez ou non, vous êtes obligé de prendre la fiole pour sortir. Faites donc et empruntez la sortie vers le niveau 1 derrière vous. De là, prenez vers en sud en direction des soldats se faisant grillés par des tourelles. Prenez ensuite à l'ouest et laisser les robots sentinelles s'occuper des gardes. Continuez dans le hall vers une autre porte qui s'ouvre, laissant voir d'autre soldats sous le feu des tourelles. Vous pouvez fouiller les caisses de munitions sous la grille du sol. Plus loin, une grande porte s'ouvre, vomissant encore des soldats de l'Enclave. Finissez-les et désactiver la barrière en utilisant le terminal juste à côté. Enfin, sortez de [[Raven Rock]] en passant par la porte ouest. | ||
A l'air libre, échappez-vous par la porte en béton et assistez au décollage des vertiptères qui partent en direction du sud. | A l'air libre, échappez-vous par la porte en béton et assistez au décollage des vertiptères qui partent en direction du sud. | ||
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Tuez le reste des soldats du coin puis téléportez-vous à la Citadelle. Sur place, entrez dans le laboratoire. Vous entendrez une conversation entre l'[[Owyn Lyons|Âiné Lyons]], sa fille [[Sarah Lyons|Sarah]] et le Scribe Rotchild. Approchez vous d'eux et attendez la fin de leur discussion. L'Âiné vous remarque enfin et demande si avez récupérer le J.E.K., informez-le de ce que vous savez. Il propose alors d'agir et d'activer l'immense robot, le [[Liberty Prime]]. Sarah vient ensuite vers vous et vous nomme membre honoraire de la Confrérie. Elle vous propose de choisir une armure parmi celle proposée. | Tuez le reste des soldats du coin puis téléportez-vous à la Citadelle. Sur place, entrez dans le laboratoire. Vous entendrez une conversation entre l'[[Owyn Lyons|Âiné Lyons]], sa fille [[Sarah Lyons|Sarah]] et le Scribe Rotchild. Approchez vous d'eux et attendez la fin de leur discussion. L'Âiné vous remarque enfin et demande si avez récupérer le J.E.K., informez-le de ce que vous savez. Il propose alors d'agir et d'activer l'immense robot, le [[Liberty Prime]]. Sarah vient ensuite vers vous et vous nomme membre honoraire de la Confrérie. Elle vous propose de choisir une armure parmi celle proposée. | ||
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* Si le joueur a libéré [[Fawkes]] lors de la quête [[Trouver le jardin d'Eden]], il le retrouvera à la sortie de [[Raven Rock]], fauchant les troupes de l'Enclave avec une laser Gatling. Si le joueur possède un bon Karma, il peut se joindre à vous. | * Si le joueur a libéré [[Fawkes]] lors de la quête [[Trouver le jardin d'Eden]], il le retrouvera à la sortie de [[Raven Rock]], fauchant les troupes de l'Enclave avec une laser Gatling. Si le joueur possède un bon Karma, il peut se joindre à vous. | ||
==Références== | == Références == | ||
* ''[[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]]'' | * ''[[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]]'' | ||
* '''Fallout wiki (english)''' : [http://fallout.wikia.com/wiki/The_American_Dream The American Dream] | * '''Fallout wiki (english)''' : [http://fallout.wikia.com/wiki/The_American_Dream The American Dream] | ||
== Voir aussi == | |||
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[[Catégorie:Quête de Fallout 3]] | [[Catégorie:Quête de Fallout 3]] |
Version du 25 décembre 2024 à 17:46
Lieu | |
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Donnée par | |
Récompenses |
1100 XP |
Succès |
Le rêve américain ![]() ![]() |
Form ID |
00014e8f |
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« Attention ! Ici le colonel Autumn ! Je donne l'ordre d'ignorer la dernière directive du président Eden. Ordre de tirer à vue sur la personne de l'Abri 101. Je répète, tir à vue. C'est un ordre ! »
Le rêve américain est une quête principale et un trophée de Fallout 3.
Synopsis
Le Vagabond Solitaire se réveille attaché dans la cellule 04 de Raven Rock. Le colonel August Autumn s'apprête à la questionner.
Solution
Rencontrer le président
Dès votre réveil, le colonel Autumn vous harcèle à propos du Purificateur mais est rapidement coupé par le Président Eden qui le demande. Une fois parti, celui-ci s'adresse à vous et propose à ce que vous le rencontriez. Il vous libère et signale que vos affaires sont dans le casier. Récupérez-les. En sortant, un officier de l'Enclave vous arrête et menace de vous tuer. Si vous réussissez un défi Discours ou l'acheter avec 500 capsules, il vous laissera tranquille. Sinon attaquez-le, lui et les deux soldats qui apparaissent.
Il est conseillé de bien fouiller chaque secteur car il ne sera pas possible de revenir à Raven Rock. Vous pourrez accéder au niveau 2 en passant par la cantine au sud-ouest ou par le labo. Au sud-ouest, dans des quartiers, vous rencontrerez Anna Holt, une ancienne collègue de votre père qui a préféré s'allier avec l'Enclave. Décidez de son sort. Continuez vers le nord, vers le secteur 2C, passez la grande porte, vous accédez à une impasse avec deux portes. Tuez les deux soldats qui déboulent de la porte de droite. Vous pouvez pénétrez dans la salle de gauche pour désactiver la barrière protégeant le matériel à l'aide du terminal sur le mur sud (MOYEN). Au pied du lit, crochetez le vestiaire pour trouver la séquence d'autodestruction ZAX. Sortez de la pièce puis empruntez les escaliers, entrez dans une salle circulaire et ouvrez la porte menant à la salle de contrôle.
Alors que vous croyez vous battre, les deux robots sentinelles éliminent les soldats pour vous. passez entre les ceux-ci et entrez dans un haute pièce. Grimpez les marches. En haut, vous vous retrouverez devant un ordinateur. Alors que vous cherchez à y accéder, celui-ci vous adresse la parole. Ce n'est ni plus ni moins que le Président Eden.
Sortir de Raven Rock
Une fois que le Président Eden aura exposé ses idées, il vous demandera d'injecter la source modifiée du V.E.C. dans le Purificateur. Que vous refusiez ou non, vous êtes obligé de prendre la fiole pour sortir. Faites donc et empruntez la sortie vers le niveau 1 derrière vous. De là, prenez vers en sud en direction des soldats se faisant grillés par des tourelles. Prenez ensuite à l'ouest et laisser les robots sentinelles s'occuper des gardes. Continuez dans le hall vers une autre porte qui s'ouvre, laissant voir d'autre soldats sous le feu des tourelles. Vous pouvez fouiller les caisses de munitions sous la grille du sol. Plus loin, une grande porte s'ouvre, vomissant encore des soldats de l'Enclave. Finissez-les et désactiver la barrière en utilisant le terminal juste à côté. Enfin, sortez de Raven Rock en passant par la porte ouest.
A l'air libre, échappez-vous par la porte en béton et assistez au décollage des vertiptères qui partent en direction du sud.
Informer la Citadelle
Tuez le reste des soldats du coin puis téléportez-vous à la Citadelle. Sur place, entrez dans le laboratoire. Vous entendrez une conversation entre l'Âiné Lyons, sa fille Sarah et le Scribe Rotchild. Approchez vous d'eux et attendez la fin de leur discussion. L'Âiné vous remarque enfin et demande si avez récupérer le J.E.K., informez-le de ce que vous savez. Il propose alors d'agir et d'activer l'immense robot, le Liberty Prime. Sarah vient ensuite vers vous et vous nomme membre honoraire de la Confrérie. Elle vous propose de choisir une armure parmi celle proposée.
A partir de là, vous pouvez lui demander d'attendre avant de lancer l'assaut final sur l'Enclave, au cas où vous voulez vous préparer, renforçant les troupes du Projet Pureté.
Récompenses
- 1100 points d'expérience
Entrées du journal
Étape | Statut | Entrée du journal |
---|---|---|
10 | Se libérer du siège. | |
20 | Récupérer de l'équipement dans le casier. | |
30 | Rencontrer le Président Eden dans son bureau. | |
40 | (Optionnel) Insérer le virus VEC modifié | |
50 | S'échapper de l'Enclave. | |
60 | ![]() | Faire un compte rendu à l'Aîné Lyons à la Citadelle. |
Notes
- Si le joueur donne le code 2-1-6 au colonel Autumn, celui-ci contactera ses hommes après l'avoir tué. En effet, il s'agit du bon code.
- Si le joueur est bon en Sciences ou en Discours, ou encore qu'il posséde la séquence d'autodestruction ZAX, il peut désactiver le Président Eden pour de bon et faire exploser Raven Rock. En conséquence, les vertiptères à la sortie du bunker exploseront.
- Si le joueur a libéré Fawkes lors de la quête Trouver le jardin d'Eden, il le retrouvera à la sortie de Raven Rock, fauchant les troupes de l'Enclave avec une laser Gatling. Si le joueur possède un bon Karma, il peut se joindre à vous.
Références
- Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel
- Fallout wiki (english) : The American Dream
Voir aussi
- Quêtes principales
- Quêtes annexes
- Chanson d'Agatha
- Chef d'état
- Elles !
- Faut leur tirer dans la tête
- Gros ennuis à Big Town
- L'homme répliqué
- La puissance de l'atome
- Le défi Nuka Cola
- Le gambit surhumain
- Liens du sang
- Oasis
- Rangers de Reilly
- Strictement professionnel
- Survivre aux Terres Désolées
- Tempenny Tower
- Troubles internes
- Voler l'indépendance
- Quêtes non marquées
- 300 Pieces of Silver
- A Manhandled Manservant
- A Nice Day for a Right Wedding
- A Sticky Situation
- Artefacts de Lincoln
- Bittercup Runneth Over
- Church Donations
- Collecting Holotags
- Council Seat
- Economics of Violence
- Election Day
- Fungus Deal
- Gallows Humor
- Geomapping with Reilly
- Grady's Package
- Hired Help
- I Want to Drink Your Blood
- Jiggs' Loot
- Just for the Taste of It
- Keller Family Refuge
- Leo's Drug Habit
- Merchant Empire
- Murphy's Bombing Run
- Nectar Collecting for Fun and Profit
- Our Little Secret
- Ryan Brigg's Wonder Meat
- Searching for Cheryl
- Slave Hunt
- Strictly Profitable
- The Kid-Kidnapper
- The Lost Initiate
- The Outcast Collection Agent
- This Old House
- Tarte au Quantum du Mississippi
- Treatment
- Walter's Scrap Metal
- Water Beggars
- Le désir de l'apprentissage
- Zip's Nuka Fix
- Quêtes des Add-on