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{{Infobox aptitude | {{Infobox aptitude | ||
|image =Présence terrifiante.png | |||
|jeux1 =FNV | |||
|image | |requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 8|[[Discours]] 70}} | ||
|jeux1 | |rangs1 =1 | ||
|requiert1 | |effets1 =Possibilité de faire fuir les adversaires pendant cinq secondes après une conversation. | ||
|rangs1 | |baseid1 ={{ID|0010c6cd}} | ||
|effets1 | |||
|baseid1 | |||
}} | }} | ||
'''Présence terrifiante''' est une [[ | '''Présence terrifiante''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
== | == Effets == | ||
Lors de certaines conversations, le joueur aura la possibilité d'initier le combat en terrifiant ses interlocuteurs, ce qui aura pour effet de les faire fuir. | |||
== | === Liste des lignes de dialogue uniques === | ||
* Le [[Milo (Fallout: New Vegas)|Ranger Milo]] peut être effrayé après avoir complété la quête [[De retour chez vous]]. | |||
* | * [[Grecks]] peut être effrayé après que le joueur lui ait volé de l'argent lors de la quête [[Agent de recouvrement]]. | ||
* | * [[Jean-Baptiste Cutting]] peut être convaincu de laisser [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] vivre un peu plus longtemps après l'avoir amené au [[Silver Rush]]. Mais pour continuer la quête [[Qui se ressemble]], il faudra demander à Cutting de tuer Cass. | ||
* Les membres de la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]] qui pourchassent [[Veronica Santangelo|Veronica]] jusqu'à l'[[avant-Poste des Disciples]] peuvent être temporairement mis hors d'état de nuire après que le personnage ait dit « Je vais fouler aux pieds votre [[Codex]] et me réjouir des souffrances de ceux qui le vénèrent ». | |||
* [[Benny]] peut être terrifié avant que le joueur ne le tue. | |||
* Le joueur peut dire au [[Vulpes Inculta]] « Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien. ». Cela le rendra lui et son entourage hostiles. Le joueur perdra moins de réputation auprès de la [[Légion de César]] en le tuant de cette façon (la ramenant à neutre si le joueur n'avait pas gagné ou perdu de réputation auparavant), mais le joueur ne gagnera pas de [[Karmla (Fallout: New Vegas)|karma]] en tuant Vulpes Inculta. | |||
* Le joueur peut dire à [[Caesar]] qu'il va décore sa tente avec ses tripes. | |||
* Le [[Haggerty|lieutenant Haggerty]] et son équipe peuvent être avertis que le joueur est la Mort. Si le joueur lui dit qu'il souhaite explorer les lieux, il peut lui dire « Je n'ai pas besoin de votre aide. Je vais me tailler une clé dans un de vos os. ». | |||
* Le joueur peut effrayer le soldat [[Davey Crenshaw]] en lui disant « Je vais polluer le système de ventilation avec le cadavre puant d'un soldat de la RNC. » pendant la quête [[Je vous ai jeté un sort]] du côté [[Légion de Caesar]]. | |||
* '[[Greasy Johnn]] peut être effrayé pendant la seconde partie de la quête [[Quelque chose pour veiller sur moi]]. | |||
* [[Chavez]] pendant la quête [[J'ai combattu les lois]]. Il deviendra immédiatement hostile. | |||
* Pendant la quête [[Le peu que nous sachions]], il est précisé que le joueur doit parler à [[Cachino]]. Pour obtenir des informations sur sa localisation, le joueur peut soit réussir un défi [[Discours]] de 28 avec le réceptionniste, soit utiliser une option plus amusante, terrifier un [[homme de main de l'Omerta]] pour obtenir ce renseignement. | |||
* [[James Garret]] peut être menacé pour libérer [[Hadrian (Fallout: New Vegas)|Hadrian]] de son contrat avec l'[[Atomic Wrangler]] et qu'il puisse travailler pour [[Tommy Torini]] pendant la quête [[Réserve de talent]]. | |||
* Pendant la quête [[Oh, papa]], le joueur peut effrayer [[Karl (Fallout: New Vegas)|Karl]] pour faire en sorte qu'il s'en aille. | |||
* Lorsque le joueur est poursuivi une seconde fois par les hommes de la [[Légion de Caesar]], ils l'interpelleront en demandant « Vous n'abandonnez jamais, hein ? », ce à quoi le joueur peut répondre « Pas tant qu'il restera des colonnes vertébrales en un seul morceau. ». Les assassins s'enfuiront alors de terreur. | |||
* À l'origine, il était prévu que le joueur puisse terrifier [[Jacklyn]] pour obtenir une [[capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] volée à [[Tomas]], mais cette option a été remplacée par un test d'intelligence provoquant un combat. Le joueur peut cependant terrifier Tomas pour qu'il donne le collier. Le dialogue existe toujours dans le GECK : | |||
** « Disons que je vais laisser de vous juste assez pour que les chiens aient de quoi se disputer... » | |||
** « T-tenez. Prenez cette saleté de collier, mais ne me faites pas de mal ! » | |||
* Le [[vétéran légionnaire]] qui approche le joueur à [[Nelson]] peut être terrifié. | |||
* Dans ''[[Dead Money]]'', il est possible d'effrayer [[Christine Royce|Christine]] pour la contraindre à prendre l'ascenseur dans le [[poste électrique Puesta del Sol]] et descendre dans la pièce exiguë de contrôle électrique lors de la quête [[Signaux mélangés]]. | |||
{{ | == En coulisses == | ||
[[Joshua Sawyer]] est à l'origine de l'existence de Présence terrifiante. Mais il regrette de ne pas avoir donné plus d'importance à cette aptitude lors des phases de combat<ref>Anonyme : « Qui a eu l'idée de l'aptitude Présence terrifiante ? »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Merci. J'en suis à l'origine, mais j'aurais aimé qu'il soit plus utile ou qu'il ait une utilisation plus générale en combat. Tel quel, il s'agit d'un cas très spécial. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Archives du Formspring de Joshua Sawyer Archive sur RPG Codex]</ref>. | |||
== Références == | |||
{{Références}} | |||
== Voir aussi == | |||
{{Palette aptitudes FNV}} | |||
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] |
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