« Quêtes de Fallout » : différence entre les versions
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| ''[[Recrute Katja]]'' | |||
| [[Katja]] | |||
| 200 [[XP]], Katja comme compagnon | |||
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==[[ | ==Quêtes inutilisées ou supprimées== | ||
===Dépôtville=== | |||
* [[Sauve Trish.]] | |||
===Le Rayon=== | |||
* [[Désamorce les pièges pour l'installation.]] | |||
===Confrérie=== | |||
{{section|FO1}} | |||
===Le Cimetière=== | |||
* [[Deviens un Écorcheur.]] | |||
* [[Livre le médaillon pour Romero.]] | |||
* [[Livre le colis des Contrebandiers.]] | |||
* [[Trouve les Enfants qui espionnent les Disciples.]] | |||
* [[Sauve Jason Zimmerman.]] | |||
* [[Empêche les Bandes d'attaquer le Sanctuaire.]] | |||
[[Catégorie:Quêtes de Fallout| ]] | [[Catégorie:Quêtes de Fallout| ]] | ||
Version du 20 août 2016 à 09:26
| Cette page liste l'ensemble des quêtes de Fallout. |
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Abri 13
| Nom | Donneur | Récompenses |
|---|---|---|
| Trouve la puce d'eau. | Dirigeant de l'Abri 13 | 7500 XP, supprime la limite de temps |
| Détruit la source des Mutants. | Dirigeant de l'Abri 13 | 10000 XP |
| Élimine le chef des Mutants. | Dirigeant de l'Abri 13 | 10000 XP |
| Calme la faction rebelle. | N'importe quel Habitant de l'Abri bouleversé | 750 XP |
| Trouve le voleur d'eau. | Cindy, Lyle ou le garde de l'eau | 1000 XP (la moitié en tuant le voleur) |
| Déverrouille l’armurerie | Non | Armes |
| Obtiens plus d'équipement | Non | Équipement |
| Recherche des informations importantes | Non | Expérience |
Sables Ombragés
| Nom | Donneur | Récompenses |
|---|---|---|
| Arrête les radscorpions. | Seth | 500 XP, +5 de réputation |
| Sauve Tandi des Pillards. | Aradesh | 500 XP, 500 capsules |
| Améliore l'agriculture des Sables Ombragés. | Curtis | 500 XP, +2 de réputation |
| Discute avec Katrina | Katrina | 250 XP |
| Recrute Ian | - | Ian comme compagnon |
| Soigne Jarvis du poison du radscorpion. | Seth | 400 XP, +1 de réputation |
Dépôtville
| Nom | Donneur | Récompenses |
|---|---|---|
| Écrase la bande des Skulz. | Lars | 500 - 800 XP |
| Obtiens les aveux de Gizmo | Killian Darkwater | 500 XP et l'un des objets suivants : 5 Stimpak ou trousse de médecin ou armure de cuir ou fusil de chasse et des munitions |
| Prends ta revanche sur Gizmo | Killian Darkwater | 600 XP, 600 capsules |
| Sauve la vie de Killian. | Killian Darkwater | 400 XP, +2 ou 3 réputation |
| Sauve Cynthia. | Marcelles | 400 - 1000 XP, un service sexuel gratuit, une nuit gratuit à l'hôtel |
| Tue Killian. | Gizmo | 600 XP, 500 capsules, -5 réputation |
| Aide Saul. | Trish | 250 XP, +2 réputation |
| Recrute Tycho | Tycho | 300 XP, +5% de vie en plein air, Tycho comme compagnon |
| Résous le dilemme canin de Phil | Phil | Canigou comme compagnon |
| Vole l'urne de Neal. | Vinnie | 400 XP et -1 réputation, boissons gratuites au Skum Pitt et +2 réputation si l'urne lui est retournée. |
| Tue Neal. | Vinnie | 300 XP, -6 réputation |
Pillards
| Nom | Donneur | Récompenses |
|---|---|---|
| Rejoins les Khans | Garl | 500 XP, -2 réputation |
| Libère les esclaves | Non | 200 XP par esclave survivant |
Centre
| Nom | Donneur | Récompenses |
|---|---|---|
| Liquide le marchand. | Decker | 600 XP, 3000 capsules, débloque la quête Liquide Jain. |
| Liquide Jain. | Decker | 700 XP, 5000 capsules, -2 réputation |
| Trouve les caravanes disparues. | Butch Harris | 2900 XP, 800 capsules |
| Vole le collier aux Marchands. | Loxley au Cercle des Voleurs | 900 XP en l'acceptant, 500 XP en la complétant, 3000 capsules, Kit de serrurier |
| Demande de l'aide aux Marchands d'Eau | Non | 1000 XP, , 100 jours supplémentaires pour trouver la puce d'eau |
| Fais chanter Bob l'Iguane | Non | 500 XP, jusqu'à 10000 capsules, minimum -2 réputation |
| Aide Irwin | Irwin (niveau 5 requis) | Pistolet .223, +2 réputation |
| Garde les caravanes | Caravane Écarlate, Marchands du Lointain, Marchands d'Eau | 200 - 400 capsules par voyage |
| Nettoie l'usurier | Non | 2000 capsules, +1 réputation |
| Descends Decker | Justin Greene | 1400 XP, 1300 capsules |
| Sauve l'Initié du Centre. | Talus | 1500 XP, un des objets suivants : Lance-roquettes, Pistolet à laser, SuperArmure, SuperMassue |
Nécropolis
| Nom | Donneur | Récompenses |
|---|---|---|
| Élimine les SuperMutants au Réservoir. | Set | XP de combat, 40 capsules, divers consommables et munitions |
| Répare la pompe à eau de Nécropolis. | Chef goule, Set | 1000 XP, puce d'eau |
| Libère le prisonnier goule | Prisonnier goule | 500 XP, emplacement de la puce d'eau |
Le Rayon
| Nom | Donneur | Récompenses |
|---|---|---|
| Active l'énergie pour le Rayon. | Non | 1000 XP, accès au niveau 5 |
Confrérie
| Nom | Donneur | Récompenses |
|---|---|---|
| Deviens un Initié. | Cabbot | 2000 XP, accès au bunker de Lost Hills |
| Sauve l'Initié du Centre. | Talus | 1500 XP et l'un des objets suivants : Pistolet à laser, Lance-roquettes, SuperMassue, ou SuperArmure |
| Explore la région du nord | John Maxson | Une des armes suivantes : Fusil d'embuscade, Lance-roquettes, Ripper, SuperPoing, ou Pistolet à laser |
| Convaincs la Confrérie de t'aider | Non | 3 Crack Assault Paladins |
| Répare la SuperArmure T-51b endommagée | Kyle | 500 XP 2 Dean's Electronics T-51b power armor |
| Receive your weekly issue | Michael | Brotherhood armor 3 sets of ammunition |
| Dr. Lorri's Surgeries | Dr. Lorri | Various SPECIAL increases |
Le Cimetière
| Nom | Donneur | Récompenses |
|---|---|---|
| Répare les fermes hydroponiques du Sanctuaire. | Miles | 2000 capsules, 6 stimpaks, Smitty peut améliorer le fusil à plasma, accès à la SuperArmure renforcée |
| Tue Razor | Jon Zimmerman | 2000 - 2500 capsules |
| Get weapons for the Blades | Razor | 2000 XP |
| Exterminate the deathclaws | Gabriel | 4500 XP |
| Free Adytum from the Regulators | Razor | 500 - 2000 XP |
| Recrute Katja | Katja | 200 XP, Katja comme compagnon |

