« Abri 13 » : différence entre les versions

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<!-- Segments -->
|sections           =Entrée de la caverne<br />Porte<br />Quartiers d'habitation<br />Centre de commandement
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<!-- Population -->
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|superviseur         =[[Jacoren]] (2161)<br />[[Martin Frobisher]] (2241)<br />[[Gruthar]] (après Martin Frobisher)
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|docteurs           =[[Médecin de l'Abri 13]] (2161)<br />[[Joseph (Fallout 2)|Joseph]] (2241)
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<!-- Autres acteurs -->
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|quêtes              ={{Icône FO1}}<hr>[[Trouve la puce d'eau]]<br />[[Trouve le voleur d'eau]]<br />[[Calme la faction rebelle]]<br />[[Élimine le chef des Mutants]]<br />[[Détruit la source des Mutants]]<br/>{{Icône FO2}}<hr>[[Parle à Goris]]<br />[[Répare l'ordinateur de l'Abri 13]]
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}}
}}




L''''Abri 13''' fait partie d'une série d'abris anti-atomiques développés par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] dans le sud de la Californie sous le Mont Whitney. Il est situé à l'ouest des [[Sables Ombragés]] et de l'[[Abri 15]], et à l'Est de [[Base militaire de Mariposa|Mariposa]], une base militaire. C'était le lieu de résidence de l'Habitant de l'Abri de [[Fallout]] premier du nom.
L''''Abri 13''' est un [[Abri Vault-Tec|abri]] de la [[Vault-Tec Corporation]], dans le sud de la [[Nouvelle Californie (région)|Californie]] sous le [[Mont Whitney]], d'où l'[[Habitant de l'Abri]] est originaire.


==Histoire==
== Localisation ==
La construction de l'<nowiki/>'''Abri 13''' a débuté en août 2063 et a été achevé en mars 2069. Le nombre total d'occupants (à capacité maximale) était de 1000 mais il n'y avait que 100 places pour y vivre . À sa capacité maximale, une dizaine de personnes seraient affectées à un seul trimestre de vie, dans un système d'occupation chaud. Pour l''''Abri 13''', l'entreprise Vault-Tec a choisi le Pip-Boy 2000 en tant que traitement de l'information personnelle. Il a également été équipé d'une fournaise solaire unique, une arme avec des cellules photo-électriques expérimentales permettant d’émettre la lumière du soleil comme source d'énergie. Si l'abri est ouvert prématurément, il peut notamment compter sur son système de purification d'eau pour survivre.


Le but de l'<nowiki/>'''Abri 13''' dans les expériences d'abris, menées par Vault-Tec, était d'abord de rester fermé pendant 200 ans pour faire une étude de l'isolement prolongé. Après l'événement de la puce d'eau et de l'exil de l'Habitant de l'Abri, le 5 décembre 2161, les expériences reprirent et l''''Abri 13''' resta fermé.
Il est situé à cinq cases à l'ouest de [[Sables Ombragés (Fallout)|Sables Ombragés]], à neuf cases à l'ouest de l'[[Abri 15]], à treize cases à l'est de la [[Base militaire de Mariposa|base militaire de Mariposa]], et à dix cases au nord-nord-ouest de [[Dépôtville]].


Le budget de départ pour l'<nowiki/>'''Abri 13''' était de 400 milliards de dollars mais il a finalement atteint 645 milliards de dollars. Il a été équipé d'un super calculateur, une machine qui agit comme un système de contrôle qui est alimenté principalement par l'énergie géothermique, nécessitant 3.98mkw/jour pour fonctionner correctement. La source d'alimentation secondaire étaient les systèmes de sauvegarde des centrales nucléaires de "General Atomics". L''''Abri 13''' dispose d'un matériel complet pour la construction, les exploitations hydro-agricoles, la purification de l'eau d'une rivière souterraine, l'armement défensif pour équiper 10 hommes, la communication, les fichiers sociaux et de divertissement (pour la durée totale). Il a également été fourni avec un [[Jardin d'Eden en Kit]] (ce qui, ajouté à la norme de 1, fait 2 kits au total), au lieu des puces d'eau supplémentaires qui ont fait leur chemin vers l'A[[abri 8|bri 8]], devenu la [[Cité de l'Abri]].
== Histoire ==


==Quêtes disponibles==
{{section}}


*[[Calme la faction rebelle]].
La construction de l'Abri 13a débuté en août 2063 et a été achevé en mars 2069. Le nombre total d'occupants (à capacité maximale) était de 1000 mais il n'y avait que 100 places pour y vivre. À sa capacité maximale, une dizaine de personnes seraient affectées à un seul trimestre de vie, dans un système d'occupation chaud. Pour l'Abri 13, l'entreprise Vault-Tec a choisi le [[PIP-Boy 2000]] en tant que traitement de l'information personnelle. Il a également été équipé d'une fournaise solaire unique, une arme avec des cellules photo-électriques expérimentales permettant d’émettre la lumière du soleil comme source d'énergie. Si l'abri est ouvert prématurément, il peut notamment compter sur son système de purification d'eau pour survivre.
*[[Élimine le chef des Mutants]].
*[[Détruit la source des Mutants]].
*[[Trouve la puce d'eau]].
*[[Trouve le voleur d'eau]].


==Apparitions==
Le but de l'Abri 13 dans les expériences d'abris, menées par Vault-Tec, était d'abord de rester fermé pendant 200 ans pour faire une étude de l'isolement prolongé. Après l'événement de la puce d'eau et de l'exil de l'Habitant de l'Abri, le 5 décembre 2161, les expériences reprirent et l'Abri 13 resta fermé.
Cet abri est accessible dans [[Fallout|''Fallout 1'']] et [[Fallout 2|''Fallout 2'']].
 
Le budget de départ pour l'Abri 13 était de 400 milliards de dollars mais il a finalement atteint 645 milliards de dollars. Il a été équipé d'un super calculateur, une machine qui agit comme un système de contrôle qui est alimenté principalement par l'énergie géothermique, nécessitant 3.98mkw/jour pour fonctionner correctement. La source d'alimentation secondaire étaient les systèmes de sauvegarde des centrales nucléaires de [[General Atomics]]. L'Abri 13 dispose d'un matériel complet pour la construction, les exploitations hydro-agricoles, la purification de l'eau d'une rivière souterraine, l'armement défensif pour équiper 10 hommes, la communication, les fichiers sociaux et de divertissement (pour la durée totale). Il a également été fourni avec un [[Jardin d'Eden en Kit]] (ce qui, ajouté à la norme de 1, fait 2 kits au total), au lieu des puces d'eau supplémentaires qui ont fait leur chemin vers l'[[abri 8]], devenu la [[Cité de l'Abri]].
 
== Quêtes disponibles ==
 
=== ''Fallout'' ===
 
{{Colonnes|2|
* [[Calme la faction rebelle]]
* [[Élimine le chef des Mutants]]
* [[Détruit la source des Mutants]]
* [[Trouve la puce d'eau]]
* [[Trouve le voleur d'eau]]
* ''[[Déverrouille l’armurerie]]''
* ''[[Obtiens plus d'équipement]]''
* ''[[Recherche des informations importantes]]''
}}
 
=== ''Fallout 2'' ===
 
* [[Parle à Goris]]
* [[Répare l'ordinateur de l'Abri 13]]
 
== Apparitions ==
 
L'abri 13 apparait dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''.
 
== Galerie ==
 
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Fichier:Fo2 Vault 13 Vault Guide.jpg|Plan de l'abri {{Icône FO2}}
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=== Introduction de ''Fallout'' ===


==Galerie==
===Introduction de ''Fallout''===
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FO1Vault13Intro.png
FO1Vault13Intro.png
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===Fin principale de ''Fallout''===
=== Mauvaise fin de ''Fallout'' ===
 
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Vault13MasterEnding.png
Vault13MasterEnding.png
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===Introduction de ''Fallout 2''===
=== Introduction de ''Fallout 2'' ===
 
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FO2Vault13Intro.png
FO2Vault13Intro.png
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===''Fallout 2''===
=== ''Fallout 2'' ===
 
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Fo2 Guardian of Forever Vault 13.png
Fo2 Guardian of Forever Vault 13.png
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== Voir aussi ==
[[Catégorie:Lieux de Fallout|1]]
 
[[Catégorie:Lieux de Fallout 2|1]]
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[[Catégorie:Abris de Fallout|1]]
 
[[Catégorie:Abris de Fallout 2|1]]
{{Palette lieux FO2}}
 
{{Palette abris}}
 
[[Catégorie:Abri 13| ]]
 
[[en:Vault 13]]

Dernière version du 5 mars 2026 à 00:11

Emplacement
Marqueur
Abri 13
Segments
Sections
Entrée de la caverne
Porte
Quartiers d'habitation
Centre de commandement
Population
Factions
Habitants de l'Abri 13 (2077-2241)
Griffemorts intelligents (2241-2242)
Superviseur
Jacoren (2161)
Martin Frobisher (2241)
Gruthar (après Martin Frobisher)
Médecins
Autre
Quêtes
Technique
Nom .map

V13ENT.MAP (entrée de la caverne)
VAULT13.MAP (reste de l'abri)
V13ENT.MAP (entrée de la caverne)
VAULT13.MAP (reste de l'abri)
Terminaux


L'Abri 13 est un abri de la Vault-Tec Corporation, dans le sud de la Californie sous le Mont Whitney, d'où l'Habitant de l'Abri est originaire.

Il est situé à cinq cases à l'ouest de Sables Ombragés, à neuf cases à l'ouest de l'Abri 15, à treize cases à l'est de la base militaire de Mariposa, et à dix cases au nord-nord-ouest de Dépôtville.

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La construction de l'Abri 13a débuté en août 2063 et a été achevé en mars 2069. Le nombre total d'occupants (à capacité maximale) était de 1000 mais il n'y avait que 100 places pour y vivre. À sa capacité maximale, une dizaine de personnes seraient affectées à un seul trimestre de vie, dans un système d'occupation chaud. Pour l'Abri 13, l'entreprise Vault-Tec a choisi le PIP-Boy 2000 en tant que traitement de l'information personnelle. Il a également été équipé d'une fournaise solaire unique, une arme avec des cellules photo-électriques expérimentales permettant d’émettre la lumière du soleil comme source d'énergie. Si l'abri est ouvert prématurément, il peut notamment compter sur son système de purification d'eau pour survivre.

Le but de l'Abri 13 dans les expériences d'abris, menées par Vault-Tec, était d'abord de rester fermé pendant 200 ans pour faire une étude de l'isolement prolongé. Après l'événement de la puce d'eau et de l'exil de l'Habitant de l'Abri, le 5 décembre 2161, les expériences reprirent et l'Abri 13 resta fermé.

Le budget de départ pour l'Abri 13 était de 400 milliards de dollars mais il a finalement atteint 645 milliards de dollars. Il a été équipé d'un super calculateur, une machine qui agit comme un système de contrôle qui est alimenté principalement par l'énergie géothermique, nécessitant 3.98mkw/jour pour fonctionner correctement. La source d'alimentation secondaire étaient les systèmes de sauvegarde des centrales nucléaires de General Atomics. L'Abri 13 dispose d'un matériel complet pour la construction, les exploitations hydro-agricoles, la purification de l'eau d'une rivière souterraine, l'armement défensif pour équiper 10 hommes, la communication, les fichiers sociaux et de divertissement (pour la durée totale). Il a également été fourni avec un Jardin d'Eden en Kit (ce qui, ajouté à la norme de 1, fait 2 kits au total), au lieu des puces d'eau supplémentaires qui ont fait leur chemin vers l'abri 8, devenu la Cité de l'Abri.

Quêtes disponibles

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L'abri 13 apparait dans Fallout et Fallout 2.

Introduction de Fallout

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Mauvaise fin de Fallout

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Introduction de Fallout 2

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