« Réparation » : différence entre les versions
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Dernière version du 8 février 2022 à 12:13
Réparation est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Elle permet de réparer des équipements, des armes et de créer des munitions.
Modifie |
Chance de réparer des ordinateurs défectueux, des pompes à eau, etc |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
20 % + (1% x Intelligence) |
Aptitudes associées | |
Traits associés |
Modifie |
Capacité à réparer armes, armures et objets présents dans le monde |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + (Intelligence x 2) + (Chance / 2) |
Modifie |
Capacité à réparer armes, armures et objets présents dans le monde |
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Valeur initiale |
2 + (Intelligence x 2) + (Chance / 2) |
Aptitudes associées | |
Traits associés |
« Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. »
— Description dans Fallout
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics modifier
Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés.
Par exemple avec une intelligence de 4 :
Applications modifier
Fallout modifier
- Réparer la pompe à eau de Nécropolis
- Réparer le générateur au sixième niveau du Rayon
- Assembler la SuperArmure T-51b à Lost Hills
- Désactiver les champs de force dans Mariposa
- Réparer le Mr Handy à Mariposa
Fallout 2 modifier
- Réparer le puits d'Arroyo
- Réparer le générateur dans les grottes toxiques (55 %)
- Réparer la voiture sans l'aide de Smitty (110 %)
- Réparer l'Auto-Doc de la clinique à l'entrée de la Cité de l'Abri
- Réparer le système d'aération dans l'Abri 8
- Réparer manuellement le réacteur de Gecko
- Réinitialiser la combinaison du coffre de Bishop pour l'assassiner (76 %)
- Détruire les alambics à New Reno
- Désactiver les champs de force dans l'entrepôt militaire de Sierra
- Désactiver le champ de force à l'entrée de la RNC
- Réparer le générateur à la RNC si Jack l'a fait exploser
- Réparer le générateur de l'Abri 15
- Réparer le générateur de Mariposa
- Désactiver le sol électrique dans le dédale de la station pétrolière
- Trouver le super secret dans ce même dédale
Augmenter la compétence modifier
Tous les jeux modifier
- L'Électronique : augmentation permanente jusque 91 %
- Outil : augmentation de 20 % lorsqu'il est utilisé
Fallout 2 modifier
- Super kit à outils : augmentation de 40 % lorsqu'il est utilisé
Fallout 3 modifier
La compétence réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle.
Fallout: New Vegas modifier
La compétence de réparation influe sur votre capacité à réparer les armes et à créer des munitions.
Dans Fallout: New Vegas, les objets peuvent être réparés jusqu'à 100 %, directement dans le Pip-Boy ou via un des divers réparateurs présents dans le Mojave. L'efficacité de réparation d'un objet par un autre, dans le Pip-Boy, est soumis à la compétence Réparation du joueur. Si le joueur fait appel à un réparateur, cela dépend du niveau de réparation du PNJ.
Un haut niveau de réparation débloque des recettes inédites pour fabriquer différents types de munitions et équipements, via les établis et les outils de rechargement. Un des objets les plus notables est Le kit de réparation, que l'on ne peut fabriquer qu'à partir de 50 en réparation.
La compétence Réparation pourra aussi permettre au joueur d’interagir avec l'environnement en réparant divers objets (Ascenseurs, robots, ordinateurs...)
Applications modifier
Réparation | Action | Lieux | Conditions supplémentaires |
---|---|---|---|
20 | Réparer la radio de Trudy | Goodsprings | |
20 | Récupérer des pièces de panneaux solaires | HELIOS One | |
25 | Réparer le pistolet-mitrailleur 9 mm cassé de Doc Mitchell | Goodsprings | |
35 | Réparer le générateur auxiliaire | HELIOS One | Un morceau de ferraille Avoir la quête Ce bon vieux soleil |
35 | Réparer ED-E | Primm | 55 en Sciences |
35 | Réparer l'ascenseur cassé de l'Hotel Bison Steve | Primm | |
35 | Réparer le générateur cassé | Sloan | |
40 | Déduire comment sauver le B-29 écrasé, reposant au fond du Lac Mead, en parlant à Pete |
Base aérienne de Nellis | |
45 | Désarmer les fusils piégés et récupérer les munitions | ||
50 | Réparer l'ascenseur cassé | Abri 22 | |
50 | Désamorcer la bombe à bord du Vertiptère présidentiel | Barrage Hoover | Avoir la quête Vous le saurez quand ça se produira |
65 | Réparer le panneau solaire cassé | Ensemble de Nellis | |
65 | Bloquer les 12 portes cachées | Siège de la REPCONN | |
65 | Réparer ED-E | Primm | Sans autre compétences |
80 | Réparer le robot mixeur du Caporal William Farber | Camp McCarran |
Personnages non-joueurs capables de réparations modifier
Nom | Lieux | Niveau de Réparation |
---|---|---|
Dale Barton | Le Fort | 58 |
Samuel Kerr | Comptoir d'échange 188 | 64 |
Calamity | Jacobstown | 76 |
Vieille Mme. Gibson | Casse de Gibson | 79 |
Mick | Freeside | 85 |
Paladin Sato | Planque de la Confrérie de l'Acier | 100 |
Raul Tejada | Black Mountain | 100 |
Major Knight | Avant-poste de Mojave | 100 |
Joshua Graham | Angel Cave | 100 |
Augmenter la compétence modifier
Permanent modifier
- Via le livre de compétence L'électronique de Dean
- Grâce à un implant d'Intelligence à la clinique de New Vegas
- Via le trait Bien intentionné
- Via le trait Habile de l’extension Old World Blues
Temporaire modifier
- Par le port de tenues spécifiques (ajoute +5 en réparation) :
- La Combinaison de l'Abri 3 (ajoute aussi +5 en Crochetage)
- La Combinaison de travail
- La Combinaison d'ingénieur de la RNC
- La Combinaison d'ingénieur civil
- La Combinaison de REPCONN
- La Combinaison de RobCo
- La Combinaison du camp de Yangtze
- La Combinaison de Dead Money dans l'extension Dead Money
- Via le magazine de compétence Réparer tout et n'importe quoi (+10 ou +20 avec l'aptitude Compréhension).
- Via la prise de Mentats
Aptitudes dépendantes modifier
- Chargement manuel : Requiert 70 en réparation et un niveau supérieur ou égal à 6
- Bricolage : Requiert 90 en réparation et un niveau supérieur ou égal à 14