« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions
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{{Introduction page-liste | {{Introduction page-liste | ||
|sujet =Aptitude | |sujet =Aptitude | ||
|jeu =FO76}} | |jeu =FO76}} | ||
==Vue d'ensemble== | == Vue d'ensemble == | ||
Tout comme les [[Aptitudes de Fallout 4|aptitudes de Fallout 4]], les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitude de Fallout 76]] remplacent les compétences des titres précédents. | Tout comme les [[Aptitudes de Fallout 4|aptitudes de Fallout 4]], les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitude de Fallout 76]] remplacent les compétences des titres précédents. | ||
Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. | Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. | ||
Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du [[Pip-Boy (Fallout 76)|Pip-Boy]]. | Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du [[Pip-Boy (Fallout 76)|Pip-Boy]]. | ||
== | == Listes == | ||
=== | |||
=== Force === | |||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! style="height:32px;"| Nom | ! style="height:32px;" |Nom | ||
! style="height:32px;"| Niveau | ! style="height:32px;" |Niveau | ||
! style="height:32px;"| Rang/Coût | ! style="height:32px;" |Rang/Coût | ||
! style="height:32px;"| Description | ! style="height:32px;" |Description | ||
! style="height:32px;"| '''Base ID''' | ! style="height:32px;" |'''Base ID''' | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Armature équilibrée (Fallout 76)|Armature équilibrée]] | | rowspan="2" |[[Armature équilibrée (Fallout 76)|Armature équilibrée]] | ||
| rowspan="2" | 13 | | rowspan="2" |13 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %. | |Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|002597FD}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%. | |Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0025A7A6}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]] | | rowspan="3" |[[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]] | ||
| rowspan="3" | 30 | | rowspan="3" |30 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031AF14}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031AF16}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]] | | rowspan="3" |[[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]] | ||
| rowspan="3" | 10 | | rowspan="3" |10 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00090590}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00090694}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00127855}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Barbare (Fallout 76)|Barbare]] | | rowspan="3" |[[Barbare (Fallout 76)|Barbare]] | ||
| rowspan="3" | 14 | | rowspan="3" |14 | ||
| 1 | |1 | ||
| Chaque point de [[Force]] ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | |Chaque point de [[Force]] ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00242E59}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Chaque point de [[Force]] ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | |Chaque point de [[Force]] ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00242E5B}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Chaque point de [[Force]] ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | |Chaque point de [[Force]] ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00242E5C}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Barrage de balles (Fallout 76)|Barrage de balles]] | | rowspan="3" |[[Barrage de balles (Fallout 76)|Barrage de balles]] | ||
| rowspan="3" | 39 | | rowspan="3" |39 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]]. | |Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032015D}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]]. | |Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032015E}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]]. | |Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032015F}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Cartouchière (Fallout 76)|Cartouchière]] | | rowspan="2" |[[Cartouchière (Fallout 76)|Cartouchière]] | ||
| rowspan="2" | 22 | | rowspan="2" |22 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %. | |Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003896E3}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %. | |Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003896E4}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Charge totale (Fallout 76)|Charge totale]] | | rowspan="2" |[[Charge totale (Fallout 76)|Charge totale]] | ||
| rowspan="2" | 33 | | rowspan="2" |33 | ||
| 1 | |1 | ||
| La consommation du [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] est divisée par deux lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | |La consommation du [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] est divisée par deux lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003BD593}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | |Le [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003BD594}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Cogneur (Fallout 76)|Cogneur]] | | rowspan="2" |[[Cogneur (Fallout 76)|Cogneur]] | ||
| rowspan="2" | 11 | | rowspan="2" |11 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme. | |Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00065DF9}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme. | |Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00065DFA}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Expert de la batte (Fallout 76)|Expert de la batte]] | | rowspan="3" |[[Expert de la batte (Fallout 76)|Expert de la batte]] | ||
| rowspan="3" | 24 | | rowspan="3" |24 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|000E36FE}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00520BD3}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00065E05}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Expert du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Expert du fusil cal. 12]] | | rowspan="3" |[[Expert du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Expert du fusil cal. 12]] | ||
| rowspan="3" | 23 | | rowspan="3" |23 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00144812}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Expert en artillerie lourde (Fallout 76)|Expert en artillerie lourde]] | | rowspan="3" |[[Expert en artillerie lourde (Fallout 76)|Expert en artillerie lourde]] | ||
| rowspan="3" | 40 | | rowspan="3" |40 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031AF10}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|001AFF11}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031AF12}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]] | | rowspan="3" |[[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]] | ||
| rowspan="3" | 7 | | rowspan="3" |7 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %. | |Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0038AB98}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%. | |Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0038AB99}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%. | |Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0038AB9A}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]] | | rowspan="3" |[[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]] | ||
| rowspan="3" | 35 | | rowspan="3" |35 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0016AF72}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]]. | |Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0016AF73}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]]. | |Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032016E}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Garde levée (Fallout 76)|Garde levée]] | | rowspan="3" |[[Garde levée (Fallout 76)|Garde levée]] | ||
| rowspan="3" | 21 | | rowspan="3" |21 | ||
| 1 | |1 | ||
| Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps. | |Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003D2950}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps. | |Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003D2952}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps. | |Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003D2953}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]] | | rowspan="3" |[[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]] | ||
| rowspan="3" | 2 | | rowspan="3" |2 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003440A8}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003440A9}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003440AA}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Gladiateur expert (Fallout 76)|Gladiateur expert]] | | rowspan="3" |[[Gladiateur expert (Fallout 76)|Gladiateur expert]] | ||
| rowspan="3" | 20 | | rowspan="3" |20 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003440AB}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003440AC}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00123A5A}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Incisif (Fallout 76)|Incisif]] | | rowspan="3" |[[Incisif (Fallout 76)|Incisif]] | ||
| rowspan="3" | 34 | | rowspan="3" |34 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 25 % de l'armure de la cible. | |Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 25 % de l'armure de la cible. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003DE58B}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 5 0% de l'armure de la cible. | |Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 5 0% de l'armure de la cible. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003DE58C}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 75 % de l'armure de la cible. | |Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 75 % de l'armure de la cible. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003DE58D}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Livraison d'obus (Fallout 76)|Livraison d'obus]] | | rowspan="3" |[[Livraison d'obus (Fallout 76)|Livraison d'obus]] | ||
| rowspan="3" | 31 | | rowspan="3" |31 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 30 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 30 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00391F0A}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 60 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 60 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00391F0B}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 90 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 90 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00391F0C}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Locomotive (Fallout 76)|Locomotive]] | | rowspan="3" |[[Locomotive (Fallout 76)|Locomotive]] | ||
| rowspan="3" | 41 | | rowspan="3" |41 | ||
| 1 | |1 | ||
| Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | |Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004A0D6}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | |Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004A0D7}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | |Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004A0D8}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Maître d'artillerie lourde (Fallout 76)|Maître d'artillerie lourde]] | | rowspan="3" |[[Maître d'artillerie lourde (Fallout 76)|Maître d'artillerie lourde]] | ||
| rowspan="3" | 50 | | rowspan="3" |50 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004A0D6}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
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| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
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| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
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| rowspan="3" | [[Maître en arts martiaux (Fallout 76)|Maître en arts martiaux]] | | rowspan="3" |[[Maître en arts martiaux (Fallout 76)|Maître en arts martiaux]] | ||
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| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %. | ||
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| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %. | ||
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|- | |- | ||
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| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
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| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Paré à tirer (Fallout 76)|Paré à tirer]] | | rowspan="3" |[[Paré à tirer (Fallout 76)|Paré à tirer]] | ||
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| 1 | |1 | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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| 1 | |1 | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%. | |Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0010BCC9}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]] | | rowspan="3" |[[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]] | ||
| rowspan="3" | 5 | | rowspan="3" |5 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0001DAFF}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]] | | rowspan="3" |[[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]] | ||
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| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004A0B5}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|000E36FD}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="4" | [[Reins d'acier (Fallout 76)|Reins d'acier]] | | rowspan="4" |[[Reins d'acier (Fallout 76)|Reins d'acier]] | ||
| rowspan="4" | 26 | | rowspan="4" |26 | ||
| 1 | |1 | ||
| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 10 points. | |Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 10 points. | ||
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|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 20 points. | |Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 20 points. | ||
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|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 30 points. | |Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 30 points. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00065E5C}} | ||
|- | |- | ||
| 4 | |4 | ||
| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 40 points. | |Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 40 points. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|001D2489}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Tous azimuts (Fallout 76)|Tous azimuts]] | | rowspan="3" |[[Tous azimuts (Fallout 76)|Tous azimuts]] | ||
| rowspan="3" | 18 | | rowspan="3" |18 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %. | ||
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|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032235B}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032235C}} | ||
|} | |} | ||
=== | === Perception === | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! style="height:32px;"| Nom | ! style="height:32px;" |Nom | ||
! style="height:32px;"| Niveau | ! style="height:32px;" |Niveau | ||
! style="height:32px;"| Rang/Coût | ! style="height:32px;" |Rang/Coût | ||
! style="height:32px;"| Description | ! style="height:32px;" |Description | ||
! style="height:32px;"| '''Base ID''' | ! style="height:32px;" |'''Base ID''' | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Anti-tank (Fallout 76)|Anti-tank]] | | rowspan="3" |[[Anti-tank (Fallout 76)|Anti-tank]] | ||
| rowspan="3" | 30 | | rowspan="3" |30 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller. | |Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031d4bc}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller. | |Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|001d61e3}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller. | |Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|001d61e8}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Ça va péter! (Fallout 76)|Ça va péter!]] | | rowspan="3" |[[Ça va péter ! (Fallout 76)|Ça va péter !]] | ||
| rowspan="3" | 38 | | rowspan="3" |38 | ||
| 1 | |1 | ||
| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 15 % plus loin. | |Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 15 % plus loin. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003701bc}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 30 % plus loin. | |Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 30 % plus loin. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003701c1}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 50 % plus loin. | |Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 50 % plus loin. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003701c2}} | ||
|- | |- | ||
| [[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]] | |[[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]] | ||
| 16 | |16 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]]. | |Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003e956d}} | ||
|- | |- | ||
| [[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]] | |[[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]] | ||
| 12 | |12 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]]. | |Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|003e956e}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Commando (Fallout 76)|Commando]] | | rowspan="3" |[[Commando (Fallout 76)|Commando]] | ||
| rowspan="3" | 15 | | rowspan="3" |15 | ||
| 1 | |1 | ||
| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | |Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031aeef}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | |Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031aef0}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | |Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031aef1}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Commando expert (Fallout 76)|Commando expert]] | | rowspan="3" |[[Commando expert (Fallout 76)|Commando expert]] | ||
| rowspan="3" | 25 | | rowspan="3" |25 | ||
| 1 | |1 | ||
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | |Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | ||
| | |0031aef2 | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | |Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | ||
| | |0031aef3 | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | |Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | ||
| | |0031aef4 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]] | | rowspan="3" |[[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]] | ||
| rowspan="3" | 3 | | rowspan="3" |3 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | |Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0018731F}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | |Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00187426}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | |Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00187429}} | ||
|- | |- | ||
| [[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]] | |[[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]] | ||
| 5 | |5 | ||
| 1 | |1 | ||
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large. | |Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|000523FF}} | ||
|- | |- | ||
| [[Dénicheur de trésors (Fallout 76)|Dénicheur de trésors]] | |[[Dénicheur de trésors (Fallout 76)|Dénicheur de trésors]] | ||
| 22 | |22 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachette de capsules]]. | |Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachette de capsules]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00518504}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Entomologue (Fallout 76)|Entomologue]] | | rowspan="3" |[[Entomologue (Fallout 76)|Entomologue]] | ||
| rowspan="3" | 14 | | rowspan="3" |14 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes. | |Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032CB42}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes. | |Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032DA6C}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes. | |Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00032DAD}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Expert au fusil (Fallout 76)|Expert au fusil]] | | rowspan="3" |[[Expert au fusil (Fallout 76)|Expert au fusil]] | ||
| rowspan="3" | 20 | | rowspan="3" |20 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|002EBD2A}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|002EBD29}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|002EBD27}} | ||
|- | |- | ||
| [[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]] | |[[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]] | ||
| 19 | |19 | ||
| 1 | |1 | ||
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large. | |Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00052400}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Fantassin (Fallout 76)|Fantassin]] | | rowspan="3" |[[Fantassin (Fallout 76)|Fantassin]] | ||
| rowspan="3" | 18 | | rowspan="3" |18 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | |Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00006F9B}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | |Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | ||
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|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | |Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | ||
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|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Fine gâchette (Fallout 76)|Fine gâchette]] | | rowspan="3" |[[Fine gâchette (Fallout 76)|Fine gâchette]] | ||
| rowspan="3" | 7 | | rowspan="3" |7 | ||
| 1 | |1 | ||
| Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. | |Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. | ||
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|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. | |Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. | ||
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|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. | |Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031d4b1}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]] | | rowspan="3" |[[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]] | ||
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| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
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| rowspan="2" | [[Grenadier (Fallout 76)|Grenadier]] | | rowspan="2" |[[Grenadier (Fallout 76)|Grenadier]] | ||
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| 1 | |1 | ||
| La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] augmente de 50 %. | |La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] augmente de 50 %. | ||
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|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] est doublée. | |La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] est doublée. | ||
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|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Lumière obscure (Fallout 76)|Lumière obscure]] | | rowspan="3" |[[Lumière obscure (Fallout 76)|Lumière obscure]] | ||
| rowspan="3" | 33 | | rowspan="3" |33 | ||
| 1 | |1 | ||
| 20 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | |20 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | ||
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|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| 40 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | |40 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | ||
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|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| 60 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | |60 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | ||
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|- | |- | ||
| [[Main verte (Fallout 76)|Main verte]] | |[[Main verte (Fallout 76)|Main verte]] | ||
| 4 | |4 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. | |Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00350FD5}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Maître au fusil (Fallout 76)|Maître au fusil]] | | rowspan="3" |[[Maître au fusil (Fallout 76)|Maître au fusil]] | ||
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| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
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|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|002EBD2F}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|002EBD2E}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Maître commando (Fallout 76)|Maître commando]] | | rowspan="3" |[[Maître commando (Fallout 76)|Maître commando]] | ||
| rowspan="3" | 45 | | rowspan="3" |45 | ||
| 1 | |1 | ||
| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | |Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004A0C5}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | |Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004A0C6}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | |Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004A0C7}} | ||
|- | |- | ||
| [[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]] | |[[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]] | ||
| 40 | |40 | ||
| 1 | |1 | ||
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large. | |Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00052401}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Nyctalope (Fallout 76)|Nyctalope]] | | rowspan="3" |[[Nyctalope (Fallout 76)|Nyctalope]] | ||
| rowspan="3" | 24 | | rowspan="3" |24 | ||
| 1 | |1 | ||
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00. | |Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004C93B}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00. | |Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|001D2495}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00. | |Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|000188EF}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="4" | [[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]] | | rowspan="4" |[[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]] | ||
| rowspan="4" | 32 | | rowspan="4" |32 | ||
| 1 | |1 | ||
| Votre résistance à l'énergie augmente de 10. | |Votre résistance à l'énergie augmente de 10. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|000CA99D}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Votre résistance à l'énergie augmente de 20. | |Votre résistance à l'énergie augmente de 20. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|000CA99E}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Votre résistance à l'énergie augmente de 30. | |Votre résistance à l'énergie augmente de 30. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|000CA99F}} | ||
|- | |- | ||
| 4 | |4 | ||
| Votre résistance à l'énergie augmente de 40. | |Votre résistance à l'énergie augmente de 40. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00065E4B}} | ||
|- | |- | ||
| [[Sens affûtés (Fallout 76)|Sens affûtés]] | |[[Sens affûtés (Fallout 76)|Sens affûtés]] | ||
| 27 | |27 | ||
| 1/2 | |1/2 | ||
| Les résistances de la cible sont affichées en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |Les résistances de la cible sont affichées en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|000D2287}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Sniper (Fallout 76)|Sniper]] | | rowspan="3" |[[Sniper (Fallout 76)|Sniper]] | ||
| rowspan="3" | 28 | | rowspan="3" |28 | ||
| 1 | |1 | ||
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | |Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004C92A}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | |Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032CB28}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | |Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032CB29}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Tir au pigeon (Fallout 76)|Tir au pigeon]] | | rowspan="3" |[[Tir au pigeon (Fallout 76)|Tir au pigeon]] | ||
| rowspan="3" | 10 | | rowspan="3" |10 | ||
| 1 | |1 | ||
| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont améliorées. | |La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont améliorées. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0032234F}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont encore améliorées. | |La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont encore améliorées. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00322350}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont excellentes. | |La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont excellentes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|00322351}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]] | | rowspan="3" |[[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]] | ||
| rowspan="3" | 2 | | rowspan="3" |2 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Appuyez là où ça fait mal ! En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 10 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0004D890}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de dégâts de 15 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|001D2459}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 20 % et inflige 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|001D245A}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Tir lointain (Fallout 76)|Tir lointain]] | | rowspan="3" |[[Tir lointain (Fallout 76)|Tir lointain]] | ||
| rowspan="3" | 37 | | rowspan="3" |37 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|002A1DBE}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031D4B6}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez. | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|0031D4B7}} | ||
|- | |- | ||
|[[Yeux de chat (Fallout 76)|Yeux de chat]] | |||
| | |50 | ||
| 1 | |1/2 | ||
|Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00. | |||
|{{ID|002598E6}} | |||
|} | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
| | |||
=== Endurance === | |||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! style="height:32px;"| Nom | ! style="height:32px;" |Nom | ||
! style="height:32px;"| Niveau | ! style="height:32px;" |Niveau | ||
! style="height:32px;"| Rang/Coût | ! style="height:32px;" |Rang/Coût | ||
! style="height:32px;"| Description | ! style="height:32px;" |Description | ||
! style="height:32px;"| '''Base ID''' | ! style="height:32px;" |'''Base ID''' | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Accoutumance (Fallout 76)|Accoutumance]] | | rowspan="3" |[[Accoutumance (Fallout 76)|Accoutumance]] | ||
| rowspan="3" | 23 | | rowspan="3" |23 | ||
| 1 | |1 | ||
| Rallonge de 30 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez. | |Rallonge de 30 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Rallonge de 60 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez. | |Rallonge de 60 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Rallonge de 100 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez. | |Rallonge de 100 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Accro au cola (Fallout 76)|Accro au cola ]] | | rowspan="2" |[[Accro au cola (Fallout 76)|Accro au cola]] | ||
| rowspan="2" | 14 | | rowspan="2" |14 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les produits [[Nuka Cola]] sont deux fois plus efficaces. | |Les produits [[Nuka Cola]] sont deux fois plus efficaces. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les produits [[Nuka Cola]] sont trois fois plus efficaces. | |Les produits [[Nuka Cola]] sont trois fois plus efficaces. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
|[[Amphibie (Fallout 76)|Amphibie]] | |||
| | |26 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | | rowspan="4" |[[Antiradiations (Fallout 76)|Antiradiations]] | ||
| | | rowspan="4" |34 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Augmente la résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] de +10 points. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
| Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de | |Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 20. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
| Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de | |Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 30. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |4 | ||
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 40. | |||
|{{ID|}} | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]] | | rowspan="3" |[[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]] | ||
| rowspan="3" | 2 | | rowspan="3" |2 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez. | |Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous recevez | |Vous recevez 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez. | |Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Cannibal (Fallout 76)|Cannibal]] | | rowspan="3" |[[Cannibal (Fallout 76)|Cannibal]] | ||
| rowspan="3" | 15 | | rowspan="3" |15 | ||
| 1 | |1 | ||
| Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim. | |Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim. | |Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim. | |Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Casanier (Fallout 76)|Casanier]] | | rowspan="2" |[[Casanier (Fallout 76)|Casanier]] | ||
| rowspan="2" | 19 | | rowspan="2" |19 | ||
| 1 | |1 | ||
| Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe. | |Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe | |Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]] | | rowspan="3" |[[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]] | ||
| rowspan="3" | 6 | | rowspan="3" |6 | ||
| 1 | |1 | ||
| Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]]. | |Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]]. | |Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]]. | |Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" | [[Cuirassier (Fallout 76)|Cuirassier]] | | rowspan="5" |[[Cuirassier (Fallout 76)|Cuirassier]] | ||
| rowspan="5" | 30 | | rowspan="5" |30 | ||
| 1 | |1 | ||
| Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | |Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | |Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | |Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 4 | |4 | ||
| Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | |Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 5 | |5 | ||
| Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | |Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Dose hydro (Fallout 76)|Dose hydro]] | | rowspan="2" |[[Dose hydro (Fallout 76)|Dose hydro]] | ||
| rowspan="2" | 11 | | rowspan="2" |11 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] génèrent 50 % moins de soif. | |Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] génèrent 50 % moins de soif. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] ne donnent plus soif. | |Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] ne donnent plus soif. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]] | | rowspan="3" |[[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]] | ||
| rowspan="3" | 3 | | rowspan="3" |3 | ||
| 1 | |1 | ||
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires. | |Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires. | |Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires. | |Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Énergie solaire (Fallout 76)|Énergie solaire]] | | rowspan="3" |[[Énergie solaire (Fallout 76)|Énergie solaire]] | ||
| rowspan="3" | 22 | | rowspan="3" |22 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00. | |Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00. | |Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00. | |Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]] | |[[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]] | ||
| 8 | |8 | ||
| 1 | |1 | ||
| Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace. | |Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Goule-attitude (Fallout 76)|Goule-attitude]] | | rowspan="3" |[[Goule-attitude (Fallout 76)|Goule-attitude]] | ||
| rowspan="3" | 36 | | rowspan="3" |36 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé perdue. | |Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé perdue. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent encore plus votre santé perdue. | |Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent encore plus votre santé perdue. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé encore plus ! | |Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé encore plus ! | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Ignifugé (Fallout 76)|Ignifugé]] | ||
| rowspan="3" | 27 | | rowspan="3" |27 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]] | | rowspan="3" |[[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]] | ||
| rowspan="3" | 41 | | rowspan="3" |41 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 20 % plus lentement la nuit. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement la nuit. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 60 % plus lentement la nuit. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]] | |[[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]] | ||
| 39 | |39 | ||
| 1/3 | |1/3 | ||
| Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool. | |Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]] | | rowspan="3" |[[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]] | ||
| rowspan="3" | 5 | | rowspan="3" |5 | ||
| 1 | |1 | ||
| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 25 % supplémentaires. | |Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 25 % supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 50 % supplémentaires. | |Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 50 % supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 75 % supplémentaires. | |Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 75 % supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Photosynthèse (Fallout 76)|Photosynthèse]] | | rowspan="2" |[[Photosynthèse (Fallout 76)|Photosynthèse]] | ||
| rowspan="2" | 47 | | rowspan="2" |47 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. | |Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. | |Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Radicool (Fallout 76)|Radicool]] | |[[Radicool (Fallout 76)|Radicool]] | ||
| 38 | |38 | ||
| 1 | |1 | ||
| Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) ! | |Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) ! | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Ravigoté (Fallout 76)|Ravigoté]] | | rowspan="2" |[[Ravigoté (Fallout 76)|Ravigoté]] | ||
| rowspan="2" | 12 | | rowspan="2" |12 | ||
| 1 | |1 | ||
| Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure plus d'avantages. | |Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure plus d'avantages. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure bien plus d'avantages. | |Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure bien plus d'avantages. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Revenant (Fallout 76)|Revenant]] | | rowspan="2" |[[Revenant (Fallout 76)|Revenant]] | ||
| rowspan="2" | 32 | | rowspan="2" |32 | ||
| 1 | |1 | ||
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes. | |Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes. | |Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Résistance chimique (Fallout 76)|Résistance chimique]] | | rowspan="2" |[[Résistance chimique (Fallout 76)|Résistance chimique]] | ||
| rowspan="2" | 43 | | rowspan="2" |43 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez deux fois moins de chance de développer une [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] à la drogue. | |Vous avez deux fois moins de chance de développer une [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] à la drogue. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Annule tout risque de [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] lorsque vous consommez de la drogue. | |Annule tout risque de [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] lorsque vous consommez de la drogue. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Résistance naturelle (Fallout 76)|Résistance naturelle]] | | rowspan="3" |[[Résistance naturelle (Fallout 76)|Résistance naturelle]] | ||
| rowspan="3" | 10 | | rowspan="3" |10 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement. | |Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement. | |Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement. | |Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Résistance nocturne (Fallout 76)|Résistance nocturne]] | | rowspan="2" |[[Résistance nocturne (Fallout 76)|Résistance nocturne]] | ||
| rowspan="2" | 31 | | rowspan="2" |31 | ||
| 1 | |1 | ||
| Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00. | |Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00. | |Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Résistance à la mangette (Fallout 76)|Résistance à la mangette]] | | rowspan="2" |[[Résistance à la mangette (Fallout 76)|Résistance à la mangette]] | ||
| rowspan="2" | 17 | | rowspan="2" |17 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] vous donnent 50 % moins faim. | |Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] vous donnent 50 % moins faim. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les drogues ne vous donnent plus faim. | |Les drogues ne vous donnent plus faim. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Sous le soleil (Fallout 76)|Sous le soleil]] | | rowspan="2" |[[Sous le soleil (Fallout 76)|Sous le soleil]] | ||
| rowspan="2" | 45 | | rowspan="2" |45 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00. | |Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00. | |Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Squelette adamantin (Fallout 76)|Squelette adamantin]] | | rowspan="3" |[[Squelette adamantin (Fallout 76)|Squelette adamantin]] | ||
| rowspan="3" | 21 | | rowspan="3" |21 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %. | |Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %. | |Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro. | |Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]] | | rowspan="3" |[[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]] | ||
| rowspan="3" | 4 | | rowspan="3" |4 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant. | |Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant. | |Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant. | |Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]] | | rowspan="3" |[[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]] | ||
| rowspan="3" | 16 | | rowspan="3" |16 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]]. | |Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]]. | |Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]]. | |Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Vitalité (Fallout 76)|Vitalité]] | | rowspan="3" |[[Vitalité (Fallout 76)|Vitalité]] | ||
| rowspan="3" | 50 | | rowspan="3" |50 | ||
| 1/2 | |1/2 | ||
| Votre santé maximum augmente de +15 points. | |Votre santé maximum augmente de +15 points. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2/3 | |2/3 | ||
| Votre santé maximum augmente de +30 points. | |Votre santé maximum augmente de +30 points. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3/4 | |3/4 | ||
| Votre santé maximum augmente de +45 points. | |Votre santé maximum augmente de +45 points. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|} | |} | ||
=== | === Charisme === | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! style="height:32px;"| Nom | ! style="height:32px;" |Nom | ||
! style="height:32px;"| Niveau | ! style="height:32px;" |Niveau | ||
! style="height:32px;"| Rang/Coût | ! style="height:32px;" |Rang/Coût | ||
! style="height:32px;"| Description | ! style="height:32px;" |Description | ||
! style="height:32px;"| '''Base ID''' | ! style="height:32px;" |'''Base ID''' | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]] | | rowspan="3" |[[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]] | ||
| rowspan="3" | 30 | | rowspan="3" |30 | ||
| 1 | |1 | ||
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier. | |Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier. | |Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier. | |Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Anti-épidémie (Fallout 76)|Anti-épidémie]] | | rowspan="2" |[[Anti-épidémie (Fallout 76)|Anti-épidémie]] | ||
| rowspan="2" | 34 | | rowspan="2" |34 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] qu'ont également vos coéquipiers proches. | |Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] qu'ont également vos coéquipiers proches. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vos traitements contre la maladie soignent toujours les [[Maladies de Fallout 76| | |Vos traitements contre la maladie soignent toujours les [[Maladies de Fallout 76|maladies]] qu'ont également vos coéquipiers proches. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Attendrisseur (Fallout 76)|Attendrisseur]] | | rowspan="3" |[[Attendrisseur (Fallout 76)|Attendrisseur]] | ||
| rowspan="3" | 46 | | rowspan="3" |46 | ||
| 1 | |1 | ||
| Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. | |Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes. | |Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. | |Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Chirurgien de terrain (Fallout 76)|Chirurgien de terrain]] | |[[Chirurgien de terrain (Fallout 76)|Chirurgien de terrain]] | ||
| 15 | |15 | ||
| 1/2 | |1/2 | ||
| Les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] et le [[Radaway (Fallout 76)|RadAway]] agissent bien plus vite. | |Les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] et le [[Radaway (Fallout 76)|RadAway]] agissent bien plus vite. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Charlatan (Fallout 76)|Charlatan]] | |[[Charlatan (Fallout 76)|Charlatan]] | ||
| 22 | |22 | ||
| 1 | |1 | ||
| Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool. | |Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Dompteur (Fallout 76)|Dompteur]] | | rowspan="3" |[[Dompteur (Fallout 76)|Dompteur]] | ||
| rowspan="3" | 50 | | rowspan="3" |50 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | |Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | |Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | |Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]] | | rowspan="3" |[[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]] | ||
| rowspan="3" | 7 | | rowspan="3" |7 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs. | |Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs. | |Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur. | |Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Éponge à radiations (Fallout 76)|Éponge à radiations]] | | rowspan="3" |[[Éponge à radiations (Fallout 76)|Éponge à radiations]] | ||
| rowspan="3" | 44 | | rowspan="3" |44 | ||
| 1 | |1 | ||
| Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches. | |Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches. | |Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches. | |Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |[[Fêtard/Fêtarde (Fallout 76)|Fêtard/Fêtarde]] | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |24 | ||
| 1 | |1/2 | ||
| | |Les effets de l'alcool sont doublés. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2/3 | ||
| | |Les effets de l'alcool sont triplés. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | | rowspan="4" |[[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]] | ||
| Donne | | rowspan="4" |5 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
| Donne | |Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
|Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter. | |||
|{{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |4 | ||
| | |Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |[[Générosité radieuse (Fallout 76)|Générosité radieuse]] | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |32 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] ! | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] ! | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | | rowspan="3" |[[Injecteur (Fallout 76)|Injecteur]] | ||
| La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de | | rowspan="3" |19 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes. | |||
|{{ID|}} | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
| | |La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[ | | rowspan="2" |[[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]] | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" |17 | ||
| 1 | |1 | ||
| [[ | |Votre [[Chance|chance]] augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| [[ | |Votre [[Chance|chance]] augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | rowspan="2" |[[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]] | ||
| | | rowspan="2" |3 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe. | |||
|{{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |[[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]] | ||
| | |42 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |[[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]] | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |37 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | | rowspan="3" |[[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]] | ||
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la | | rowspan="3" |20 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux. | |||
|{{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
| | |Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | | rowspan="3" |[[Médecin spirituel (Fallout 76)|Médecin spirituel]] | ||
| Votre santé se régénère | | rowspan="3" |36 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
|Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | |||
|{{ID|}} | |||
| | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
| | |Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3/ | | rowspan="3" |[[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]] | ||
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de | | rowspan="3" |4 | ||
| {{ID|}} | |1/2 | ||
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2/3 | ||
| | |Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %. | ||
|{{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |3/4 | ||
| | |Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Personnalité magnétique (Fallout 76)|Personnalité magnétique]] | | rowspan="2" |[[Personnalité magnétique (Fallout 76)|Personnalité magnétique]] | ||
| rowspan="2" | 13 | | rowspan="2" |13 | ||
| 1 | |1 | ||
| Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. | |Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. | |Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]] | | rowspan="3" |[[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]] | ||
| rowspan="3" | 39 | | rowspan="3" |39 | ||
| 1 | |1 | ||
| Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | |Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | |Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | |Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[SAMU (Fallout 76)|SAMU]] | | rowspan="3" |[[SAMU (Fallout 76)|SAMU]] | ||
| rowspan="3" | 9 | | rowspan="3" |9 | ||
| 1 | |1 | ||
| La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes. | |La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes. | |La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes. | |La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Silencieux (Fallout 76)|Silencieux]] | | rowspan="3" |[[Silencieux (Fallout 76)|Silencieux]] | ||
| rowspan="3" | 40 | | rowspan="3" |40 | ||
| 1 | |1 | ||
| Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | |Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | |Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | |Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]] | | rowspan="3" |[[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]] | ||
| rowspan="3" | 2 | | rowspan="3" |2 | ||
| 1 | |1 | ||
| En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires. | |En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires. | |En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires. | |En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]] | | rowspan="3" |[[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]] | ||
| rowspan="3" | 11 | | rowspan="3" |11 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement. | |Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement. | |Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement. | |Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]] | | rowspan="3" |[[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]] | ||
| rowspan="3" | 48 | | rowspan="3" |48 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]). | |Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]). | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]). | |Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]). | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]). | |Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]). | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Toucher guérisseur (Fallout 76)|Toucher guérisseur]] | |[[Toucher guérisseur (Fallout 76)|Toucher guérisseur]] | ||
| 28 | |28 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation. | |Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Voyage voyage (Fallout 76)|Voyage voyage]] | |[[Voyage voyage (Fallout 76)|Voyage voyage]] | ||
| 26 | |26 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le voyage rapide coûte 30 % de [[capsules]] en moins. | |Le voyage rapide coûte 30 % de [[capsules]] en moins. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|} | |} | ||
=== | === Intelligence === | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! style="height:32px;"| Nom | ! style="height:32px;" |Nom | ||
! style="height:32px;"| Niveau | ! style="height:32px;" |Niveau | ||
! style="height:32px;"| Rang/Coût | ! style="height:32px;" |Rang/Coût | ||
! style="height:32px;"| Description | ! style="height:32px;" |Description | ||
! style="height:32px;"| '''Base ID''' | ! style="height:32px;" |'''Base ID''' | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Armure de fortune (Fallout 76)|Armure de fortune]] | | rowspan="3" |[[Armure de fortune (Fallout 76)|Armure de fortune]] | ||
| rowspan="3" | 44 | | rowspan="3" |44 | ||
| 1 | |1 | ||
| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | |Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | |Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | |Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] | | rowspan="3" |[[Armurier (Fallout 76)|Armurier]] | ||
| rowspan="3" | 15 | | rowspan="3" |15 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure]] avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis) | |Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure]] avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux. | |La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | |Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Artisan d'armes (Fallout 76)|Artisan d'armes]] | | rowspan="3" |[[Artisan d'armes (Fallout 76)|Artisan d'armes]] | ||
| rowspan="3" | 40 | | rowspan="3" |40 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 130 % de son état maximum habituel. | |Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 130 % de son état maximum habituel. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 160 % de son état maximum habituel. | |Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 160 % de son état maximum habituel. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 200 % de son état maximum habituel. | |Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 200 % de son état maximum habituel. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Boule de démolition (Fallout 76)|Boule de démolition]] | | rowspan="3" |[[Boule de démolition (Fallout 76)|Boule de démolition]] | ||
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| 1 | |1 | ||
| 40 % de dégâts sur les objets de l'[[ | |40 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| 80 % de dégâts sur les objets de l'[[ | |80 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| 120 % de dégâts sur les objets de l'[[ | |120 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Chimie (Fallout 76)|Chimie]] | |[[Chimie (Fallout 76)|Chimie]] | ||
| 34 | |34 | ||
| 1 | |1 | ||
| La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] ! | |La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] ! | ||
| {{ID|}} | |{{ID|000E36FF}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" | [[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]] | | rowspan="5" |[[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]] | ||
| rowspan="5" | 10 | | rowspan="5" |10 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires. | |Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + | |Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 30 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
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| 3 | |3 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + | |Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 40 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
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| 4 | |4 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + | |Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 50 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
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| 5 | |5 | ||
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + | |Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 60 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
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| [[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]] | |[[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]] | ||
| 22 | |22 | ||
| 1 | |1 | ||
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | |Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Expert en robotique (Fallout 76)|Expert en robotique]] | | rowspan="3" |[[Expert en robotique (Fallout 76)|Expert en robotique]] | ||
| rowspan="3" | 48 | | rowspan="3" |48 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez 25 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant. | |Vous avez 25 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous avez 50 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant. | |Vous avez 50 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous avez 75 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant. | |Vous avez 75 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Expert en science (Fallout 76)|Expert en science]] | | rowspan="2" |[[Expert en science (Fallout 76)|Expert en science]] | ||
| rowspan="2" | 31 | | rowspan="2" |31 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis) | |Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| La fabrication d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] consomme moins de matériaux. | |La fabrication d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] consomme moins de matériaux. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" | [[Fabricant d'armes à feu (Fallout 76)|Fabricant d'armes à feu]] | | rowspan="5" |[[Fabricant d'armes à feu (Fallout 76)|Fabricant d'armes à feu]] | ||
| rowspan="5" | 11 | | rowspan="5" |11 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis) | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis) | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis) | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 4 | |4 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis) | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 5 | |5 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis) | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Forge du futur (Fallout 76)|Forge du futur]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |41 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Vous pouvez maintenant fabriquer des [[modules d'armure de Fallout 76#Armures assistées|modules]] d'armures assistées avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Fabriquer des [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] consomme maintenant moins de matériaux. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |Les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="3" |[[Gros consommateur (Fallout 76)|Gros consommateur]] | ||
| rowspan=" | | rowspan="3" |50 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Rallonge de 30 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Rallonge de 60 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |La durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]] est doublée. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | | rowspan="5" |[[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]] | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent | | rowspan="5" |9 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis) | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis) | |||
|{{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |4 | ||
| Les [[Armes de | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |5 | ||
| Les [[Armes de | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | rowspan="3" |[[Le coût de la fortune (Fallout 76)|Le coût de la fortune]] | ||
| | | rowspan="3" |5 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | |||
|{{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
| Les [[ | |Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
|[[Maître en piratage (Fallout 76)|Maître en piratage]] | |||
| | |38 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | | rowspan="2" |[[Maître en science (Fallout 76)|Maître en science]] | ||
| | | rowspan="2" |43 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis) | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
| | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | ||
|{{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | | rowspan="3" |[[Outils stables (Fallout 76)|Outils stables]] | ||
| | | rowspan="3" |39 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps à corps|armes de corps à corps automatiques]] s'usent plus lentement à hauteur de 10 %. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
| | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps à corps|armes de corps à corps automatiques]] s'usent plus lentement à hauteur de 25 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps à corps|armes de corps à corps automatiques]] s'usent plus lentement à hauteur de 40 %. | |||
| | |{{ID|}} | ||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | | rowspan="3" |[[Pharmacien (Fallout 76)|Pharmacien]] | ||
| Le | | rowspan="3" |6 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
| Le | |Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | |3 | ||
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe deux fois plus de [[Radiations de Fallout 76|radiations]]. | |||
|{{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |[[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |28 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 30 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 60 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 90 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
|[[Pirate (Fallout 76)|Pirate]] | |||
| | |4 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | | rowspan="3" |[[Premiers secours (Fallout 76)|Premiers secours]] | ||
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent | | rowspan="3" |2 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 15% de santé supplémentaire. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent | |les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent | |les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 45% de santé perdue en plus. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Puissance portable (Fallout 76)|Puissance portable]] | | rowspan="3" |[[Puissance portable (Fallout 76)|Puissance portable]] | ||
| rowspan="3" | 49 | | rowspan="3" |49 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 25 %. | |Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 25 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 50 %. | |Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 50 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 75 %. | |Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 75 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Rage de nerd! (Fallout 76)|Rage de nerd!]] | | rowspan="3" |[[Rage de nerd ! (Fallout 76)|Rage de nerd !]] | ||
| rowspan="3" | 46 | | rowspan="3" |46 | ||
| 1 | |1 | ||
| Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | |Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | |Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | |Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Recycleur (Fallout 76)|Recycleur]] | |[[Recycleur (Fallout 76)|Recycleur]] | ||
| 13 | |13 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le recyclage des [[Armes de Fallout 76|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] vous permet d'obtenir plus de [[Composants de Fallout 76|composants]]. | |Le recyclage des [[Armes de Fallout 76|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] vous permet d'obtenir plus de [[Composants de Fallout 76|composants]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Réparateur de génie (Fallout 76)|Réparateur de génie]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |27 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |[[Science (Fallout 76)|Science]] | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |20 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous pouvez | |Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes à énergie|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous pouvez | |Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | | rowspan="2" |[[Sous-traitant (Fallout 76)|Sous-traitant]] | ||
| | | rowspan="2" |18 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 25 % de matériaux en moins. | |||
|{{ID|00393F4A}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
| | |La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 50 % de matériaux en moins. | ||
|{{ID|003DF404}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | | rowspan="3" |[[Stabilisé (Fallout 76)|Stabilisé]] | ||
| | | rowspan="3" |36 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure. | |||
|{{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
| | |Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|} | |||
=== Agilité === | |||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! style="height:32px;"| Nom | ! style="height:32px;" |Nom | ||
! style="height:32px;"| Niveau | ! style="height:32px;" |Niveau | ||
! style="height:32px;"| Rang/Coût | ! style="height:32px;" |Rang/Coût | ||
! style="height:32px;"| Description | ! style="height:32px;" |Description | ||
! style="height:32px;"| '''Base ID''' | ! style="height:32px;" |'''Base ID''' | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="5" |[[Adrénaline (Fallout 76)|Adrénaline]] | ||
| rowspan=" | | rowspan="5" |49 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |4 | ||
|Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | |||
|{{ID|}} | |||
| Infligez | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |5 | ||
| Infligez | |Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | | rowspan="3" |[[Agent infiltré (Fallout 76)|Agent infiltré]] | ||
| | | rowspan="3" |27 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Vos attaques à distance infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
| | |Vos attaques à distance infligent 30 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
| | |Vos attaques à distance infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Agent | | rowspan="3" |[[Agent secret (Fallout 76)|Agent secret]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |47 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les | |Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent deux fois plus longtemps ! | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les | |Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent trois fois plus longtemps ! | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les | |Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent quatre fois plus longtemps ! | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Chevalier blanc (Fallout 76)|Chevalier blanc]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |39 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Cible mouvante (Fallout 76)|Cible mouvante]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |5 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Défense à domicile (Fallout 76)|Défense à domicile]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |22 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] et fabriquer de meilleures [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] avancés et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] avancées. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] experts et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] expertes. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Déviance (Fallout 76)|Déviance]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |45 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Évasif (Fallout 76)|Évasif]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |17 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Exécuteur (Fallout 76)|Exécuteur]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |30 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| | |Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Expert en guérilla (Fallout 76)|Expert en guérilla]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |25 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76# | |Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76# | |Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76# | |Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |[[Fabricant de munitions (Fallout 76)|Fabricant de munitions]] | ||
| rowspan=" | | rowspan="2" |34 | ||
| 1 | |1 | ||
| | |Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| | |Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | | rowspan="3" |[[Guérilla (Fallout 76)|Guérilla]] | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent | | rowspan="3" |10 | ||
| {{ID|}} | |1 | ||
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |||
|{{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |||
|{{ID|}} | |||
| {{ID|}} | |||
|- | |- | ||
| | |3 | ||
| | |Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[ | | rowspan="3" |[[Homme d'action/Femme d'action (Fallout 76)|Homme d'action/Femme d'action]] | ||
| rowspan="3" | | | rowspan="3" |2 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les | |Les points d'action régénèrent 15 % plus vite. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les | |Les points d'action régénèrent 30 % plus vite. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les | |Les points d'action régénèrent 45 % plus vite. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[La survie dans le sang (Fallout 76)|La survie dans le sang]] | | rowspan="3" |[[La survie dans le sang (Fallout 76)|La survie dans le sang]] | ||
| rowspan="3" | 3 | | rowspan="3" |3 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76| | |Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76| | |Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76| | |Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Le feu aux poudres (Fallout 76)|Le feu aux poudres]] | | rowspan="2" |[[Le feu aux poudres (Fallout 76)|Le feu aux poudres]] | ||
| rowspan="2" | 4 | | rowspan="2" |4 | ||
| 1 | |1 | ||
| Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé. | |Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. | |Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Maître en guérilla (Fallout 76)|Maître en guérilla]] | | rowspan="3" |[[Maître en guérilla (Fallout 76)|Maître en guérilla]] | ||
| rowspan="3" | 43 | | rowspan="3" |43 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Maître pistolero (Fallout 76)|Maître pistolero]] | | rowspan="3" |[[Maître pistolero (Fallout 76)|Maître pistolero]] | ||
| rowspan="3" | 41 | | rowspan="3" |41 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Marathonien (Fallout 76)|Marathonien]] | | rowspan="3" |[[Marathonien (Fallout 76)|Marathonien]] | ||
| rowspan="3" | 13 | | rowspan="3" |13 | ||
| 1 | |1 | ||
| Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. | |Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Sprinter consomme 30% de points d'action en moins. | |Sprinter consomme 30% de points d'action en moins. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Sprinter consomme 40% de points d'action en moins. | |Sprinter consomme 40% de points d'action en moins. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Marchand de sable (Fallout 76)|Marchand de sable]] | | rowspan="2" |[[Marchand de sable (Fallout 76)|Marchand de sable]] | ||
| rowspan="2" | 37 | | rowspan="2" |37 | ||
| 1 | |1 | ||
| La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. | |La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. | |La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Marcheur des Appalaches (Fallout 76)|Marcheur des Appalaches]] | | rowspan="3" |[[Marcheur des Appalaches (Fallout 76)|Marcheur des Appalaches]] | ||
| rowspan="3" | 7 | | rowspan="3" |7 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 30 %. | |Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 30 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 60 %. | |Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 60 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 90 %. | |Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 90 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Mode furtif (Fallout 76)|Mode furtif]] | | rowspan="3" |[[Mode furtif (Fallout 76)|Mode furtif]] | ||
| rowspan="3" | 20 | | rowspan="3" |20 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | |Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | |Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | |Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Ninja (Fallout 76)|Ninja]] | | rowspan="3" |[[Ninja (Fallout 76)|Ninja]] | ||
| rowspan="3" | 15 | | rowspan="3" |15 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,3 fois plus de dégâts. | |Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,3 fois plus de dégâts. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,6 fois plus de dégâts. | |Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,6 fois plus de dégâts. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 3 fois plus de dégâts. | |Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 3 fois plus de dégâts. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Pas léger (Fallout 76)|Pas léger]] | |[[Pas léger (Fallout 76)|Pas léger]] | ||
| 38 | |38 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous ne déclenchez plus les [[Armes de Fallout 76#Mines|mines]] ou les [[Armes de Fallout 76#Pièges|pièges]] au sol en mode furtif. | |Vous ne déclenchez plus les [[Armes de Fallout 76#Mines|mines]] ou les [[Armes de Fallout 76#Pièges|pièges]] au sol en mode furtif. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Pattes de chèvre (Fallout 76)|Pattes de chèvre]] | | rowspan="2" |[[Pattes de chèvre (Fallout 76)|Pattes de chèvre]] | ||
| rowspan="2" | 32 | | rowspan="2" |32 | ||
| 1 | |1 | ||
| Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute. | |Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute. | |Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] | | rowspan="3" |[[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] | ||
| rowspan="3" | 6 | | rowspan="3" |6 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Pistolero Expert (Fallout 76)|Pistolero expert]] | | rowspan="3" |[[Pistolero Expert (Fallout 76)|Pistolero expert]] | ||
| rowspan="3" | 24 | | rowspan="3" |24 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Rebelle moderne (Fallout 76)|Rebelle moderne]] | | rowspan="3" |[[Rebelle moderne (Fallout 76)|Rebelle moderne]] | ||
| rowspan="3" | 18 | | rowspan="3" |18 | ||
| 1 | |1 | ||
| Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %. | |Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %. | |Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %. | |Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Roi de l'évasion (Fallout 76)|Roi de l'évasion]] | |[[Roi de l'évasion (Fallout 76)|Roi de l'évasion]] | ||
| 35 | |35 | ||
| 1 | |1 | ||
| Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité. | |Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Sprint final (Fallout 76)|Sprint final]] | | rowspan="2" |[[Sprint final (Fallout 76)|Sprint final]] | ||
| rowspan="2" | 8 | | rowspan="2" |8 | ||
| 1 | |1 | ||
| Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %. | |Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %. | |Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Tonton flingueur (Fallout 76)|Tonton flingueur]] | | rowspan="3" |[[Tonton flingueur (Fallout 76)|Tonton flingueur]] | ||
| rowspan="3" | 50 | | rowspan="3" |50 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible. | |Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles. | |Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles. | |Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Voyage léger (Fallout 76)|Voyage léger]] | | rowspan="3" |[[Voyage léger (Fallout 76)|Voyage léger]] | ||
| rowspan="3" | 9 | | rowspan="3" |9 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 25 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 25 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 50 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 50 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 75 %. | |Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 75 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|} | |} | ||
=== | === Chance === | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! style="height:32px;"| Nom | ! style="height:32px;" |Nom | ||
! style="height:32px;"| Niveau | ! style="height:32px;" |Niveau | ||
! style="height:32px;"| Rang/Coût | ! style="height:32px;" |Rang/Coût | ||
! style="height:32px;"| Description | ! style="height:32px;" |Description | ||
! style="height:32px;"| '''Base ID''' | ! style="height:32px;" |'''Base ID''' | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Bouclier de bric-à-brac (Fallout 76)|Bouclier de bric-à-brac]] | | rowspan="3" |[[Bouclier de bric-à-brac (Fallout 76)|Bouclier de bric-à-brac]] | ||
| rowspan="3" | 10 | | rowspan="3" |10 | ||
| 1 | |1 | ||
| Transportez du [[Bric- | |Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]). | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Transportez du [[Bric- | |Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]). | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Transportez du [[Bric- | |Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]). | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Chasseur de tempêtes (Fallout 76)|Chasseur de tempêtes]] | | rowspan="2" |[[Chasseur de tempêtes (Fallout 76)|Chasseur de tempêtes]] | ||
| rowspan="2" | 35 | | rowspan="2" |35 | ||
| 1 | |1 | ||
| Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. | |Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. | |Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Concerto de conserves (Fallout 76)|Concerto de conserves]] | | rowspan="3" |[[Concerto de conserves (Fallout 76)|Concerto de conserves]] | ||
| rowspan="3" | 7 | | rowspan="3" |7 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | |Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | |Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | |Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Conservateur (Fallout 76)|Conservateur]] | |[[Conservateur (Fallout 76)|Conservateur]] | ||
| 19 | |19 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les effets bénéfiques des [[Figurines de Fallout 76|figurines]] et des [[Magazines de Fallout 76|magazines]] durent deux fois plus longtemps. | |Les effets bénéfiques des [[Figurines de Fallout 76|figurines]] et des [[Magazines de Fallout 76|magazines]] durent deux fois plus longtemps. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Coup de chance (Fallout 76)|Coup de chance]] | | rowspan="3" |[[Coup de chance (Fallout 76)|Coup de chance]] | ||
| rowspan="3" | 24 | | rowspan="3" |24 | ||
| 1 | |1 | ||
| Faible chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare quand vous vous faites toucher. | |Faible chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare quand vous vous faites toucher. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher. | |Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher. | |Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Coups super critiques (Fallout 76)|Coups super critiques]] | | rowspan="3" |[[Coups super critiques (Fallout 76)|Coups super critiques]] | ||
| rowspan="3" | 47 | | rowspan="3" |47 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent | |Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 50 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent | |Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 75 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent | |Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 100 % de dégâts supplémentaires. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Expert en coup critique (Fallout 76)|Expert en coup critique]] | | rowspan="3" |[[Expert en coup critique (Fallout 76)|Expert en coup critique]] | ||
| rowspan="3" | 44 | | rowspan="3" |44 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique. | |Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique. | |Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique. | |Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Fana de capsules (Fallout 76)|Fana de capsules]] | | rowspan="3" |[[Fana de capsules (Fallout 76)|Fana de capsules]] | ||
| rowspan="3" | 16 | | rowspan="3" |16 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]]. | |Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]]. | |Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous trouvez toujours plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]]. | |Vous trouvez toujours plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Farfouilleur (Fallout 76)|Farfouilleur]] | | rowspan="3" |[[Farfouilleur (Fallout 76)|Farfouilleur]] | ||
| rowspan="3" | 3 | | rowspan="3" |3 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez 40 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | |Vous avez 40 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous avez 60 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | |Vous avez 60 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous avez 80 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | |Vous avez 80 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Farmer la Pharma (Fallout 76)|Farmer la Pharma]] | | rowspan="3" |[[Farmer la Pharma (Fallout 76)|Farmer la Pharma]] | ||
| rowspan="3" | 2 | | rowspan="3" |2 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez 40 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | |Vous avez 40 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous avez 60 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | |Vous avez 60 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Vous avez 80 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | |Vous avez 80 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Gâchette bienheureuse (Fallout 76)|Gâchette bienheureuse]] | | rowspan="3" |[[Gâchette bienheureuse (Fallout 76)|Gâchette bienheureuse]] | ||
| rowspan="3" | 14 | | rowspan="3" |14 | ||
| 1 | |1 | ||
| Faible chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare après avoir touché un ennemi. | |Faible chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare après avoir touché un ennemi. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare encore plus après avoir touché un ennemi. | |Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare encore plus après avoir touché un ennemi. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare grandement après avoir touché un ennemi. | |Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare grandement après avoir touché un ennemi. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]] | | rowspan="2" |[[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]] | ||
| rowspan="2" | 30 | | rowspan="2" |30 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ont moins de chance de vous faire [[Mutations de Fallout 76|muter]], le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] a moins de chance de soigner vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]]. | |Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ont moins de chance de vous faire [[Mutations de Fallout 76|muter]], le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] a moins de chance de soigner vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ne vous feront jamais [[Mutations de Fallout 76|muter]], et le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] ne soignera jamais vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]]. | |Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ne vous feront jamais [[Mutations de Fallout 76|muter]], et le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] ne soignera jamais vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Heureux hasard (Fallout 76)|Heureux hasard]] | | rowspan="3" |[[Heureux hasard (Fallout 76)|Heureux hasard]] | ||
| rowspan="3" | 5 | | rowspan="3" |5 | ||
| 1 | |1 | ||
| Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts. | |Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts. | |Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts. | |Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Mains lestes (Fallout 76)|Mains lestes]] | | rowspan="3" |[[Mains lestes (Fallout 76)|Mains lestes]] | ||
| rowspan="3" | 40 | | rowspan="3" |40 | ||
| 1 | |1 | ||
| Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide. | |Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide. | |Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide. | |Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]] | | rowspan="3" |[[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]] | ||
| rowspan="3" | 46 | | rowspan="3" |46 | ||
| 1 | |1 | ||
| Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 25 %. | |Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 25 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 50 %. | |Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 50 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 75 %. | |Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 75 %. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Mystérieux étranger (Fallout 76)|Mystérieux étranger]] | | rowspan="3" |[[Mystérieux étranger (Fallout 76)|Mystérieux étranger]] | ||
| rowspan="3" | 26 | | rowspan="3" |26 | ||
| 1 | |1 | ||
| Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte | |Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte | |Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] qu'il vous appelle par votre prénom. | |Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] qu'il vous appelle par votre prénom. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Mystérieux sauveur (Fallout 76)|Mystérieux sauveur]] | | rowspan="3" |[[Mystérieux sauveur (Fallout 76)|Mystérieux sauveur]] | ||
| rowspan="3" | 49 | | rowspan="3" |49 | ||
| 1 | |1 | ||
| Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez. | |Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez. | |Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez. | |Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Nounou (Fallout 76)|Nounou]] | |[[Nounou (Fallout 76)|Nounou]] | ||
| 23 | |23 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] en ressuscitant un autre joueur. | |Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] en ressuscitant un autre joueur. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| [[Pivert (Fallout 76)|Pivert]] | |[[Pivert (Fallout 76)|Pivert]] | ||
| 17 | |17 | ||
| 1 | |1 | ||
| La récolte de bois est deux fois plus efficace. | |La récolte de bois est deux fois plus efficace. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Psychopathe (Fallout 76)|Psychopathe]] | | rowspan="3" |[[Psychopathe (Fallout 76)|Psychopathe]] | ||
| rowspan="3" | 21 | | rowspan="3" |21 | ||
| 1 | |1 | ||
| 5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]]. | |5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| 10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]]. | |10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| 15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]]. | |15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]]. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Ricochet (Fallout 76)|Ricochet]] | | rowspan="3" |[[Ricochet (Fallout 76)|Ricochet]] | ||
| rowspan="3" | 38 | | rowspan="3" |38 | ||
| 1 | |1 | ||
| Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]]) | |Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]]) | |Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 3 | |3 | ||
| Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]]) | |Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]]) | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Sanguinaire (Fallout 76)|Sanguinaire]] | | rowspan="3" |[[Sanguinaire (Fallout 76)|Sanguinaire]] | ||
| rowspan="3" | 42 | | rowspan="3" |42 | ||
| 1 | |1 | ||
| Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | |Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | ||
| {{ID|}} | |{{ID|}} | ||
|- | |- | ||
| 2 | |2 | ||
| Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | |Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | ||
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| 3 | |3 | ||
| Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | |Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | ||
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| rowspan="3" | [[Sel bénéfique (Fallout 76)|Sel bénéfique]] | | rowspan="3" |[[Sel bénéfique (Fallout 76)|Sel bénéfique]] | ||
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| La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %. | |La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %. | ||
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| La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %. | |La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %. | ||
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| La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %. | |La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %. | ||
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| rowspan="3" | [[Trèfle à quatre feuille (Fallout 76)|Trèfle à quatre feuille]] | | rowspan="3" |[[Trèfle à quatre feuille (Fallout 76)|Trèfle à quatre feuille]] | ||
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| Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une chance de remplir votre jauge de critique. | |Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une chance de remplir votre jauge de critique. | ||
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| Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique. | |Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique. | ||
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| Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une excellente chance de remplir votre jauge de critique. | |Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une excellente chance de remplir votre jauge de critique. | ||
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| rowspan="3" | [[Tueur en série (Fallout 76)|Tueur en série]] | | rowspan="3" |[[Tueur en série (Fallout 76)|Tueur en série]] | ||
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| Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | ||
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| Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | ||
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| Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | |Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. | ||
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| Vous lâchez une [[Armes de Fallout 76#Grenades|grenade]] dégoupillée de votre inventaire à votre mort. | |Vous lâchez une [[Armes de Fallout 76#Grenades|grenade]] dégoupillée de votre inventaire à votre mort. | ||
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| | |Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 5 % de chance de rendre infirme. | ||
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| | |Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! | ||
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| | |Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! | ||
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| | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme. | ||
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| | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme. | ||
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| | |Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme. | ||
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| Les [[ | |Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent beaucoup de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance. | ||
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|} | |||
== Voir aussi == | |||
* [[Aptitudes légendaires de Fallout 76]] | |||
* [[Cartes d'aptitude de Fallout 76]] | * [[Cartes d'aptitude de Fallout 76]] | ||
* [[SPECIAL de Fallout 76]] | * [[SPECIAL de Fallout 76]] | ||
{{Palette contenu FO76}} | |||
[[Catégorie:Aptitude de Fallout 76| ]] | |||
[[ | [[en:Fallout 76 Perks]] |
Dernière version du 1 juin 2024 à 20:16
Cette page liste l'ensemble des Aptitudes de Fallout 76. |
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Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]
Tout comme les aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du Pip-Boy.
Listes[modifier | modifier le wikicode]
Force[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Armature équilibrée | 13 | 1 | Le poids de l'armure diminue de 25 %. | 002597fd |
2 | Le poids de l'armure diminue de 50%. | 0025a7a6 | ||
Artillerie lourde | 30 | 1 | Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0031af14 |
2 | Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 0031af15 | ||
3 | Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0031af16 | ||
As du fusil cal. 12 | 10 | 1 | Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 00090590 |
2 | Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 00090694 | ||
3 | Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00127855 | ||
Barbare | 14 | 1 | Chaque point de Force ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans armure assistée) | 00242e59 |
2 | Chaque point de Force ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans armure assistée) | 00242e5b | ||
3 | Chaque point de Force ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans armure assistée) | 00242e5c | ||
Barrage de balles | 39 | 1 | Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. | 0032015d |
2 | Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. | 0032015e | ||
3 | Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. | 0032015f | ||
Cartouchière | 22 | 1 | Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 45 %. | 003896e3 |
2 | Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 90 %. | 003896e4 | ||
Charge totale | 33 | 1 | La consommation du réacteur à fusion est divisée par deux lorsque vous sprintez en armure assistée. | 003bd593 |
2 | Le réacteur à fusion ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en armure assistée. | 003bd594 | ||
Cogneur | 11 | 1 | Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme. | 00065df9 |
2 | Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme. | 00065dfa | ||
Expert de la batte | 24 | 1 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 000e36fe |
2 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 00520bd3 | ||
3 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00065e05 | ||
Expert du fusil cal. 12 | 23 | 1 | Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 001447ac |
2 | Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 001447ad | ||
3 | Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00144812 | ||
Expert en artillerie lourde | 40 | 1 | Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0031af10 |
2 | Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 001aff11 | ||
3 | Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0031af12 | ||
Ferrailleur | 7 | 1 | Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 25 %. | 0038ab98 |
2 | Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 50%. | 0038ab99 | ||
3 | Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 75%. | 0038ab9a | ||
Fort comme un ours | 35 | 1 | Le poids des armes lourdes diminue de 30 %. | 0016af72 |
2 | Diminue de 60% le poids des armes lourdes. | 0016af73 | ||
3 | Diminue de 90% le poids des armes lourdes. | 0032016e | ||
Garde levée | 21 | 1 | Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps. | 003d2950 |
2 | Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps. | 003d2952 | ||
3 | Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps. | 003d2953 | ||
Gladiateur | 2 | 1 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 003440a8 |
2 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 003440a9 | ||
3 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 003440aa | ||
Gladiateur expert | 20 | 1 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 003440ab |
2 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 003440ac | ||
3 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00123a5a | ||
Incisif | 34 | 1 | Vos arme de corps à corps ignorent 25 % de l'armure de la cible. | 003de58b |
2 | Vos arme de corps à corps ignorent 5 0% de l'armure de la cible. | 003de58c | ||
3 | Vos arme de corps à corps ignorent 75 % de l'armure de la cible. | 003de58d | ||
Livraison d'obus | 31 | 1 | Le poids des explosifs diminue de 30 %. | 00391f0a |
2 | Le poids des explosifs diminue de 60 %. | 00391f0b | ||
3 | Le poids des explosifs diminue de 90 %. | 00391f0c | ||
Locomotive | 41 | 1 | Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. | 0004a0d6 |
2 | Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. | 0004a0d7 | ||
3 | Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. | 0004a0d8 | ||
Maître d'artillerie lourde | 50 | 1 | Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0d6 |
2 | Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0d7 | ||
3 | Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0d8 | ||
Maître de la batte | 48 | 1 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 00520bd4 |
2 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 00520bd5 | ||
3 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00520bd6 | ||
Maître du fusil cal. 12 | 45 | 1 | Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 001a2de1 |
2 | Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 001a2e78 | ||
3 | Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 001a2e79 | ||
Maître en arts martiaux | 16 | 1 | Le poids des armes de corps à corps est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %. | 003e9565 |
2 | Le poids des armes de corps à corps est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %. | 003e9568 | ||
3 | Le poids des armes de corps à corps est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %. | 003e9569 | ||
Maître gladiateur | 43 | 1 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 00123a5b |
2 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 00123a5c | ||
3 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 00123a5d | ||
Paré à tirer | 37 | 1 | Les armes lourdes se rechargent 20 % plus vite. | 00320168 |
2 | Les armes lourdes se rechargent 40 % plus vite. | 0032016a | ||
3 | Les armes lourdes se rechargent 60 % plus vite. | 0032016c | ||
Pharmacie itinérante | 3 | 1 | Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 30 %. | 0010bcac |
2 | Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 60%. | 0010bcb0 | ||
3 | Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 90%. | 0010bcc9 | ||
Poing de fer | 5 | 1 | Les coups de poing infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0001dafe |
2 | Les coups de poing infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 0001daff | ||
3 | Les coups de poing infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0001db00 | ||
Pro de la batte | 6 | 1 | Les arme de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b5 |
2 | Les arme de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 000e36fc | ||
3 | Les arme de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 000e36fd | ||
Reins d'acier | 26 | 1 | Augmente votre charge maximale de 10 points. | 0004b24e |
2 | Augmente votre charge maximale de 20 points. | 00065e5b | ||
3 | Augmente votre charge maximale de 30 points. | 00065e5c | ||
4 | Augmente votre charge maximale de 40 points. | 001d2489 | ||
Tous azimuts | 18 | 1 | Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %. | 00322359 |
2 | Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %. | 0032235b | ||
3 | Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %. | 0032235c |
Perception[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Anti-tank | 30 | 1 | Vos fusils ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller. | 0031d4bc |
2 | Vos fusils ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller. | 001d61e3 | ||
3 | Vos fusils ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller. | 001d61e8 | ||
Ça va péter ! | 38 | 1 | Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 15 % plus loin. | 003701bc |
2 | Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 30 % plus loin. | 003701c1 | ||
3 | Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 50 % plus loin. | 003701c2 | ||
Collectionneur de figurines | 16 | 1 | Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une figurine. | 003e956d |
Collectionneur de magazines | 12 | 1 | Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un magazine. | 003e956e |
Commando | 15 | 1 | Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aeef |
2 | Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aef0 | ||
3 | Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aef1 | ||
Commando expert | 25 | 1 | Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aef2 |
2 | Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aef3 | ||
3 | Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0031aef4 | ||
Connaissances de boucher | 3 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | 0018731f |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | 00187426 | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | 00187429 | ||
Crochetage | 5 | 1 | Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. | 000523ff |
Dénicheur de trésors | 22 | 1 | Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une cachette de capsules. | 00518504 |
Entomologue | 14 | 1 | Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes. | 0032cb42 |
2 | Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes. | 0032da6c | ||
3 | Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes. | 00032dad | ||
Expert au fusil | 20 | 1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd2a |
2 | Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd29 | ||
3 | Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd27 | ||
Expert en crochetage | 19 | 1 | Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. | 00052400 |
Fantassin | 18 | 1 | Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | 00006f9b |
2 | Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | 00006fab | ||
3 | Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | 00006fac | ||
Fine gâchette | 7 | 1 | Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. | 0031d4af |
2 | Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. | 0031d4b0 | ||
3 | Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. | 0031d4b1 | ||
Fusilier | 8 | 1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b6 |
2 | Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b7 | ||
3 | Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 0004a0b8 | ||
Grenadier | 35 | 1 | La zone d'effet de vos explosifs augmente de 50 %. | 00393f66 |
2 | La zone d'effet de vos explosifs est doublée. | 00393f69 | ||
Lumière obscure | 33 | 1 | 20 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | 00393f62 |
2 | 40 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | 00393f63 | ||
3 | 60 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | 00393f64 | ||
Main verte | 4 | 1 | Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. | 00350fd5 |
Maître au fusil | 42 | 1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd30 |
2 | Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd2f | ||
3 | Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | 002ebd2e | ||
Maître commando | 45 | 1 | Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0004a0c5 |
2 | Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0004a0c6 | ||
3 | Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | 0004a0c7 | ||
Maître ès crochetage | 40 | 1 | Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. | 00052401 |
Nyctalope | 24 | 1 | Votre intelligence et votre perception augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00. | 0004c93b |
2 | Votre intelligence et votre perception augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00. | 001d2495 | ||
3 | Votre intelligence et votre perception augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00. | 000188ef | ||
Réfracteur | 32 | 1 | Votre résistance à l'énergie augmente de 10. | 000ca99d |
2 | Votre résistance à l'énergie augmente de 20. | 000ca99e | ||
3 | Votre résistance à l'énergie augmente de 30. | 000ca99f | ||
4 | Votre résistance à l'énergie augmente de 40. | 00065e4b | ||
Sens affûtés | 27 | 1/2 | Les résistances de la cible sont affichées en mode SVAV. | 000d2287 |
Sniper | 28 | 1 | Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | 0004c92a |
2 | Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | 0032cb28 | ||
3 | Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | 0032cb29 | ||
Tir au pigeon | 10 | 1 | La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont améliorées. | 0032234f |
2 | La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont encore améliorées. | 00322350 | ||
3 | La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont excellentes. | 00322351 | ||
Tir groupé | 2 | 1 | Appuyez là où ça fait mal ! En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 10 %. | 0004d890 |
2 | En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de dégâts de 15 %. | 001d2459 | ||
3 | En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 20 % et inflige 20 % de dégâts supplémentaires. | 001d245a | ||
Tir lointain | 37 | 1 | Les fusils ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. | 002a1dbe |
2 | Les fusils disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. | 0031d4b6 | ||
3 | Les fusils disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez. | 0031d4b7 | ||
Yeux de chat | 50 | 1/2 | Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00. | 002598e6 |
Endurance[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Accoutumance | 23 | 1 | Rallonge de 30 % la durée des drogues que vous consommez. | ???????? |
2 | Rallonge de 60 % la durée des drogues que vous consommez. | ???????? | ||
3 | Rallonge de 100 % la durée des drogues que vous consommez. | ???????? | ||
Accro au cola | 14 | 1 | Les produits Nuka Cola sont deux fois plus efficaces. | ???????? |
2 | Les produits Nuka Cola sont trois fois plus efficaces. | ???????? | ||
Amphibie | 26 | 1 | Vous ne subissez plus les dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau. | ???????? |
Antiradiations | 34 | 1 | Augmente la résistance aux radiations de +10 points. | ???????? |
2 | Votre résistance aux radiations augmente de 20. | ???????? | ||
3 | Votre résistance aux radiations augmente de 30. | ???????? | ||
4 | Votre résistance aux radiations augmente de 40. | ???????? | ||
Boyaux plombés | 2 | 1 | Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. | ???????? |
2 | Vous recevez 60 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. | ???????? | ||
3 | Vous ne recevez pas de radiations quand vous buvez ou mangez. | ???????? | ||
Cannibal | 15 | 1 | Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim. | ???????? |
2 | Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim. | ???????? | ||
3 | Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim. | ???????? | ||
Casanier | 19 | 1 | Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un camp ou dans un atelier d'équipe. | ???????? |
2 | Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un camp ou dans un atelier d'équipe | ???????? | ||
Coupeur de soif | 6 | 1 | Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une maladie. | ???????? |
2 | Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une maladie. | ???????? | ||
3 | Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une maladie. | ???????? | ||
Cuirassier | 30 | 1 | Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. | ???????? |
2 | Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. | ???????? | ||
3 | Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. | ???????? | ||
4 | Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. | ???????? | ||
5 | Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. | ???????? | ||
Dose hydro | 11 | 1 | Les drogues génèrent 50 % moins de soif. | ???????? |
2 | Les drogues ne donnent plus soif. | ???????? | ||
Dromadaire | 3 | 1 | Toutes les boissons réduisent votre soif de 25 % supplémentaires. | ???????? |
2 | Toutes les boissons réduisent votre soif de 50 % supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Toutes les boissons réduisent votre soif de 75 % supplémentaires. | ???????? | ||
Énergie solaire | 22 | 1 | Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? |
2 | Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? | ||
3 | Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? | ||
Gentil toutou | 8 | 1 | Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace. | ???????? |
Goule-attitude | 36 | 1 | Les radiations régénèrent votre santé perdue. | ???????? |
2 | Les radiations régénèrent encore plus votre santé perdue. | ???????? | ||
3 | Les radiations régénèrent votre santé encore plus ! | ???????? | ||
Ignifugé | 27 | 1 | Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. | ???????? |
2 | Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. | ???????? | ||
3 | Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. | ???????? | ||
Jusqu'au bout de la nuit | 41 | 1 | La faim et la soif augmentent 20 % plus lentement la nuit. | ???????? |
2 | La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement la nuit. | ???????? | ||
3 | La faim et la soif augmentent 60 % plus lentement la nuit. | ???????? | ||
Leveur de coude professionnel | 39 | 1/3 | Vous ne pouvez pas développer de dépendance à l'alcool. | ???????? |
Métabolisme lent | 5 | 1 | Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires. | ???????? |
2 | Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires. | ???????? | ||
Photosynthèse | 47 | 1 | Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? |
2 | Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? | ||
Radicool | 38 | 1 | Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) ! | ???????? |
Ravigoté | 12 | 1 | Être Bien nourri ou Bien hydraté vous procure plus d'avantages. | ???????? |
2 | Être Bien nourri ou Bien hydraté vous procure bien plus d'avantages. | ???????? | ||
Revenant | 32 | 1 | Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes. | ???????? |
2 | Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes. | ???????? | ||
Résistance chimique | 43 | 1 | Vous avez deux fois moins de chance de développer une dépendance à la drogue. | ???????? |
2 | Annule tout risque de dépendance lorsque vous consommez de la drogue. | ???????? | ||
Résistance naturelle | 10 | 1 | Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. | ???????? | ||
3 | Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. | ???????? | ||
Résistance nocturne | 31 | 1 | Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00. | ???????? |
2 | Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00. | ???????? | ||
Résistance à la mangette | 17 | 1 | Les drogues vous donnent 50 % moins faim. | ???????? |
2 | Les drogues ne vous donnent plus faim. | ???????? | ||
Sous le soleil | 45 | 1 | Les dégâts de radiations sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? |
2 | Les dégâts de radiations se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00. | ???????? | ||
Squelette adamantin | 21 | 1 | Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %. | ???????? |
2 | Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %. | ???????? | ||
3 | Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro. | ???????? | ||
Tripes de fer | 4 | 1 | Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. | ???????? | ||
3 | Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. | ???????? | ||
Vacciné | 16 | 1 | Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. | ???????? | ||
3 | Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. | ???????? | ||
Vitalité | 50 | 1/2 | Votre santé maximum augmente de +15 points. | ???????? |
2/3 | Votre santé maximum augmente de +30 points. | ???????? | ||
3/4 | Votre santé maximum augmente de +45 points. | ???????? |
Charisme[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Ami des animaux | 30 | 1 | Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier. | ???????? |
2 | Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier. | ???????? | ||
3 | Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier. | ???????? | ||
Anti-épidémie | 34 | 1 | Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une maladie qu'ont également vos coéquipiers proches. | ???????? |
2 | Vos traitements contre la maladie soignent toujours les maladies qu'ont également vos coéquipiers proches. | ???????? | ||
Attendrisseur | 46 | 1 | Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. | ???????? |
2 | Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes. | ???????? | ||
3 | Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. | ???????? | ||
Chirurgien de terrain | 15 | 1/2 | Les Stimpaks et le RadAway agissent bien plus vite. | ???????? |
Charlatan | 22 | 1 | Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool. | ???????? |
Dompteur | 50 | 1 | Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | ???????? |
2 | Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | ???????? | ||
3 | Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. | ???????? | ||
Dur en affaires | 7 | 1 | Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs. | ???????? |
2 | Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs. | ???????? | ||
3 | Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur. | ???????? | ||
Éponge à radiations | 44 | 1 | Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches. | ???????? |
2 | Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches. | ???????? | ||
3 | Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches. | ???????? | ||
Fêtard/Fêtarde | 24 | 1/2 | Les effets de l'alcool sont doublés. | ???????? |
2/3 | Les effets de l'alcool sont triplés. | ???????? | ||
Gardes du corps | 5 | 1 | Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? |
2 | Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? | ||
3 | Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? | ||
4 | Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? | ||
Générosité radieuse | 32 | 1 | Plus vos rads sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au corps à corps ! | ???????? |
2 | Plus vos rads sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au corps à corps ! | ???????? | ||
Injecteur | 19 | 1 | La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes. | ???????? |
2 | La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes. | ???????? | ||
3 | La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes. | ???????? | ||
Insouciant | 17 | 1 | Votre chance augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. | ???????? |
2 | Votre chance augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. | ???????? | ||
Joyeux campeur | 3 | 1 | La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. | ???????? |
2 | La faim et la soif augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. | ???????? | ||
L'union fait l'étrange | 42 | 1 | Les effets de mutations bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations. | ???????? |
Manœuvres d'escouade | 37 | 1 | Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. | ???????? |
2 | Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. | ???????? | ||
Médecin d'équipe | 20 | 1 | Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux. | ???????? |
2 | Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux. | ???????? | ||
3 | Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux. | ???????? | ||
Médecin spirituel | 36 | 1 | Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | ???????? |
2 | Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | ???????? | ||
3 | Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | ???????? | ||
Nomade solitaire | 4 | 1/2 | Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %. | ???????? |
2/3 | Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %. | ???????? | ||
3/4 | Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %. | ???????? | ||
Personnalité magnétique | 13 | 1 | Gagnez 1 point de Charisme en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. | ???????? |
2 | Gagnez 1 point de Charisme en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. | ???????? | ||
Philanthrope | 39 | 1 | Restaurez un peu de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ???????? |
2 | Restaurez un peu plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ???????? | ||
3 | Restaurez beaucoup plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ???????? | ||
SAMU | 9 | 1 | La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes. | ???????? |
2 | La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes. | ???????? | ||
3 | La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes. | ???????? | ||
Silencieux | 40 | 1 | Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | ???????? |
2 | Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | ???????? | ||
3 | Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. | ???????? | ||
Source d'inspiration | 2 | 1 | En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires. | ???????? |
2 | En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires. | ???????? | ||
3 | En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires. | ???????? | ||
Suceur de sang | 11 | 1 | Les poches de sang étanchent votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement. | ???????? |
2 | Les poches de sang étanchent davantage votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement. | ???????? | ||
3 | Les poches de sang étanchent grandement votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement. | ???????? | ||
Tir allié | 48 | 1 | Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf Molotov). | ???????? |
2 | Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf Molotov). | ???????? | ||
3 | Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf Molotov). | ???????? | ||
Toucher guérisseur | 28 | 1 | Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation. | ???????? |
Voyage voyage | 26 | 1 | Le voyage rapide coûte 30 % de capsules en moins. | ???????? |
Intelligence[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Armure de fortune | 44 | 1 | Votre armure assistée s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? |
2 | Votre armure assistée s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? | ||
3 | Votre armure assistée s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? | ||
Armurier | 15 | 1 | Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armure avancés. (Plans requis) | ???????? |
2 | La fabrication d'armures consomme moins de matériaux. | ???????? | ||
3 | Les armures que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | ???????? | ||
Artisan d'armes | 40 | 1 | Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 130 % de son état maximum habituel. | ???????? |
2 | Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 160 % de son état maximum habituel. | ???????? | ||
3 | Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 200 % de son état maximum habituel. | ???????? | ||
Boule de démolition | 29 | 1 | 40 % de dégâts sur les objets de l'atelier. | ???????? |
2 | 80 % de dégâts sur les objets de l'atelier. | ???????? | ||
3 | 120 % de dégâts sur les objets de l'atelier. | ???????? | ||
Chimie | 34 | 1 | La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de drogues ! | 000e36ff |
Expert en Démolition | 10 | 1 | Vos explosifs infligent + 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Vos explosifs infligent + 30 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Vos explosifs infligent + 40 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
4 | Vos explosifs infligent + 50 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
5 | Vos explosifs infligent + 60 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Expert en piratage | 22 | 1 | Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ???????? |
Expert en robotique | 48 | 1 | Vous avez 25 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. | ???????? |
2 | Vous avez 50 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. | ???????? | ||
3 | Vous avez 75 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. | ???????? | ||
Expert en science | 31 | 1 | Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 2. (Plans requis) | ???????? |
2 | La fabrication d'armes à énergie consomme moins de matériaux. | ???????? | ||
Fabricant d'armes à feu | 11 | 1 | Les armes à feu se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. (Plans requis) | ???????? |
2 | Les armes à feu se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. (Plans requis) | ???????? | ||
3 | Les armes à feu se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. (Plans requis) | ???????? | ||
4 | Les armes à feu se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. (Plans requis) | ???????? | ||
5 | Les armes à feu se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. (Plans requis) | ???????? | ||
Forge du futur | 41 | 1 | Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armures assistées avancés. (Plans requis) | ???????? |
2 | Fabriquer des armures assistées consomme maintenant moins de matériaux. | ???????? | ||
3 | Les armures assistées que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | ???????? | ||
Gros consommateur | 50 | 1 | Rallonge de 30 % la durée des réacteurs à fusion. | ???????? |
2 | Rallonge de 60 % la durée des réacteurs à fusion. | ???????? | ||
3 | La durée des réacteurs à fusion est doublée. | ???????? | ||
Guerrier du dimanche | 9 | 1 | Les armes de corps-à-corps se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 1. (Plans requis) | ???????? |
2 | Les armes de corps-à-corps se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 2. (Plans requis) | ???????? | ||
3 | Les armes de corps-à-corps se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 3. (Plans requis) | ???????? | ||
4 | Les armes de corps-à-corps se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 4. (Plans requis) | ???????? | ||
5 | Les armes de corps-à-corps se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 5. (Plans requis) | ???????? | ||
Le coût de la fortune | 5 | 1 | Les armes de fortune s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ???????? |
2 | Les armes de fortune s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ???????? | ||
3 | Les armes de fortune s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ???????? | ||
Maître en piratage | 38 | 1 | Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ???????? |
Maître en science | 43 | 1 | Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 3. (Plans requis) | ???????? |
2 | Les armes à énergie que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | ???????? | ||
Outils stables | 39 | 1 | Les armes de corps à corps automatiques s'usent plus lentement à hauteur de 10 %. | ???????? |
2 | Les armes de corps à corps automatiques s'usent plus lentement à hauteur de 25 %. | ???????? | ||
3 | Les armes de corps à corps automatiques s'usent plus lentement à hauteur de 40 %. | ???????? | ||
Pharmacien | 6 | 1 | Le RadAway dissipe 30 % de radiations en plus. | ???????? |
2 | Le RadAway dissipe 60 % de radiations en plus. | ???????? | ||
3 | Le RadAway dissipe deux fois plus de radiations. | ???????? | ||
Piles Incluses | 28 | 1 | Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 30 %. | ???????? |
2 | Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 60 %. | ???????? | ||
3 | Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 90 %. | ???????? | ||
Pirate | 4 | 1 | Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ???????? |
Premiers secours | 2 | 1 | les Stimpaks restaurent 15% de santé supplémentaire. | ???????? |
2 | les Stimpaks restaurent 30% de santé perdue en plus. | ???????? | ||
3 | les Stimpaks restaurent 45% de santé perdue en plus. | ???????? | ||
Puissance portable | 49 | 1 | Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 25 %. | ???????? |
2 | Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 50 %. | ???????? | ||
3 | Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 75 %. | ???????? | ||
Rage de nerd ! | 46 | 1 | Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | ???????? |
2 | Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | ???????? | ||
3 | Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. | ???????? | ||
Recycleur | 13 | 1 | Le recyclage des armes et armures vous permet d'obtenir plus de composants. | ???????? |
Réparateur de génie | 27 | 1 | Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel. | ???????? |
2 | Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel. | ???????? | ||
3 | Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel. | ???????? | ||
Science | 20 | 1 | Vous pouvez maintenant fabriquer des armes à énergie. (Plans requis) | ???????? |
2 | Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 1. (Plans requis) | ???????? | ||
Sous-traitant | 18 | 1 | La fabrication d'objets de l'atelier consomme 25 % de matériaux en moins. | 00393f4a |
2 | La fabrication d'objets de l'atelier consomme 50 % de matériaux en moins. | 003df404 | ||
Stabilisé | 36 | 1 | Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure. | ???????? |
2 | Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure. | ???????? | ||
3 | Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure. | ???????? |
Agilité[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Adrénaline | 49 | 1 | Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? |
2 | Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
3 | Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
4 | Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
5 | Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
Agent infiltré | 27 | 1 | Vos attaques à distance infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? |
2 | Vos attaques à distance infligent 30 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Vos attaques à distance infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? | ||
Agent secret | 47 | 1 | Les Stealth Boy durent deux fois plus longtemps ! | ???????? |
2 | Les Stealth Boy durent trois fois plus longtemps ! | ???????? | ||
3 | Les Stealth Boy durent quatre fois plus longtemps ! | ???????? | ||
Chevalier blanc | 39 | 1 | Votre armure s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? |
2 | Votre armure s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? | ||
3 | Votre armure s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. | ???????? | ||
Cible mouvante | 5 | 1 | La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) | ???????? |
2 | La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) | ???????? | ||
3 | La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) | ???????? | ||
Défense à domicile | 22 | 1 | Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs pièges et fabriquer de meilleures tourelles. (Plans requis) | ???????? |
2 | Vous pouvez fabriquer et désamorcer des pièges avancés et fabriquer des tourelles avancées. (Plans requis) | ???????? | ||
3 | Vous pouvez fabriquer et désamorcer des pièges experts et fabriquer des tourelles expertes. (Plans requis) | ???????? | ||
Déviance | 45 | 1 | Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ???????? |
2 | Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ???????? | ||
3 | Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ???????? | ||
Évasif | 17 | 1 | Chaque point d'Agilité ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans armure assistée) | ???????? |
2 | Chaque point d'Agilité ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans armure assistée) | ???????? | ||
3 | Chaque point d'Agilité ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans armure assistée) | ???????? | ||
Exécuteur | 30 | 1 | Les fusils cal. 12 ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme. | ???????? |
2 | Les fusils cal. 12 ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme. | ???????? | ||
3 | Les fusils cal. 12 ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme. | ???????? | ||
Expert en guérilla | 25 | 1 | Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Fabricant de munitions | 34 | 1 | Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. | ???????? |
2 | Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. | ???????? | ||
Guérilla | 10 | 1 | Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Homme d'action/Femme d'action | 2 | 1 | Les points d'action régénèrent 15 % plus vite. | ???????? |
2 | Les points d'action régénèrent 30 % plus vite. | ???????? | ||
3 | Les points d'action régénèrent 45 % plus vite. | ???????? | ||
La survie dans le sang | 3 | 1 | Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %. | ???????? |
2 | Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %. | ???????? | ||
3 | Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %. | ???????? | ||
Le feu aux poudres | 4 | 1 | Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé. | ???????? |
2 | Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. | ???????? | ||
Maître en guérilla | 43 | 1 | Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Maître pistolero | 41 | 1 | Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Marathonien | 13 | 1 | Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. | ???????? |
2 | Sprinter consomme 30% de points d'action en moins. | ???????? | ||
3 | Sprinter consomme 40% de points d'action en moins. | ???????? | ||
Marchand de sable | 37 | 1 | La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? |
2 | La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? | ||
Marcheur des Appalaches | 7 | 1 | Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 30 %. | ???????? |
2 | Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 60 %. | ???????? | ||
3 | Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 90 %. | ???????? | ||
Mode furtif | 20 | 1 | Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | ???????? |
2 | Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | ???????? | ||
3 | Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive. | ???????? | ||
Ninja | 15 | 1 | Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 2,3 fois plus de dégâts. | ???????? |
2 | Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 2,6 fois plus de dégâts. | ???????? | ||
3 | Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 3 fois plus de dégâts. | ???????? | ||
Pas léger | 38 | 1 | Vous ne déclenchez plus les mines ou les pièges au sol en mode furtif. | ???????? |
Pattes de chèvre | 32 | 1 | Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute. | ???????? |
2 | Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute. | ???????? | ||
Pistolero | 6 | 1 | Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Pistolero expert | 24 | 1 | Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Rebelle moderne | 18 | 1 | Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %. | ???????? |
2 | Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %. | ???????? | ||
3 | Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %. | ???????? | ||
Roi de l'évasion | 35 | 1 | Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité. | ???????? |
Sprint final | 8 | 1 | Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %. | ???????? |
2 | Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %. | ???????? | ||
Tonton flingueur | 50 | 1 | Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible. | ???????? |
2 | Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles. | ???????? | ||
3 | Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles. | ???????? | ||
Voyage léger | 9 | 1 | Le poids des pistolets diminue de 25 %. | ???????? |
2 | Le poids des pistolets diminue de 50 %. | ???????? | ||
3 | Le poids des pistolets diminue de 75 %. | ???????? |
Chance[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
---|---|---|---|---|
Bouclier de bric-à-brac | 10 | 1 | Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). | ???????? |
2 | Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). | ???????? | ||
3 | Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). | ???????? | ||
Chasseur de tempêtes | 35 | 1 | Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. | ???????? |
2 | Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. | ???????? | ||
Concerto de conserves | 7 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ???????? | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ???????? | ||
Conservateur | 19 | 1 | Les effets bénéfiques des figurines et des magazines durent deux fois plus longtemps. | ???????? |
Coup de chance | 24 | 1 | Faible chance que votre armure équipée se répare quand vous vous faites toucher. | ???????? |
2 | Chance que votre armure équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher. | ???????? | ||
3 | Chance que votre armure équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher. | ???????? | ||
Coups super critiques | 47 | 1 | Vos coups critiques en mode SVAV infligent 50 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Vos coups critiques en mode SVAV infligent 75 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Vos coups critiques en mode SVAV infligent 100 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Expert en coup critique | 44 | 1 | Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique. | ???????? |
2 | Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique. | ???????? | ||
3 | Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique. | ???????? | ||
Fana de capsules | 16 | 1 | Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les cachettes de capsules. | ???????? |
2 | Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les cachettes de capsules. | ???????? | ||
3 | Vous trouvez toujours plus de capsules dans les cachettes de capsules. | ???????? | ||
Farfouilleur | 3 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | ???????? | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. | ???????? | ||
Farmer la Pharma | 2 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ???????? | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ???????? | ||
Gâchette bienheureuse | 14 | 1 | Faible chance que votre arme se répare après avoir touché un ennemi. | ???????? |
2 | Chance que votre arme se répare encore plus après avoir touché un ennemi. | ???????? | ||
3 | Chance que votre arme se répare grandement après avoir touché un ennemi. | ???????? | ||
Gènes amidonnés | 30 | 1 | Les radiations ont moins de chance de vous faire muter, le Radaway a moins de chance de soigner vos mutations. | ???????? |
2 | Les radiations ne vous feront jamais muter, et le Radaway ne soignera jamais vos mutations. | ???????? | ||
Heureux hasard | 5 | 1 | Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts. | ???????? |
2 | Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts. | ???????? | ||
3 | Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts. | ???????? | ||
Mains lestes | 40 | 1 | Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. | ???????? |
2 | Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. | ???????? | ||
3 | Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. | ???????? | ||
Monstre élégant | 46 | 1 | Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 25 %. | ???????? |
2 | Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 50 %. | ???????? | ||
3 | Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 75 %. | ???????? | ||
Mystérieux étranger | 26 | 1 | Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte | ???????? |
2 | Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte | ???????? | ||
3 | Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode SVAV qu'il vous appelle par votre prénom. | ???????? | ||
Mystérieux sauveur | 49 | 1 | Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez. | ???????? |
2 | Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez. | ???????? | ||
3 | Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez. | ???????? | ||
Nounou | 23 | 1 | Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre Stimpak en ressuscitant un autre joueur. | ???????? |
Pivert | 17 | 1 | La récolte de bois est deux fois plus efficace. | ???????? |
Psychopathe | 21 | 1 | 5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? |
2 | 10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? | ||
3 | 15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? | ||
Ricochet | 38 | 1 | Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) | ???????? |
2 | Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) | ???????? | ||
3 | Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) | ???????? | ||
Sanguinaire | 42 | 1 | Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | ???????? |
2 | Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | ???????? | ||
3 | Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. | ???????? | ||
Sel bénéfique | 9 | 1 | La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %. | ???????? |
2 | La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %. | ???????? | ||
3 | La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %. | ???????? | ||
Trèfle à quatre feuille | 29 | 1 | Chaque coup dans SVAV a une chance de remplir votre jauge de critique. | ???????? |
2 | Chaque coup dans SVAV a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique. | ???????? | ||
3 | Chaque coup dans SVAV a une excellente chance de remplir votre jauge de critique. | ???????? | ||
Tueur en série | 33 | 1 | Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? |
2 | Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? | ||
3 | Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. | ???????? | ||
Surprise | 27 | 1 | Vous lâchez une grenade dégoupillée de votre inventaire à votre mort. | ???????? |
Tourmenteur | 37 | 1 | Vos attaques avec des fusils ont 5 % de chance de rendre infirme. | ???????? |
2 | Vos attaques avec des fusils ont 10 % de chance de rendre infirme. | ???????? | ||
3 | Vos attaques avec des fusils ont 15 % de chance de rendre infirme. | ???????? | ||
Trop de la balle | 50 | 1 | Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! | 003bd597 |
2 | Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! | 003bd598 | ||
3 | Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! | 003bd599 | ||
Ultra-gros calibre | 31 | 1 | Les armes lourdes ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme. | ???????? |
2 | Les armes lourdes ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme. | ???????? | ||
3 | Les armes lourdes ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme. | ???????? | ||
Viande mystérieuse | 12 | 1 | Chance que les stimpaks génèrent de la viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. | ???????? |
2 | Chance que les stimpaks génèrent plus de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. | ???????? | ||
3 | Chance que les stimpaks génèrent beaucoup de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. | ???????? |