« Maladies de Fallout 76 » : différence entre les versions
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| | == Informations générales == | ||
Dans ''[[Fallout 76]]'', des maladies peuvent être attrapées en mangeant de la nourriture non emballée, en buvant de l'eau non pure, en dormant hors du camp, en étant blessé par une créature, en se baignant ou simplement en se déplaçant dans l'environnement. Ces maladies ont des effets limités dans le temps ou permanents jusqu'à ce que des soins soient apportés. | |||
Comme les [[Mutations de Fallout 76|mutations]], les maladies ont une durée de rechargement de 30 pour attraper une autre maladie, ou de 45 minutes pour la même maladie. Quitter le serveur réinitialise ce délai de rechargement et donc le joueur peut attraper une maladie en rejoignant un autre serveur. | |||
=== Prévention === | |||
Les maladies peuvent être évitées en cuisinant les aliments, en se nourrissant de nourriture d'avant-guerre emballée et en buvant de l'[[Eau bouillie (Fallout 76)|eau bouillie]] ou [[Eau purifiée (Fallout 76)|eau purifiée]]. Dormir sur un matelas surélevé permet également d'éviter les maladies. Il est recommandé d'éviter le contact physique avec les créatures malades car chaque attaque de mêlée peut provoquer une maladie. | |||
Il peut être utile de posséder l'aptitude [[Ravigoté]] qui augmente la résistance aux maladies lorsque le joueur est dans l'état Être Rassasié ou Bien hydraté. Prendre des [[Antibiotiques (Fallout 76)|antibiotiques]] ou consommer certains aliments ou boissons augmentent temporairement la résistance aux maladies, mais utiliser du [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] la réduit de 50 %. | |||
Les aptitudes [[Tripes de fer]] et [[Coupeur de soif]] permettent aux joueurs de réduire les chances de tomber malade lorsqu'il consomme respectivement de la nourriture ou des boissons. L'aptitude [[Vacciné]] le protège des créatures malades. Les [[Mutations de Fallout 76|mutations]] [[Herbivore]] et [[Carnivore]] immunisent le joueur contre les maladies lorsqu'il mange respectivement des plantes ou de la viande crue. | |||
=== Soins === | |||
Les effets d'une maladie ne durent qu'une certaine période. Il est aussi possible de guérir d'une maladie en consommant un [[Remède (Fallout 76)|remède]] ou des [[Antibiotiques (Fallout 76)|antibiotiques]], en buvant l'eau sulfureuse de la fontaine du pavillon près du [[club de golf de Whitespring]] ou en utilisant un [[Sympto-matic]]. L'[[Alliés de Fallout 76|allié]] [[Solomon Hardy]] peut également soigner une maladie dans le [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]] de son propriétaire. | |||
== | == Tableau des maladies == | ||
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| Dormir dans un sac de couchage ou un matelas directement sur le sol. | |||
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| +50 % de coût en [[points d'action]] des attaques à distance en mode [[SVAV]] | |||
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| Dysenterie | | Dysenterie | ||
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| Fièvre galopante | | Fièvre galopante | ||
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| Infection par une créature malade : [[Mouche bouffie (Fallout 76)|mouche bouffie]]. | |||
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| Irritations suintantes | | Irritations suintantes | ||
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| Mains tremblantes | | Mains tremblantes | ||
| | | –25 % de dégâts infligés avec des armes à distance | ||
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| Membre agité | |||
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| Infection par une créature malade : [[Fangeux (Fallout 76)#Reine des fangeux|fangeux]]. | |||
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| Oreille coulante | |||
| –2 [[Perception]] | |||
| 15 | |||
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| Parasites | | Parasites | ||
| Perte de nourriture | | Perte périodique de nourriture | ||
| | | 15 | ||
| Consommation de [[crème]] et de [[Fruit mutant (Fallout 76)|fruit mutant]]<br/>Infection par une créature malade : [[ixode]], [[Tique (Fallout 76)|tique]].<br/>Nager dans l'eau. | |||
| {{ID|00112E6D}} | |||
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| Poumons encrassés | | Poumons encrassés | ||
| | | –50 [[points d'action]]<br/>–50 de régénération des points d'action | ||
| | | 60 | ||
| Exposition à l'air toxique sans protection adéquate ([[Combinaison spatiale (Fallout 76)|combinaison spatiale]], [[Masque à gaz (Fallout 76)|masque à gaz]], [[Masque à gaz d'assaut (Fallout 76)|masque à gaz d'assaut]]).<br/>Infection par une créature malade : [[wendigo]]. | |||
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| Psychose traumatique | |||
| Points d'action drainés lorsque le joueur subit une attaque | |||
| 45 | |||
| Infection par une créature malade : [[Cabot (Fallout 76)|cabot]], [[Écorcheur (Fallout 76)|écorcheurs]]. | |||
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| Pustules luisantes | | Pustules luisantes | ||
| | | Dégâts de radiation supplémentaires lorsque le joueur est touché par une attaque | ||
| | | 60 | ||
| Infection par une créature malade : [[Goule sauvage (Fallout 76)#Luminescent|luminescent]]. | |||
| {{ID|004B0095}}<br/>{{ID|004B0096}} | |||
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| Radvers | | Radvers | ||
| | | +50 % de dégâts de radiation subis | ||
| | | 15 | ||
| Infection par une créature malade : [[Goule sauvage (Fallout 76)#Luminescent|goule sauvage]], [[Molosse mutant (Fallout 76)|molosse mutant]]. | |||
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| | | Vers de sang | ||
| | | +25 % de dégâts subis | ||
| | | 15 | ||
|} | | Infection par une créature malade : [[Radcafard (Fallout 76)|radcafard]]. | ||
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| Vers osseux | |||
| | | +50 % de dégâts subis aux membres | ||
| 15 | |||
| Infection par une créature malade : [[Radrat (Fallout 76)|radrat]], [[Rataupe (Fallout 76)|rataupe]].<br/>Marcher sur un piège style planche à clous. | |||
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| | | [[Contagion calcinée]] {{cut}} | ||
| | | +5 % de dégâts subis contre les [[calciné]]s | ||
| | | | ||
| {{cut}} Le joueur acquiert l'immunité de cette maladie lorsqu'il complète la quête [[Une pincée de prévention]] | |||
| {{ID|004C6B39}} | |||
|} | |} | ||
== Voir aussi == | |||
==Voir aussi== | |||
{{Palette contenu FO76}} | |||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Maladie et virus]] | ||
[[Catégorie:Condition de Fallout 76]] | |||
[[Catégorie:Survie de Fallout 76]] | [[Catégorie:Survie de Fallout 76]] |
Dernière version du 7 février 2022 à 11:33

Une maladie est une condition de Fallout 76.
Informations générales[modifier | modifier le wikicode]
Dans Fallout 76, des maladies peuvent être attrapées en mangeant de la nourriture non emballée, en buvant de l'eau non pure, en dormant hors du camp, en étant blessé par une créature, en se baignant ou simplement en se déplaçant dans l'environnement. Ces maladies ont des effets limités dans le temps ou permanents jusqu'à ce que des soins soient apportés.
Comme les mutations, les maladies ont une durée de rechargement de 30 pour attraper une autre maladie, ou de 45 minutes pour la même maladie. Quitter le serveur réinitialise ce délai de rechargement et donc le joueur peut attraper une maladie en rejoignant un autre serveur.
Prévention[modifier | modifier le wikicode]
Les maladies peuvent être évitées en cuisinant les aliments, en se nourrissant de nourriture d'avant-guerre emballée et en buvant de l'eau bouillie ou eau purifiée. Dormir sur un matelas surélevé permet également d'éviter les maladies. Il est recommandé d'éviter le contact physique avec les créatures malades car chaque attaque de mêlée peut provoquer une maladie.
Il peut être utile de posséder l'aptitude Ravigoté qui augmente la résistance aux maladies lorsque le joueur est dans l'état Être Rassasié ou Bien hydraté. Prendre des antibiotiques ou consommer certains aliments ou boissons augmentent temporairement la résistance aux maladies, mais utiliser du RadAway la réduit de 50 %.
Les aptitudes Tripes de fer et Coupeur de soif permettent aux joueurs de réduire les chances de tomber malade lorsqu'il consomme respectivement de la nourriture ou des boissons. L'aptitude Vacciné le protège des créatures malades. Les mutations Herbivore et Carnivore immunisent le joueur contre les maladies lorsqu'il mange respectivement des plantes ou de la viande crue.
Soins[modifier | modifier le wikicode]
Les effets d'une maladie ne durent qu'une certaine période. Il est aussi possible de guérir d'une maladie en consommant un remède ou des antibiotiques, en buvant l'eau sulfureuse de la fontaine du pavillon près du club de golf de Whitespring ou en utilisant un Sympto-matic. L'allié Solomon Hardy peut également soigner une maladie dans le C.A.M.P. de son propriétaire.
Tableau des maladies[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Effets | Durée (min) | Causes | Form ID |
---|---|---|---|---|
Artibloc | +50 % de coût en points d'action des attaques de mêlée | 15 | Infection par une créature malade : loup. | 003c75be |
Aiguillose | −10 Charge maximale | 15 | Infection par une créature malade : lophius. | 003c75b8 |
Bouffées de chaleur | −2 Endurance | 45 | Infection par une créature malade : bête à miel. | 004c6b2a |
Céphalée | −2 Intelligence | 60 | Infection par une créature malade : radfourmi. | 004c6b34 |
Démangeaisons des marais | –2 Agilité | 15 | Dormir dans un sac de couchage ou un matelas directement sur le sol. | 003cd03b |
Doigts mous | +50 % de coût en points d'action des attaques à distance en mode SVAV | 15 | Infection par une créature malade : darillon. | 003c75c4 |
Dysenterie | Perte périodique d'eau | 15 | Baignade dans une eau toxique. Consommation de carotte et de viande avariée. |
00284956 0028495a |
Fièvre galopante | −25 % de dégâts infligés avec les armes à distance | 15 | Infection par une créature malade : fangeux chasseur. | 004c6b48 |
Flatulences | –2 Chance | 15 | Infection par une créature malade : frai de fangeux. | 004c6b39 |
Fléau | –1 à tous les attributs SPECIAL | 30 | Infection par une créature malade : mégaresseux, monstre de Grafton, reine des fangeux, sulfurie. | 004c6b3e |
Gaz des marais | –2 Charisme | 15 | Infection par une créature malade : mouche bouffie. | 004c6b2f |
Irritations suintantes | Saignement lorsque le joueur est touché par une attaque | 45 | Infection par une créature malade : radscorpion, yao guai. | 003df045 004a4a59 |
Mains tremblantes | –25 % de dégâts infligés avec des armes à distance | 45 | Infection par une créature malade : roi des fangeux. | 004c6b4f |
Membre agité | –2 Force | 60 | Infection par une créature malade : fangeux. | 004c6b1f |
Oreille coulante | –2 Perception | 15 | Infection par une créature malade : gobeur, snallygaster. | 004c6b25 |
Parasites | Perte périodique de nourriture | 15 | Consommation de crème et de fruit mutant Infection par une créature malade : ixode, tique. Nager dans l'eau. |
00112e6d |
Poumons encrassés | –50 points d'action –50 de régénération des points d'action |
60 | Exposition à l'air toxique sans protection adéquate (combinaison spatiale, masque à gaz, masque à gaz d'assaut). Infection par une créature malade : wendigo. |
0018ef92 |
Psychose traumatique | Points d'action drainés lorsque le joueur subit une attaque | 45 | Infection par une créature malade : cabot, écorcheurs. | 004b009c |
Pustules luisantes | Dégâts de radiation supplémentaires lorsque le joueur est touché par une attaque | 60 | Infection par une créature malade : luminescent. | 004b0095 004b0096 |
Radvers | +50 % de dégâts de radiation subis | 15 | Infection par une créature malade : goule sauvage, molosse mutant. | 003df041 |
Vers de sang | +25 % de dégâts subis | 15 | Infection par une créature malade : radcafard. | 003df043 |
Vers osseux | +50 % de dégâts subis aux membres | 15 | Infection par une créature malade : radrat, rataupe. Marcher sur un piège style planche à clous. |
00008881 |
Contagion calcinée ![]() |
+5 % de dégâts subis contre les calcinés | ![]() |
004c6b39 |