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L'entrée de l'Abri se situe dans la petite cabane abandonnée. Les lieux sont remplis de rongeurs : [[Rat géant (Fallout)|rats des cavernes]] et [[rat-cochon|rats-cochons]] seront vos principaux ennemis. Une fois descendu, cherchez la cage d'ascenseur détruite et utilisez une corde sur la grille détériorée. Cliquez ensuite sur la corde pour descendre.
L'entrée de l'Abri se situe dans la petite cabane abandonnée. Les lieux sont remplis de rongeurs : [[Rat géant (Fallout)|rats des cavernes]] et [[rat-cochon|rats-cochons]] seront vos principaux ennemis. Une fois descendu, cherchez la cage d'ascenseur détruite et utilisez une corde sur la grille détériorée. Cliquez ensuite sur la corde pour descendre.


Au niveau inférieur, cherchez le casier dans une pièce du milieu pour trouver une [[Veste en cuir (Fallout)|veste en cuir]] et une corde. Utilisez cette dernière sur la seconde cage d'ascenseur pour descendre dans le centre de commandement.
Au niveau inférieur, cherchez le casier dans une pièce du milieu pour trouver une [[Veste en cuir (Fallout)|veste en cuir]] et une corde. Au même étage, dans les toilettes de la pièce de gauche, vous trouverez une [[Carabine (Fallout)|carabine]]. Utilisez la corde sur la seconde cage d'ascenseur pour descendre dans le centre de commandement.


Traversez ensuite le couloir et tournez à droite pour découvrir que le centre de commandement est ensevelie sous des rochers.
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===Recherches au Centre===
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Une fois sorti de l'Abri 15, partez en direction du [[Centre]]. Demandez à [[Ian]] pour connaître l'emplacement de la ville.
Une fois sorti de l'Abri 15, partez en direction du [[Centre]]. Demandez à [[Ian]] pour connaître l'emplacement de la ville.
Une fois arrivé à la ville marchande, il est possible d'obtenir des informations chez deux sources :
* Trouvez les [[Marchands d'Eau]] dans le quartier [[Marchands (lieu)|Marchands]] au sud de la ville. Dans le plus grand bâtiment au sud portant l'enseigne « Water Merchants », demandez des informations au [[Martha Rastello|Grand Marchand]] pour apprendre l'existence d'un endroit nommé [[Nécropolis]]. Elle vous donnera l'emplacement du lieu. Il est possible de leur demander un ravitaillement d'eau vers l'Abri 13, ce qui permet d'obtenir 100 jours de recherche supplémentaires. Voir la quête [[Demande de l'aide aux Marchands d'Eau]].
* Rendez-vous dans le [[Centre-ville du Centre|centre-ville]] et cherchez la bibliothèque de Mme [[Stapleton]]. En demandant des informations sur une puce d'eau, elle vous proposera d'échanger l'holodisque [[Situations des Abris v34.129]] en échange de 750 [[Capsule (Fallout)|capsules]]. Il est possible de baisser le prix à 500 capsules (jet de [[Charisme]] ou de [[Troc]]) voir même de la menacer pour l'obtenir gratuitement (jet de [[Force]]). Une fois l'objet obtenu, utilisez-le pour obtenir l'emplacement de Nécropolis.
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===La Cité des Morts===
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==Récompenses==
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Version du 16 août 2016 à 11:02

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Trouve la puce d'eau.
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
7500 XP
Supprime la limite de temps
Quêtes associées

Trouve la puce d'eau est la première quête principale de Fallout.

Synopsis

En 2161, alors que les habitants de l'Abri 13 réussissent à vivre en parfaite autonomie, la puce de purification de l'eau permettant de créer une eau saine tombe en panne. Sans pièce de rechange à disposition, le Dirigeant de l'Abri 13 se voit contraint d'envoyer un des résidents à la surface afin de ramener une puce d'eau fonctionnelle. Vous êtes cette personne.

Solution

Vous disposez de 150 jours pour rapporter une puce d'eau à l'Abri 13.

Trouver une corde

La corde !

Sortez de la grotte et dirigez-vous vers l'Abri 15. Vous aurez besoin d'une corde pour descendre dans l'Abri. Heureusement à mi-chemin, vous tomberez sur les Sables Ombragés.

  • La méthode la plus rapide est de l'acheter ou de la voler à Seth, le garde à l'entrée des Sables Ombragés.
  • Toujours aux Sables Ombragés, on peut en trouver une dans une bibliothèque à l'est de la ville.
  • Il est toujours possible d'en trouver chez les marchands, notamment au Centre.

Une fois la corde acquise, dirigez-vous vers l'Abri 15.

Abri 15

Les recherches seront plus longues que prévu

L'entrée de l'Abri se situe dans la petite cabane abandonnée. Les lieux sont remplis de rongeurs : rats des cavernes et rats-cochons seront vos principaux ennemis. Une fois descendu, cherchez la cage d'ascenseur détruite et utilisez une corde sur la grille détériorée. Cliquez ensuite sur la corde pour descendre.

Au niveau inférieur, cherchez le casier dans une pièce du milieu pour trouver une veste en cuir et une corde. Au même étage, dans les toilettes de la pièce de gauche, vous trouverez une carabine. Utilisez la corde sur la seconde cage d'ascenseur pour descendre dans le centre de commandement.

Traversez ensuite le couloir et tournez à droite pour découvrir que le centre de commandement est ensevelie sous des rochers.

Recherches au Centre

Il est possible d'obtenir leur aide, mais elle a un prix.

Une fois sorti de l'Abri 15, partez en direction du Centre. Demandez à Ian pour connaître l'emplacement de la ville.

Une fois arrivé à la ville marchande, il est possible d'obtenir des informations chez deux sources :

  • Trouvez les Marchands d'Eau dans le quartier Marchands au sud de la ville. Dans le plus grand bâtiment au sud portant l'enseigne « Water Merchants », demandez des informations au Grand Marchand pour apprendre l'existence d'un endroit nommé Nécropolis. Elle vous donnera l'emplacement du lieu. Il est possible de leur demander un ravitaillement d'eau vers l'Abri 13, ce qui permet d'obtenir 100 jours de recherche supplémentaires. Voir la quête Demande de l'aide aux Marchands d'Eau.
  • Rendez-vous dans le centre-ville et cherchez la bibliothèque de Mme Stapleton. En demandant des informations sur une puce d'eau, elle vous proposera d'échanger l'holodisque Situations des Abris v34.129 en échange de 750 capsules. Il est possible de baisser le prix à 500 capsules (jet de Charisme ou de Troc) voir même de la menacer pour l'obtenir gratuitement (jet de Force). Une fois l'objet obtenu, utilisez-le pour obtenir l'emplacement de Nécropolis.

La Cité des Morts

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Récompenses

  • 500 points d'expérience en découvrant le centre de commandement de l'Abri 15
  • 7500 points d'expérience en donnant la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri 13

Modèle:Palette Abri 13