Terres désolées de la capitale
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Les Terres désolées de la Capitale sont le nom communément utilisé pour mentionner les ruines de Washington, D.C. et la région qui l'entoure. Elles s'étendent de Raven Rock au nord-ouest jusqu'à Rivet City au sud-est et sont divisées grossièrement en deux par ce qu'il reste de la rivière Potomac. Il s'agit également du cadre de Fallout 3.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Avant la Grande Guerre, les Terres désolées de la Capitale s’étendaient sur une partie du Commonwealth et plus précisément sur le district de Columbia. Ce qui n'est plus aujourd'hui que des ruines dévastées a un jour été une zone métropolitaine densément peuplée. Arlington, Andale, Bethesda, Springvale, Germantown, Fairfax, Alexandria et Olney étaient les villes majeures de la zone, la plupart ayant des équivalents réels. Au cours des événements de 2077, la ville de Washington, D.C. fut touchée par un bombardement nucléaire qui la détruisit presque complètement et irradia de façon permanente les alentours. Par son statut de capitale, elle fut heurtée plus durement que n'importe quelle autre ville du pays. En comparaison, la côte ouest des États-Unis connut un sort nettement moins tragique. Seuls quelques bâtiments, pour la plupart des monuments historiques, demeurent encore debout grâce à leurs fondations probablement plus solides.
Le principal moyen de transport au sein des quartiers de D.C. reste les tunnels de l’ancien métro, le réseau de rue étant entièrement bloqué par d'imposants tas de débris. La partie des terres désolées où s'étendait l'ancienne Virginie, moins dense et relativement épargnée par les débris de buildings, offre une liberté de mouvement plus importante.
Pendant le bombardement, certains missiles visaient également le Fort Bannister. Non seulement le fort lui-même souffrit de frappes directes, mais c'est toute la campagne environnante qui fut décimée par des tirs perdus. À tel point qu'en 2277, deux siècles après les événements, la zone n'est plus qu'un désert vide et sans vie à l'extrémité ouest des terres désolées, parsemée de grands cratères irradiés.
Le sort des différentes villes de la zone n’est pas beaucoup plus plaisant que celui de la capitale. Après l'holocauste nucléaire, beaucoup des résidents de Bethesda sont devenus des tribus sauvages de pillards, vivant, se reproduisant et tuant sans limites dans les ruines de l'ancienne ville. Olney s'est renommée Old Olney, où des gens résident encore en 2277, mais la guerre ayant rendu la collecte de ressources difficile dans les environs, la plupart ont choisi la fuite. Depuis, les ruines sont devenues un immense repère d'Écorcheurs. Andale, auparavant Annandale, est désormais infestée de cannibales. Arlington se résume à une usine Mama Dolce et au cimetière national, mais plus personne n’y vit. Springvale n'est plus qu'une ville brûlée, dont les ruines ont été pillées depuis longtemps, et où sévissent des raiders sanguinaires. Germantown est devenue le lieu de résidence d'un groupe de super mutants qui se servent de la zone pour capturer les gens de passage afin de renforcer leurs rangs.
La plupart des monuments historiques des anciens États-Unis, tels que le Capitole, le Musée des Technologies, le Musée d'Histoire et le National Mall sont dorénavant des ruines infestées de super mutants, ou réduits à d’énormes cratères radioactifs à l’image de la Maison-Blanche. Cependant, des villes nouvelles comme Megaton, Rivet City, Tenpenny Tower, Underworld ou Little Lamplight, ainsi que de plus petites colonies comme la République de Dave, Oasis, Big Town, Arefu, Andale, le Temple de l'Union, Canterbury Commons et Girdershade ont été érigées dans les cendres de la guerre. Ces communautés rencontrent plus ou moins de succès, mais sont tout de même parvenues à résister aux dangers mortels des terres désolées. Leurs habitants ont juste assez de ressources pour bricoler de quoi survivre. La seule agriculture supportée est celle des fruits mutants et des plantes cultivées en laboratoire, comme les carottes ou les pommes de terre. Les villes vivent également de viande et de lait de Brahmin, d'écureuil et d'iguanes. Des chasseurs solitaires fournissent aussi les locaux en ressources plus exotiques telles que des poissons pêchés dans la rivière Potomac. Une grande partie des vivres vient en outre des pillards et des vagabonds, qui fouillent les ruines de D.C. à la recherche de nourriture d'avant-guerre non périssable. Par ailleurs, un commerce alimentaire semble exister entre les Terres désolées de la Capitale et Point Lookout dans le Maryland. En effet, plusieurs marchants des terres désolées peuvent avoir en leur possession des fruits punga qui ne poussent que dans les marécages de Point Lookout. Tobar le passeur a notamment l'habitude de vendre ce fruit aux marchands locaux.
En 2277, les factions les plus influentes de la région incluent la Confrérie de l'Acier de la côte est, dont le QG est sité dans la Citadelle, bâtie à l'intérieur et par-dessus les ruines du Pentagone, et l'Enclave. Cette dernière, isolée à Raven Rock, est perçue par beaucoup comme n'étant rien de plus qu'un enregistrement d'avant-guerre passant en boucle sur la fréquence officielle. D'autres factions sont également présentes, particulièrement les Super mutants, originaires de l'Abri 87, qui contrôlent une grande partie du centre-ville de D.C. et d'Arlington, ainsi que des terres désolées en général. Il existe aussi les Esclavagistes, opérant depuis Paradise Falls, les Dissidents de la Confrérie de Fort Indépendance qui ont quitté la Confrérie de l'Acier pour poursuivre ce qu'ils pensent être leur mission d'origine, les mercenaires de la Compagnie Talon, basés dans les ruines de Fort Bannister, et diverses tribus de raiders, qui possèdent de nombreux campements à travers la région, le plus imposant étant celui d'Evergreen Mills.
Dix ans plus tard, en 2287, le destin des terres désolées est incertain. Sous la nouvelle direction d'Arthur Maxson, la Confrérie a réintégré les Dissidents dans ses rangs et règne alors sur l'ensemble de la région, mais au détriment de leur mission d'origine et de l'attention portée à l'extérieur des Terres désolées de la Capitale. Mégaton dispose également d'une plus grande influence sur la zone, mais rien de plus n'est connu à son sujet. Le sort de Rivet City est ainsi inconnu, bien qu'il soit établi que le noyau du Prydwen provienne de l'ancien porte-avions.
Environnement[modifier | modifier le wikicode]
La région connue sous le nom de Terres désolées de la capitale a été gravement affectée par l'apocalypse. Bien qu'il s'agisse d'une région luxuriante et tempérée avant la guerre, le changement climatique provoqué par l'ampleur sans précédent de la guerre nucléaire déclenchée dans le monde a conduit à sa désertification. Autrefois rendue fertile par le Potomac, les Terres désolées de la capitale sont devenues de plus en plus désertiques à mesure que le fleuve s'asséchait au fil des ans. En 2277, le fleuve auparavant puissant n'est plus qu'un marécage, que les habitants des Terres désolées peuvent traverser à pied sec dans la plupart des endroits situés au-dessus du quartier de Foggy Bottom. L'assèchement du bassin versant a eu un impact sur l'écosystème et les perspectives agricoles de la région, la plupart des plantes étant incapables de prospérer dans ces conditions et la population animale diminuant en conséquence.
La situation change dans les zones les plus urbanisées de la région. Washington, D.C., a résisté à la tempête nucléaire mais a subi de graves dommages au cours du processus. Une grande partie du centre-ville a été réduite à l'état de ruines, ses bâtiments n'étant plus que des coquilles contenant des centaines de tonnes de gravats. Certains quartiers ont échappé à la destruction totale et sont en meilleur état, ce qui ne veut pas forcément dire grand-chose. Curieusement, les infrastructures automatisées sont restées intactes, les centrales électriques continuent de fournir de l'énergie, permettant aux survivants compétents de bénéficier de cette ancienne technologie.
Les territoires adjacents des États d'avant-guerre du Maryland et de la Virginie abritent non seulement des villages et des cantons abandonnés, mais aussi des vestiges de la grandeur des États-Unis d'avant-guerre : le grand Fort Bannister et le mystérieux Fort Constantine, et ce qui reste de son industrie, l'usine Corvega et l'usine Nuka-Cola, ainsi que les vastes réseaux de lignes électriques et de monorails d'avant-guerre de la Virginie et du Maryland, n'en sont que quelques exemples.
Flore[modifier | modifier le wikicode]
Comparé au reste du territoire continental des États-Unis, les Terres désolées de la capitale semblent souffrir d'une grave contamination. Même deux siècles après la guerre, les radiations résiduelles continuent d'entraver l'agriculture, toutes les plantes mutées, à l'exception des plus robustes, pouvant prendre racine dans le sol contaminé. La plupart des villes ne sont pas en mesure de pratiquer une agriculture régulière et de faire du commerce pour se procurer la nourriture nécessaire. Megaton en est un bon exemple : elle possède sa propre station d'épuration, mais n'a pas d'agriculture et achète sa nourriture à des marchands.
Faune[modifier | modifier le wikicode]
Une grande partie de la faune et de la flore de ce que l'on appelle aujourd'hui les terres désolées de la capitale s'est éteinte. Bien que l'écosystème ait été gravement endommagé, certaines espèces ont survécu et se sont adaptées à l'évolution de la situation. Par exemple, les Fangeux sont des espèces de crabes et de tortues d'avant-guerre qui habitaient le Potomac et qui se sont adaptées pour survivre dans les eaux radioactives des rivières semi-asséchées en amont. Les Yao guai sont également de féroces ours mutants originaires de la région, dont la létalité et la résistance naturelles n'ont été que renforcées par les mutations induites par les radiations. Les Radscorpions, qui ont évolué de la même manière que leurs cousins de l'ouest, sont également très répandus. Leurs petits frères insectoïdes, les Mouches bouffies, ont également augmenté en taille, bien qu'ils soient relativement inoffensifs - et constituent une bonne source de protéines pour les chasseurs.
L'écosystème relativement stable et naturel qui a émergé dans les terres désolées de la capitale est perturbé par un type de faune unique, endémique des zones frontalières de la Virginie : les super mutants. Ces bêtes géantes jaune-vert ont un niveau d'intelligence rudimentaire et sont capables de construire des structures et des vêtements simples, ainsi que d'utiliser des outils plus ou moins complexes. Présents dans les Terres désolées depuis 2078, ils sont devenus une nuisance permanente, entraînant des personnes pour les transformer en super mutants, mais sans jamais obtenir de succès majeur en raison de leurs lésions cérébrales et de leur manque d'organisation. Contrairement aux autres animaux, les super mutants sont considérés comme des nuisibles et sont éliminés de manière appropriée lorsque cela est possible.
Politique[modifier | modifier le wikicode]
2277[modifier | modifier le wikicode]
Comparés aux terres développées de la côte ouest, les terres désolées de la capitale méritaient bien leur nom après deux siècles. Les colonies individuelles étaient peu nombreuses et éloignées les unes des autres, la forte présence d'animaux sauvages et surtout de pillards humains, ainsi que l'absence de terres agricoles viables ou de sources d'eau stables entravant fortement leur capacité à se rétablir. La plus grande colonie et l'hégémonie de facto des Terres désolées était Rivet City, le principal fournisseur de nourriture comestible et non irradiée des Terres désolées de la capitale, qu'elle échangeait contre des matières premières essentielles avec d'autres communautés. Ses prouesses scientifiques étaient dues à ses efforts agressifs de récupération : tout ce qui était utile était récupéré et apporté à la ville. Cependant, elle s'est abstenue de recruter des scientifiques provenant de colonies extérieures, telles que Underworld ou la Tenpenny Tower, car le vote proposant une telle initiative a échoué au conseil. La ville possède également la quatrième force militaire la plus puissante des terres désolées, juste après l'Enclave, la Confrérie de Lyons et la Compagnie Talon. Bien qu'il s'agisse d'une simple force de sécurité, l'entraînement au combat était assuré par des vétérans des Terres désolées (Lana Danvers et Harkness) et chaque soldat était équipé d'une armure de combat militaire et d'armes automatiques.
La présence de la Confrérie s'est finalement limitée à la Citadelle et à une poignée d'avant-postes renforcés disséminés dans la zone métropolitaine du District de Columbia. L'héritage de la guerre contre les mutants a été amplifié par le Schisme et la formation des Dissidents de la Confrérie en 2276. Un an après la scission, les Dissidents s'étendirent dans les Terres Désolées avec des patrouilles régulières à la recherche de technologies et commencèrent à fouiller plusieurs sites, dont le Centre de Simulations Stratégiques Virtuelles, afin d'atteindre les objectifs de leur mission initiale. En fin de compte, ils ont prévu de se regrouper avec des chapitres loyalistes dans l'Ouest, bien que ce plan ait été reporté en raison de la nécessité de protéger Fort Indépendance et leur stock considérable de technologies puissantes. Cependant, la défaite de l'Enclave a apporté une injection de matériel et de technologie bien nécessaire, permettant au chapitre de Lyons de faire un retour spectaculaire au cours de la décennie suivante.
Au-delà de ces trois organisations, le groupe actif le plus important est la Compagnie Talon. Des rumeurs circulent selon lesquelles un client inconnu l'aurait engagée pour lancer une campagne de terreur, empêchant tout rétablissement véritable. Les esclavagistes de Paradise Falls, l'un des principaux fournisseurs d'esclaves de Pitt et de clients dans l'ensemble des Terres de la capitale, se désintéressent des jeux de pouvoir et se concentrent sur l'asservissement des faibles au profit des forts - et de leurs propres comptes.
Il y avait beaucoup d'autres colonies plus petites dans les Terres désolées de la capitale de 2277, qui existaient en dehors des structures de pouvoir rudimentaires. Le plus unique d'entre eux est Underworld, un refuge pour les goules installé dans le Musée d'Histoire. Situé au centre d'une zone de guerre active, il a été fortifié pour se défendre contre tous les assaillants, à l'exception des plus tenaces.
2287[modifier | modifier le wikicode]
Après le conflit désastreux avec l'Enclave, la Confrérie jouissait d'une position stable, mais loin d'être inégalée. Souffrant d'une diminution des stocks et d'un manque de main d'œuvre au début du conflit, les pertes subies pendant la lutte contre l'Enclave et la perte de leur atout militaire le plus important, Liberty Prime, ont rendu l'avenir incertain. Occupée par ses recherches sur la technologie de l'Enclave et par la quantité d'équipements et d'armes qu'elle a récupérés, la Confrérie a lentement repris des forces au fur et à mesure qu'elle s'attaquait au processus qui a duré des années. L'une des plus grandes réussites de la Confrérie à cette époque fut de commencer la construction du Prydwen, un dirigeable blindé augmentant considérablement la capacité de la Confrérie à projeter sa puissance.
Le plus grand revers subi par le chapitre fut la mort de l'aîné Owyn Lyons vers 2278 et la perte de son successeur, l'aîné Sarah Lyons, plus tard la même année. Le siège du pouvoir étant vide, les membres restants de la Confrérie élurent plusieurs leaders inefficaces, tandis que l'adolescent Arthur Maxson devint un guerrier et un tacticien compétent, qui finit par remporter une victoire sur Shepherd, le nouveau chef de guerre des super-mutants des Terres désolées de la Capitale, en 2282. Cet exploit lui vaut d'être provisoirement placé à la tête de l'organisation. En fait, cette position lui a été conférée par les aînés de la côte ouest, qui ont révélé qu'ils surveillaient toujours leurs frères égarés. La position de Maxson s'est consolidée en 2283, lorsqu'il a négocié un traité avec les Dissident de la Confrérie, les ramenant au bercail et réformant l'ensemble de l'organisation, en fusionnant la Doctrine de Lyons avec les éléments récupérables des doctrines traditionnelles. La Confrérie de Lyons n'est plus qu'un lointain souvenir, Maxson donnant une nouvelle orientation aux forces unifiées de la Confrérie. Alors que certains membres trouvaient cela déplaisant et désertaient, beaucoup d'autres restaient, fiers de servir une Confrérie recentrée.
En conséquence, la Confrérie est devenue l'organisation la plus puissante des Terres désolées de la capitale, exerçant un contrôle ferme sur la région à partir de l'imposante Citadelle et de la base aérienne d'Adams. Sous son contrôle, les terres désolées sont stables, exportent des marchandises et offrent à leurs habitants une chance de vivre au-delà de la simple subsistance.
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
Les Terres désolées de la Capitale sont une partie inhospitalière et ultra-violente de l'Amérique post-apocalyptique. Il n'est pas rare de trouver les corps de victimes de pillards ou de vagabonds désespérés. Le peu de matériaux qui peut être directement découvert est en général fraichement bricolé, et le pillage et le marchandage sont les seuls moyens fiables d'obtenir des ressources pour survivre. Il est assez fréquent de rencontrer des marchands itinérants à travers les terres désolées qui vendront leurs biens aux voyageurs, souvent dans les ruines de D.C. et dans les tunnels du métro. Les créatures mutantes, tels que les centaures, sont bien plus communs dans les Terres désolées de la Capitale qu'en Nouvelle Californie.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Les Terres désolées de la capitale sont le cadre de Fallout 3, et est développé dans ses extensions. Une carte des Terres désolées de la capitale apparaît dans HELIOS One dans Fallout: New Vegas. Il est visité dans Fallout Shelter Online après la fin de la campagne principale. Il est également mentionné dans Fallout 4, son extension Far Harbor, Fallout 76 et sa mise à jour Wastelanders.
En coulisse[modifier | modifier le wikicode]
La zone du centre-ville de D.C. dans Fallout 3 était deux fois plus grande à un moment donné, avec 26 zones fermées au lieu des 12 du jeu final. L'équipe a décidé qu'elle était trop grande et trop confuse et a supprimé la moitié des zones.