Sécurité de l'Abri 101

De Les Archives de Vault-Tec

« Encore des gamins qui cherchent à tous nous faire tuer. Maintenant, c'est à la sécurité de s'occuper d'eux. »

La sécurité de l'abri 101 est un département de l'abri 101 en 2277. Le département se charge de faire appliquer les ordres du superviseur de façon implacable au sein de l'abri. Les officiers sont choisis par le superviseur lui-même pour leur discrétion et leur loyauté. Ils sont les seuls habitants autorisés à porter une arme à feu, tout comme le superviseur. La sécurité de l'abri a un bureau situé au niveau supérieur.

L'équipement standard d'un agent de sécurité est une armure de sécurité de l'Abri 101 portée par-dessus une combinaison de travail de l'Abri 101, un casque et des bottes. Comme pour tous les résidents de labri, les agents ont des Pip-Boy 3000. Les agents sont habilités à porté des pistolets 10 mm et des matraques de police

Le superviseur commande les forces de sécurité conjointement avec le chef de la sécurité, qui agit en tant que son représentant en cas d'absence. La plupart des officiers obéissent aveuglément au superviseur, n'hésitant à tuer ou à blesser des habitants dans le cadre d'une crise.

Membres[modifier | modifier le wikicode]

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Les agents de la sécurité de l'abri 101 sont aussi résistants que des pillards classiques, ils peuvent donc être éliminés facilement.

Durant la quête "Fuite !", l'agent John Kendall est attaqué par des radcafards et apparaîtra comme "A amical" tant que les radcafards ne sont pas tous morts. Dans le cas contraire, il deviendra hostile.

Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]

Note[modifier | modifier le wikicode]

  • S'échapper sans tuer aucuns des gardes de sécurité permettront d'interagir avec ces derniers une fois que le Vagabond Solitaire retournera dans l'abri 101.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Sécurité de l'Abri 101 apparait dans Fallout 3.