Sierra Madre

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Frederick Sinclair (avant-guerre)
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NVDLC01fountain
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xx000bbd

« On pensait que la Sierra Madre n'était qu'une légende du Mojave, une fabuleuse cité d'or, promettant fortune à qui la découvrirait. »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

La Sierra Madre est une cité morte plongée dans un nuage toxique comportant un casino d'avant-guerre et étant située près du Grand Canyon[1]. De nombreux voyageurs et prospecteurs du Mojave ont cherché cette ville légendaire après avoir entendu une femme sur une émission de radio d'avant-guerre, dont on n'a plus jamais entendu parler. Seul un homme l'a vraiment « trouvée » et a survécu. Le Courrier est attiré dans la Sierra Madre par cette même émission annonçant le gala d'ouverture.

Histoire

« L'architecte en chef et financeur de la Sierra Madre était Frederick Sinclair. Le casino a été construit pour accueillir les invités qui veulent faire tourner la chance et prendre un "nouveau départ". »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

La ville, l'hôtel et le casino ont été conçus et construits par un seul homme, Frederick Sinclair, dont la dernière aventure remonte à quelques années avant la Grande Guerre. La Sierra Madre, en particulier le casino, était conçue comme un lieu où les clients pouvaient faire tourner la chance et prendre un « nouveau départ ». De sa construction jusqu'à son inauguration, elle est restée un lieu de réclusion. Toutes les commodités étaient fournies aux habitants par des distributeurs uniques, qui offraient un certain nombre de services commerciaux et non commerciaux, et permettaient aux résidents de vivre en autarcie, même lorsqu'ils étaient coupés du monde extérieur. L'objectif de l'entreprise n'était pas seulement de créer un grand casino, il s'agissait de créer l'abri parfait pour se protéger d'un l'holocauste nucléaire. Chaque fonctions des éléments de la Sierra Madre étaient conçues pour protéger ses habitants.

En matière de design, Sinclair a été attiré par la nostalgie de l'époque Art déco. Cela se reflète dans l'architecture de la villa et du casino. Pour que le gala d'ouverture soit parfait, Sinclair a intensifié son émission de fréquences, normalement réservées aux signaux de diffusion d'urgence avant la guerre. Les cuisines de la Sierra Madre visaient un classement 5 étoiles, et cherchaient à faire venir les meilleurs chefs du monde entier. Afin de respecter les délais et les budgets, la construction de la Sierra Madre a été confiée à deux entreprises différentes : une entreprise performante pour le casino, et une entreprise moins chère, moins efficace et corrompue pour la Villa, ce qui a entraîné de nombreux incidents lors de la construction de la Villa.

En tant que gardien de son paradis, Sinclair a interdit toutes autre nourriture ou distributeur automatique en dehors de ceux qu'il a installés, et a interdit toute contrebande personnelle comme la drogue, l'alcool et les « substances étrangères », ce qui a créé un marché noir chez les travailleurs. Une partie du rôle de la sécurité de la Sierra Madre était d'empêcher ces produits de contrebande d'entrer dans la zone de la Villa. Ils ont notamment mené des inspections dans les bureaux de construction de Puesta del Sol, confisquant des objets interdits.

Obsédé par la sécurité, probablement en raison de ses propres pertes financières dans les années 2070, Sinclair a installé des hologrammes, une technologie futuriste achetée en exclusivité par Sinclair. Les portes de la Sierra Madre étaient conçues pour se fermer hermétiquement en cas d'urgence, et les haut-parleurs étaient blindés pour éviter le vandalisme. Le casino de la Sierra Madre était équipé d'une réception automatisée qui accompagnait les clients jusqu'à leur chambre à leur arrivée, et le système de sécurité qui paralysait ceux qui entraient avec des substances étrangères ou contaminées par des radiations.

Il y a aussi un côté plus sombre à la Madre. En échange des technologies fournies par le Grand RIEN, Sinclair a accepté que le casino et la villa servent de terrain d'essai pour diverses technologies expérimentales telles que l'alliage saturnite, les combinaisons Hazmat et les prototypes de recombinateurs de matière. Sinclair n'était pas au courant que de précédents accords similaires ne s'étaient pas bien terminés (comme ce fut le cas avec Hopeville et son projet désastreux de recherche météorologique). Dans la Sierra Madre, un des plus importants incidents a été celui du Nuage, une étrange toxine créée dans les laboratoires de Grand RIEN.

Villa de la Sierra Madre

Extrait de l'article Villa · Section histoire · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

La Villa de la Sierra Madre était le village privé des invités, employés et ouvriers de Frederick Sinclair, située juste avant le casino. Les rues ont été construites de manière à ce que les voitures ne puissent pas circuler, évitant ainsi la pollution et les nuisances sonores.

En plus de la zone principale, la Villa était composée de quatre quartiers :

  • Le quartier médical, contenant la clinique de la Villa.
  • Puesta del Sol, a été témoin de nombreux affrontements et disputes des équipes de construction du casino. Les efforts de construction semblaient avoir épuisé la dynamique et l'argent.
  • Le quartier résidentiel, pour les joueurs importants et les animateurs du casino.
  • Salida del Sol, comporte l'église et les habitations de nombreux employés du casino.

Pour éviter d’avoir à dépenser trop d’argent pour la construction de la villa au détriment du casino, la construction sera négligée. Les matériaux utilisés pour la construction de la villa a été décrit comme étant du « sable vaguement mélangé à de la morve et de la colle ». Les bâtiments et les structures de la villa étaient complètement instables et pouvaient s’effondrer du jour au lendemain. Tout cela a causé de nombreux revers et accidents aux équipes de construction. Pour empêcher les employés de la Sierra Madre de découvrir la supercherie, des hauts responsables ont détruit tous les rapports médicaux et ont également été protégées légalement. De plus, des problèmes d’expédition ont affligé la Villa. Des explosifs de construction, d’innombrables caisses de couteaux à steak et d’autres marchandises ont été expédiés vers la Villa, payés mais perdus.

Casino de la Sierra Madre

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Le nuage

Créé à titre expérimental par les dirigeants de Big MT, le Nuage est un produit de l'usine de toxines innovantes Z-43 située dans le cratère. Lorsque Frederick Sinclair est venu chercher à Big MT une technologie à acheter pour la Sierra Madre, il a involontairement signé un pacte faustien : Outre les hologrammes et les recombinateurs de matière, le Think Tank placerait également le Nuage à la Sierra Madre, utilisant le casino, la villa et ses habitants comme cobayes dans ses expériences. Sinclair ne voyait probablement aucun autre moyen d'obtenir la technologie dont il avait besoin, car il était déjà au bord de la faillite lorsqu'il a commencé à négocier avec les responsables. Bien sûr, il n'a pas été informé qu'il recevrait plus que des prototypes inoffensifs. La Sierra Madre était le seul terrain d'essai qui était protégé par le nuage.

Le nuage s'est manifesté pour la première fois lorsque le système de ventilation bon marché de la villa s'est arrêté, victime des économies de coûts et des pratiques douteuses de M. Yesterday. Les tuyaux ont débordé, crachant le nuage rouge. Les ouvriers du quartier ont commencé à s'étouffer et à vomir. Hospitalisés à la clinique de la villa, les dommages à leur santé ont été suffisamment importants pour les mettre en arrêt de travail pour de bon.

Pour faire face au problème, Sinclair a négocié avec les dirigeants de Big MT pour obtenir une autre technologie : Les combinaisons de protection Darklight. Bien que considérées comme effrayantes par les équipes de maintenance, elles permettaient aux équipes d'explorer le système de ventilation et de tenter, en vain, d'identifier la source du nuage.

Les équipes ont réussi à trouver la source du problème dans le tuyau de ventilation principal. Cependant, des traces du nuage en poussière étaient présentes et ont rongé le métal des serrures de la combinaison, les exposant au nuage et les enfermant à l'intérieur. Les membres de l'équipage ont battu en retraite et se sont dirigés vers la clinique de la villa pour se faire soigner.  Au grand désespoir des médecins, ils se sont extraits des combinaisons avec des couteaux à viande.

Cependant, malgré les problèmes, le système de ventilation a fini par être remis en état de marche. Lorsque la guerre a éclaté peu après, il a continué à fonctionner pendant quelques années encore, avant de rendre définitivement l'âme. Le nuage s'est peu à peu infiltré dans la zone, s'échappant des bouches d'aération endommagées, et a fini par recouvrir la totalité du complexe, masquant le soleil. Il est devenu un gardien sinistre et intransigeant de ses secrets. Les équipes de maintenance qui ont enfilé leurs combinaisons de protection et ont tenté de le combattre ont succombé à ses effets, mutant et devenant les gardiens violents et sauvages de la Sierra Madre.

Pendant des siècles, le Nuage a protégé le casino et la villa, tuant les charognards ou les affaiblissant pour qu'ils deviennent une autre victime de la tribu qui l'habite, les Brumeux en costume hazmat. Ce n'est qu'au 23e siècle qu'il est redevenu important. Le Père Elijah, un ancien ainé de la Confrérie de l'Acier, a appris son existence par Ulysses. Cela l'a inspiré. Lorsque des échantillons préliminaires prélevés dans l'air aux abords de la Sierra Madre ont donné des résultats prometteurs, il a mis en place une installation chimique et s'est rendu en personne dans la Madre, pour effectuer des recherches sur place.

Après des recherches plus poussées, Elijah a décidé d'utiliser le nuage comme une arme de destruction massive, pour effacer le passé. Il a prévu de l'utiliser pour reconquérir le Mojave et détruire la République de Nouvelle Californie. Il prévoit également de l'utiliser comme une technologie offensive, en le lâchant sur le Mojave, le séparant du reste du monde. Il pourrait ensuite utiliser des fusées REPCONN modifiées et les hologrammes pour repousser la République de Nouvelle Californie et la Légion de Caesar aux Barrages Hoover.

Notes

  • Sur un mur de la station de patrouille des autoroutes du Nevada, il y'a un graffiti indiquant : « I wish I was at the Sierra Madre » (J’aimerais être à la Sierra Madre), avec un visage triste en pleurs peint à côté. Il n'apparaît que si Dead Money est installé.
  • Sur un panneau publicitaire Corvega en face de la gare ferroviaire jonction 15, il y a un graffiti disant : « Gone to Sierra Madre! » (Parti à la Sierra Madre !). Tout près, écrit sur le dos d’un panneau pour le Lucky 38 plus près de Sloan, disant « Left my heart in the Sierra Madre » (Laissé mon cœur à la Sierra Madre).
  • Dans le bunker abandonné de la Confrérie de l'acier, il y a un graffiti disant « Gone to Sierra Madre » (Parti à la Sierra Madre) sur le mur de la cabane avant de descendre les escaliers. Il y a également un graffiti qui dit « Seera Madre » au-dessus de la première porte du bunker.
  • Dans la station de pompage est, une affiche se trouve sur le mur à côté des casiers avec écrit « Sierra Madre » comportant une femme et écrit « Begin..... Again » (Commencer..... Encore). il y'a également deux cartes postales, il étaient des indices donnés dans le jeu de base avant la sortie de Dead Money.
  • Il y a un poster de la Sierra Madre situé dans les suites Monte Carlo.
  • God dit que l'air de la Sierra Madre a le goût du cuivre, ou de l'or de l'ancien monde.
  • Une fois la quête Déclencher l'événement du gala est terminée, une sirène nucléaire se fera entendre dans la Sierra Madre durant le reste de l'extension.
  • La République de Nouvelle Californie a une récompense militaire nommée l’Étoile de la Sierra Madre. [32]

Apparitions

La Sierra Madre apparaît uniquement dans l'extension Dead Money de Fallout: New Vegas, et est mentionnée dans Fallout: New Vegas et Old World Blues.

En coulisses

Galerie

Références

  1. On peut apercevoir le Grand Canyon dans la 3ème et 14ème diapositive de l'introduction de Dead Money

Voir aussi