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{{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Marchand de sable}}
{{Infobox aptitude
{{Infobox aptitude
|nom = Marchand de sable
|image     =Marchand de sable.png
| Nom original      = Mister Sandman
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'''Marchand de sable''' est une [[Aptitudes|aptitude]] pour ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'' disponible uniquement via la monté de niveau.
'''Marchand de sable''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


=''Fallout 3''=
== Effets ==
==Effets==
* Permet de tuer les personnes endormies.
* Apporte un bonus d’expérience pour tout ennemi tué dans son sommeil.


==Remarques==
Avec l'aptitude Marchand de sable, le joueur a la possibilité d'éliminer un [[humain]] ou une [[goule]] en train de dormir. Chaque personnage tué de cette manière permet d'obtenir 50 [[points d'expérience]]. L'expérience gagnée est affectée par l'effet [[Reposé]] et le [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] [[Habile]].


* Vous gagnerez 50 points d’expérience pour chaque [[Goules|goules]] ou [[Humains|humains]] tués grâce à cette [[Aptitudes|aptitude]].
L'aptitude s'utilise en mode Discrétion. Lorsque le joueur s'approche de sa cible et sélectionne l'option Faire les poches, le jeu se met en pause et une fenêtre apparaît, laissant le choix au joueur de voler le personnage ou de le tuer. Choisir l'option Meurtre déclenche une animation pendant laquelle le joueur regarde prudemment autour de lui avant de trancher la gorge de sa victime, et ceci accompagnée d'une mélodie style ''cartoon''.


=''Fallout: New Vegas''=
== Notes ==  
==Effets==


Avec l'aptitude Marchand de sable, quand un personnage est en mode furtif, la possibilité de tuer silencieusement n'importe quel humain ou goule pendant qu'ils dorment, est disponible . Chaque cible éliminée de cette manière rapporte 50 Xp.
* Il n'est pas nécessaire de posséder une arme de corps à corps dans son inventaire pour même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteau de combat]].
* Tuer [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] avec cette aptitude permet d'obtenir un bon [[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]].
* Les meurtres n'affectent pas la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] tant que le joueur est [CACHÉ] pendant l'acte.
* Il est possible de gagner des points d'expérience à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants. Comme ils sont [[essentiel]]s, il est possible de répéter l'acte sur le même enfant, mais cela peut provoquer quelques bugs.
* La victime mourra quand même si elle se lève lors de l'animation.


L'aptitude Marchand de sable s'utilise en mode furtif et en choisissant "pickpocket" sur une malheureuse victime endormie. Le jeu s'arrête et fait apparaître un menu avec les options pour «meurtre» ou «pickpocket». Lorsqu'il est utilisé, une courte animation d'assassinat s'ensuit, le personnage regardant prudemment autour de lui et tranche la gorge de la victime , accompagné d' un "cartoony jingle".
== Anecdotes ==


==Bonus==
{{Extrait|Marchand de sable|rubrique=En coulisses}}


* L'aptitude vous permet de tuer discrètement les humains ou goules dans leur sommeil en obtenant un bonus d’expérience
== Voir aussi ==
* Tuer un membre d'une faction avec cette aptitude ne vous fait pas perdre de réputation si vous n'êtes pas remarqué.


==Notes==
{{Palette aptitudes FNV}}


* Il n'est pas obligatoire de disposer d'une arme blanche dans son inventaire, même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un couteau de combat.
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]
* Tuer [[Fallout: New Vegas : Benny|Benny]] avec cette aptitude vous donnera du bon [[Fallout: New Vegas : Karma|Karma]].
* Il est possible de gagner de l'xp à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants, en effet, ils ne peuvent pas mourir dans New Vegas (Sauf utilisation de Mod), l'action s’effectuera donc sans dommage pour eux, et pourra être réutilisée sur le même personnage autant de fois que voulu, tout en dégageant de l’expérience. Mais avouez tout de même, que ce n'est pas très fair-play de s'en prendre à des enfants qui dorment...
* Il arrive que certaines victimes se réveillent et crient durant l'action (Même avec 100 en furtivité), celles-ci mourront tout de même, mais les personnages aux alentours pourraient être avertis.
 
==Références culturelles==
 
*Le "marchand de sable" dans la culture populaire est un personnage folklorique qui met du sable dans les yeux des enfants, provoquant le frottement des yeux qui est un signe de fatigue, suivi de l’endormissement de ce dernier.
* "Mister Sandman" était une chanson enregistrée par The Chordettes dans les années 1950.
 
{{Navbox aptitudes FO3}}
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 3]]
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]
{{Navbox aptitudes FNV}}

Dernière version du 5 avril 2023 à 23:51

Pour un aperçu de cette aptitude dans l'univers de Fallout, voir Marchand de sable.
Marchand de sable
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
1
Effets
Permet de tuer des personnages endormis tout en obtenant un bonus d'expériences.
Form ID
00031dad

Marchand de sable est une aptitude de Fallout: New Vegas.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Avec l'aptitude Marchand de sable, le joueur a la possibilité d'éliminer un humain ou une goule en train de dormir. Chaque personnage tué de cette manière permet d'obtenir 50 points d'expérience. L'expérience gagnée est affectée par l'effet Reposé et le trait Habile.

L'aptitude s'utilise en mode Discrétion. Lorsque le joueur s'approche de sa cible et sélectionne l'option Faire les poches, le jeu se met en pause et une fenêtre apparaît, laissant le choix au joueur de voler le personnage ou de le tuer. Choisir l'option Meurtre déclenche une animation pendant laquelle le joueur regarde prudemment autour de lui avant de trancher la gorge de sa victime, et ceci accompagnée d'une mélodie style cartoon.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il n'est pas nécessaire de posséder une arme de corps à corps dans son inventaire pour même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un couteau de combat.
  • Tuer [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] avec cette aptitude permet d'obtenir un bon Karma.
  • Les meurtres n'affectent pas la réputation tant que le joueur est [CACHÉ] pendant l'acte.
  • Il est possible de gagner des points d'expérience à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants. Comme ils sont essentiels, il est possible de répéter l'acte sur le même enfant, mais cela peut provoquer quelques bugs.
  • La victime mourra quand même si elle se lève lors de l'animation.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Marchand de sable · Rubrique En coulisses · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

<Erreur module> Impossible de générer l'extrait. La rubrique n'existe pas.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.