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* Il n'est pas nécessaire de posséder une arme de corps à corps dans son inventaire pour même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteau de combat]].
* Il n'est pas nécessaire de posséder une arme de corps à corps dans son inventaire pour même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteau de combat]].
* Tuer [[Benny]] avec cette aptitude permet d'obtenir un bon [[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]].
* Tuer [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] avec cette aptitude permet d'obtenir un bon [[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]].
* Les meurtres n'affectent pas la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] tant que le joueur est [CACHÉ] pendant l'acte.
* Les meurtres n'affectent pas la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] tant que le joueur est [CACHÉ] pendant l'acte.
* Il est possible de gagner des points d'expérience à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants. Comme ils sont [[essentiel]]s, il est possible de répéter l'acte sur le même enfant, mais cela peut provoquer quelques bugs.
* Il est possible de gagner des points d'expérience à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants. Comme ils sont [[essentiel]]s, il est possible de répéter l'acte sur le même enfant, mais cela peut provoquer quelques bugs.

Dernière version du 5 avril 2023 à 23:51

Pour un aperçu de cette aptitude dans l'univers de Fallout, voir Marchand de sable.
Marchand de sable
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
1
Effets
Permet de tuer des personnages endormis tout en obtenant un bonus d'expériences.
Form ID
00031dad

Marchand de sable est une aptitude de Fallout: New Vegas.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Avec l'aptitude Marchand de sable, le joueur a la possibilité d'éliminer un humain ou une goule en train de dormir. Chaque personnage tué de cette manière permet d'obtenir 50 points d'expérience. L'expérience gagnée est affectée par l'effet Reposé et le trait Habile.

L'aptitude s'utilise en mode Discrétion. Lorsque le joueur s'approche de sa cible et sélectionne l'option Faire les poches, le jeu se met en pause et une fenêtre apparaît, laissant le choix au joueur de voler le personnage ou de le tuer. Choisir l'option Meurtre déclenche une animation pendant laquelle le joueur regarde prudemment autour de lui avant de trancher la gorge de sa victime, et ceci accompagnée d'une mélodie style cartoon.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il n'est pas nécessaire de posséder une arme de corps à corps dans son inventaire pour même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un couteau de combat.
  • Tuer [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] avec cette aptitude permet d'obtenir un bon Karma.
  • Les meurtres n'affectent pas la réputation tant que le joueur est [CACHÉ] pendant l'acte.
  • Il est possible de gagner des points d'expérience à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants. Comme ils sont essentiels, il est possible de répéter l'acte sur le même enfant, mais cela peut provoquer quelques bugs.
  • La victime mourra quand même si elle se lève lors de l'animation.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Marchand de sable · Rubrique En coulisses · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

<Erreur module> Impossible de générer l'extrait. La rubrique n'existe pas.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.