Fawkes

De Les Archives de Vault-Tec
Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Abri 87
Underworld (optionnel)
Affiliation
Rôle
Prisonnier
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Niveau
6 → 30
Technique
Form ID
0003d34e
Ref ID
0002d9cf
Fichier dialogue
Acteur
Acteur français
?

« Article en travaux. Merci de votre patience. Fawkes arrivera bientôt »

— Azedar

Fawkes est un ancien résident de l'Abri 87 devenu super mutant, ainsi qu'un possible compagnon du Vagabond Solitaire en 2277. Il est un étranger parmi les siens, du fait que sa civilité et son intelligence ont été préservées malgré les rigueurs de sa mutation.

Biographie

Fawkes est l'un des premiers résidents de l'Abri 87. Comme tant d'autres résidents de l'Abri, il fut, lui aussi, exposé aux expériences menées sur la modification du VEF et utilisé comme cobaye dans le cadre du programme d'expérimentation évolutive de l'Abri 87. Cependant, contrairement aux autres victimes du virus, Fawkes a lui réussi à survivre au processus de mutation en gardant son esprit intact. Là où d'autres succombaient à d'atroces douleurs jusqu'à devenir complètement fous, Fawkes est parvenu, on ne sait comment, à conserver suffisamment de son intelligence pour être capable de parler immédiatement après la fin du processus. Malheureusement pour lui, les scientifiques de l'Abri l'ont classé comme étant un échec et placé dans la chambre d'isolement n°5 du service médical.[1][2]

Grâce à sa mutation, Fawkes a pu vivre pendant 200 ans supplémentaire. Cependant, les dommages causés par la mutation ont entraîné des modifications et séquelles neuronales ayantà à leur tour entraîner une perte de mémoire importante. Cela dit, Fawkes peut encore, malgré tout, se souvenir de quelques bribes de son passé, de l'Abri à son apogée, avec des scientifiques et des résidants marchant dans les couloirs, mais le fait d'être incapable de se souvenir de son identité passée le tourmente sans fin.[1][3][4]

Après le massacre des résidents de l'Abri par leurs créations, Fawkes est resté emprisonné dans la zone médicale. Là où normalement il aurait dû être tué, celui-ci était suffisamment différent pour que ses frères acceptent de le garder comme curiosité, car contrairement à la majorité des super mutants, qui sont des brutes agressives avec une intelligentes réduite, Fawkes est une personne éduquée et à la voix douce qui contrôle ses impulsions violentes.[5]

Pendant plus de deux siècles, Fawkes a su affronter son isolement grâce à un terminal fonctionnel toujours présent dans la pièce qui lui servait de cellule. Grâce à sa connexion à l'ordinateur central de l'Abri, Fawkes a pu étudier l'histoire, la littérature, les sciences, ainsi que d'autres matières.[6] Cette base de données extrêmement riche lui a donc permis d'accéder à une importante richesse culturelle, ainsi qu'à un grand nombre de connaissances sur plein de sujets différents. Alors que ses frères le maintenaient enfermé dans sa cellule ; le terminal était la seule chose qui l'empêchait de devenir fou.[7][8] C'est d'ailleurs au cours d'une de ses lectures sur l'histoire d'un homme prêt à se battre et à mourir pour ses croyances que Fawkes a choisi son nom.[9] Cependant, lorsque les autres super mutants de l'Abri ont réalisé que le terminal le gardait sain d'esprit, ces derniers l'ont détruit afin de le tourmenter.

Interactions avec le personnage joueur

Vue d'ensemble des interactions

Quêtes

  • Trouver le jardin d'Eden : Fawkes demande au Vagabond Solitaire à ce qu'il le libère de sa cellule, en échange de quoi, celui-ci s'engage à aller lui récupérer le Jardin d'Eden en Kit qui se trouve dans une section hautement radioactive de l'Abri, puis fait ses adieux au Vagabond.
  • Le rêve américain : Après que le Vagabond Solitaire ait été victime d'une grenade incapacitante et emmené à Raven Rock, la base principale de l'Enclave, Fawkes apparaît devant le Vagabond Solitaire, à sa sortie de la base. Il repousse tous les soldats de l'Enclave avec une Gatling laser récupérée afin d'aider le Vagaond à s'échapper. Tous les objets donnés à Fawkes avant le voyage à Raven Rock auront disparu lorsqu'il sera à nouveau rencontré. Si le karma du Vagabond Solitaire est suffisamment élevé, il aura lapossibilité d'ajouter Fawkes comme compagnon.
  • Retire ça ! : Lorsque le personnage joueur est confronté à la décision finale du jeu, Fawkes refuse poliment d'entrer dans la salle de contrôle du purificateur à la place du Vagabond Solitaire (même s'il est immunisé contre les radiations), indiquant que la décision fait partie du destin du personnage joueur et non du sien. Cependant, si le joueur a installé l'extension Broken Steel, l'option d'envoyer Fawkes dans la salle radioactive apparaîtra, permettant ainsi au personnage joueur de refuser d'entrer lui-même ou d'y faire rentrer Sarah Lyons. Lorsque cette option est utilisée, Fawkes déclarera que même s'il s'apprêtait à dire au Vagabond Solitaire que son destin résidait dans cette chambre, il avait déjà modifié le sien.

Autres interactions

  • Si le karma du personnage du joueur est suffisamment bon, celui-ci peut demander à Fawkes de l'accompagner lors de futurs voyages en tant que compagnon.
    • Si le karma du personnage joueur est trop faible, ou s'il le vire à tout moment, Fawkes peut être trouvé errant près de l'entrée d'Underworld, située dans le musée d'histoire. Fawkes peut également s'y rendre automatiquement s'il est laissé seul pendant une période de temps significative. En maintenant un karma positif, l'option de le recruter à nouveau sera disponible.
  • Le personnage joueur ne peut équiper Fawkes avec des vêtements différents, bien que sa grande barre de santé et son taux de dégâts soient plus que suffisants pour presque toutes les situations. Il peut, en revanche, transporter un total de 229 kg d'équipement.
  • Fawkes est limité dans les armes qu'il peut utiliser et ne s'équipera que des armes de la liste suivante, mais ne pourra, en revanche, pas s'équiper d'une version unique des armes ci-dessous, y compris :

Inventaire

Notes

  • Les fichiers du jeu contiennent un certain nombre d'holobandes qui n'apparaissent pas dans le jeu. Celles-ci relatent les expériences subies par un certain Shelton Delacroix, un agent de sécurité de l'Abri 87, qui apprend la nature des expériences menées dans la zone du laboratoire de l'Abri et qui finit par y être exposé à son tour. La bande finale indique qu'il était au début aussi sauvage que les autres super mutants de l'Abri, ce qui est incompatible avec ses déclarations réelles dans le jeu.
  • Bien que les restes de la combinaison d'abri de Fawkes indique qu'il était l'un des résidents d'origine de l'Abri 87, ce dernier identifiera les super mutants de l'Abri comme étant ses ravisseurs, ce qui n'est pas cohérent avec ses dires. Toutefois, cela peut être attribué à une erreur de traduction dans la VF.[7]
  • En activant le terminal près de la porte de la chambre de Fawkes, dans l'Abri 87, et en sélectionnant "Identifier le spécimen", on découvrira que l'habitant de la cellule s'appelait "Spécimen D624". Un terminal différent, dans une pièce proche de la cellule de Fawkes, contient également des données sur cinq spécimens, et indique que D624 était une femme. Cependant, Fawkes n'est pas le spécimen D624, car le terminal indique également que tous les spécimens ont été éliminés.
  • Il semblerait qu'après avoir gagné Underworld, Fawkes soit considéré comme un habitant de l'endroit car il deviendra hostile si le personnage joueur attaque ou tue l'une des goules de la "ville". Cependant, comme la plupart des habitants des villes, il leur pardonnera après 72 heures dans le jeu. .
  • Sa super masse peut être obtenue juste après l'avoir libéré de sa cellule. Pour cela, il suffit juste de demander un échange, et ainsi, l'arme apparaîtra dans son inventaire.
  • Fawkes est toujours présent dans les fichiers de Fallout: New Vegas. Cependant, sa combinaison d'abri n'a pas de texture.
  • Si Fawkes est provoqué puis interpellé, il dira : "Cela m'attriste qu'on en soit arrivé là. Adieu.", puis procédera à l'attaque.
  • Si Fawkes est un compagnon, avec Canigou, le frapper à plusieurs reprises provoquera un combat sans fin entre lui et ce dernier. Le personnage joueur peut alors fuir le combat, se cacher, puis attendre afin de faire de Fawkes un compagnon normal.
  • Si le personnage joueur libère Fawkes mais récupère le JEK par lui-même, Fawkes lui dira à quel point il a été stupide d'avoir risqué sa vie de la sorte.
  • Malgré la haine intense de la Confrérie de l'Acier envers les super mutants, ces derniers n'attaqueront pas Fawkes à vue, même s'il est emmené à la Citadelle.
  • Fawkes peut parfois bloquer les portes avec son immense stature, ce qui peut être aggravé par la présence de Canigou. L'exemple le plus courant est probablement celui de notre maison à Megaton, où, après avoir dormi dans la chambre à l'étage, Fawkes se tiendra directement dans l'encadrement de la porte. Si Canigou est lui aussi présent, il se tiendra généralement derrière Fawkes, poussant ce dernier vers le personnage joueur afin de s'en rapprocher (malgré le fait que Fawkes soit incapable de se déplacer beaucoup plus loin dans la minuscule pièce). Passer à travers les deux compagnons bloquant le chemin nécessitera souvent une grande quantité de coups du côté du personnage joueur.
  • La résistance aux dégâts de Fawkes est un effet non nommé dans le jeu qui porte l'identifiant d'éditeur "MQ08FawkesDR" et possède le code de formulaire "00079A3A", selon le G.E.C.K.
  • Fawkes a le plus grand nombre de points de vie de tous les compagnons et presque dix fois plus qu'un béhémoth super mutant si l'extension Broken Steel installée.
  • Au combat, Fawkes est extrêmement résistant grâce à la peau épaisse inhérente aux super mutants et est hautement qualifié dans l'utilisation de toutes les catégories d'armes.

Apparitions

Fawkes n'apparaît que dans Fallout 3.

Anecdotes

  • Contrairement au commentaire cencernant le sexe de Fawkes fait par son doubleur, le concepteur principal, Emil Pagliarulo, a confirmé que Fawkes n'était absolument pas un homme et qu'il s'agissait d'une erreur. Toutefois Wes Johnson a donné une interview dans laquelle il annonce qu'Emil Pagliarulo s'est trompé et que Fawkes est et était un homme.
  • Une grande partie des dialogues aléatoires de Fawkes alors que l'on se promène avec lui peut être interprété comme un simple conseil de survie dans les Terres désolées. Cependant, ces derniers contiennent également des références à la philosophie zen, comme par exemple, lorsqu'il dit : "Il faut être conscient du moment présent." ou "Prudence est mère de sûreté.".
  • Le cri de guerre de Fawkes "Réveillez-vous... C'est l'heure de mourir !" est une référence à la citation de Léon à Deckard dans le film Blade Runner.
  • Le nom de Fawkes vient de Guy Fawkes, un catholique anglais ayant participé à la Conspiration des poudres, une tentative d'assassinat ratée contre le roi Jacques Ier d'Angleterre en 1605.
  • Même s'il est l'un des deux compagnons recrutés avec "bon" karma, l'autre étant Cross, le karma de Fawkes est "Neutre".
  • Dans le film V pour Vendetta d'Alan Moore, le protagoniste "V" était également enfermé dans la cellule n°5 et porte le masque emblématique de Guy Fawkes.

Bugs

  • Si vous parvenez à tuer Fawkes après avoir commencé l'extension Broken Steel, son corps pourra vous suivre jusqu'à la base aérienne d'Adams et revenir à la Citadelle après que vous ayez été ramené en vertiptère.
  • Fawkes ne parlera pas au joueur. La conversation s'engagera mais Fawkes ne dira rien et appuyer sur le bouton X n'aidera pas, rendant alors impossible toute interaction avec ce dernier. Par conséquent, cela obligera le joueur à tuer Fawkes pour obtenir l'équipement qu'il aura sur lui.
  • Lorsqu'il est tiré juste avant d'allumer le purificateur, Fawkes attendra parfois dans la zone inaccessible au-dessus de l'entrée du Jefferson Memorial. Tirer Fawkes n'importe où dans le Jefferson Memorial entraînera cela. Modèle:Vérifier
  • Si vous ne libérez pas Fawkes et prenez à la place le G.E.C.K. vous-même puis revenez après avoir échappé à Raven Rock et parlez-lui les options de discours seront les mêmes que s'il était venu vous sauver de Raven Rock, ("Fumseck, que fais-tu ici ?"). Modèle:Vérifier
  • Lorsque Fawkes tue quelque chose, son laser Gatling peut continuer à jouer les sons, même après l'avoir rengainé. Cela peut être résolu en sauvegardant puis en chargeant la partie sauvegardée. Modèle:Vérifier
    • D'autres correctifs incluent l'engager dans une conversation et le faire tirer à nouveau avec l'arme ou se déplacer rapidement vers un autre endroit.
  • Fawkes ne sera plus au Musée d'Histoire après que vous l'ayez viré. Il vous attendra parfois à l'entrée du DLC The Pitt. Modèle:Vérifier
  • Fumseck peut avoir deux super traîneaux dans son inventaire. Modèle:Vérifier
  • Après avoir libéré Fawkes, si vous choisissez de récupérer le G.E.C.K. vous-même et ne parlez pas à Fawkes après l'avoir fait, il n'apparaîtra pas en dehors de Raven Rock. Il attendra à la place dans l'abri 87. et réagira de la même manière qu'il le ferait comme s'il se tenait à l'extérieur de Raven Rock. Modèle:Vérifier
  • Il peut simplement mourir au hasard (après avoir eu une santé infinie) éventuellement près d'une porte ou dans le Musée de l'Histoire. Modèle:Vérifier
  • Pendant qu'il se trouve dans la station de relais satellite pendant la quête Death From Above, si on lui dit d'attendre, puis de suivre, Fumseck ne bougera pas, et il ne bougera pas non plus s'il est "renvoyé". Modèle:Vérifier
  • Lorsque le personnage du joueur s'échappe de Raven Rock avec un faible karma, Fawkes ne pourra pas être recruté et se contentera d'errer. Il peut devenir inutilisable en tant que compagnon et se figer dans des endroits tels que Underworld, Wilhelm's Wharf, etc. Parler à Fawkes et le recruter ne fonctionne pas et il ne peut pas être provoqué au combat. Si vous essayez de recruter avec un niveau de karma plus élevé après qu'il vous ait refusé précédemment, il sera enregistré en tant que compagnon et vous ne pourrez recruter aucun autre compagnon humanoïde. Il ne voyagera pas rapidement avec le personnage du joueur n'importe où et sera plutôt coincé à l'endroit où il a été recruté. Il se rendra dans les DLC emplacements, tels que la Adams Air Force Base, mais sera bloqué dans les zones d'apparition des compagnons. Modèle:Vérifier

Références

  1. 1,0 et 1,1 Guide de jeu officiel de Fallout 3, Édition Game of the Year p.72 : Fawkes
    Résidant en tant que prisonnier dans l'Abri 87, Fawkes est l'un des deux super mutants "humanisés". Lorsque le VEF l'a fait muter, une plus grande partie de son côté humain est resté. Son comportement et son attitude diffèrent grandement de ses camarades super mutants. Son manque de soif de sang et son esprit non confus le distinguent de ses frères. Malheureusement pour Fawkes, cela l'a conduit à être rejeté par les autres. Ne sachant pas exactement quoi faire de cette "anomalie", les autres l'ont enfermé dans une minuscule cellule d'observation située dans la zone du laboratoire de l'Abri 87. Là, il s'assied et réfléchit à son sort, attendant que quelqu'un vienne le libérer.
  2. Le Vagabond Solitaire : Alors, dites-m'en plus sur vous.
    Fawkes : Je suis né ici, dans ces salles. Pas une naissance au sens littéral, bien entendu. Tout ce dont je me souviens, c'est la douleur atroce que j'ai endurée lorsque mon corps a subi ces rapides transformations. Chez la plupart, l'esprit ne résiste pas. Il n'est plus que l'ombre de ce qu'il a pu être. Cela s'est passé différemment pour moi. Dès que je leur ai parlé, ils m'ont classé comme "un autre échec" et m'ont placé ici à titre de curiosité.
    (Dialogue de Fawkes)
  3. Le Vagabond Solitaire : Vous vous rappelez de qui vous étiez ?
    Fawkes : Je n'ai pas assez de souvenirs pour être précis sur mon ancienne identité. Ma métamorphose a détruit une bonne part de ma mémoire longue. En revanche, je me rappelle avoir vécu ici avant que cet endroit ne soit le laboratoire macabre qu'il est devenu. Je me rappelle avoir arpenté ces couloirs au milieu d'autres êtres humains en blouse blanche ou en combinaison bleue. J'aurais aimé en apprendre davantage mais, pour je ne sais quelle raison, l'ordinateur central ne contenait aucune information sur le personnel. Je sens mon identité toute proche... Je me vois presque en tant qu'humain, mais je ne parviens pas à me rappeler les détails. C'est exaspérant.
    (Dialogue de Fawkes)
  4. Le Vagabond Solitaire : Comment se fait-il que vous connaissiez la disposition de cet endroit ?
    Fawkes : Ces couloirs me sont familiers... Je crois que j'ai vécu ici en tant que résident en des temps plus heureux. J'aimerais pouvoir me rappeler davantage, mais tout est flou. Quant au JEK, il n'a jamais quitté sa place. Ces idiots de super mutants ignorent ce qu'ils possèdent.
    (Dialogue de Fawkes)
  5. Le Vagabond Solitaire : Pourquoi vous a-t-on enfermé ?
    Fawkes : Parce que je suis une curiosité, une anomalie. Ils ignorent pourquoi je suis différent d'eux et je crois que ça les fascine. Toutes les salles verrouillées de l'aile médicale abritent les résultats d'expériences échouées.
    Le Vagabond Solitaire : Pourquoi vous ont-ils laissé la vie ?
    Fawkes : Je crois que lors de ma création, quelque chose s'est mal passé et je n'ai pas été le résultat escompté. Comme les autres êtres de cette prison improvisée, je suis le résultat de ce qu'ils appelleraient une expérience ratée, s'ils étaient assez malins.
    (Dialogue de Fawkes)
  6. Le Vagabond Solitaire : Comment avez-vous acquis toutes ces connaissances ?
    Fawkes : Le terminal de ma cellule était relié à l'ordinateur de l'Abri 87. Il m'a permis d'accéder aux fichiers d'histoire, de sciences et de littérature. J'ai utilisé cette importante base de données pour me cultiver et chercher à mieux comprendre ce qui m'entourait. Ce n'est que récemment que les autres m'ont vu utiliser le terminal et l'ont détruit pour me tourmenter.
    (Dialogue de Fawkes)
  7. 7,0 et 7,1 Le Vagabond Solitaire : Votre vocabulaire est impressionnant.
    Fawkes : Oui. J'imagine. Quand mes ravisseurs m'ont placé ici, ils ont été trop bêtes pour remarquer que cette salle abritait un terminal en état de marche. J'ai passé toute ma vie à apprendre à lire et à parler grâce aux informations stockées dans l'ordinateur central de l'Abri. Ironique, non ? Avoir accès à toute l'histoire du monde sans pouvoir quitter cette minuscule pièce...
    (Dialogue de Fawkes)
  8. Le Vagabond Solitaire : Et vous êtes resté coincé dans cette cellule depuis ?
    Fawkes : Oui. Je n'en suis jamais sorti. J'ai commencé par suivre le temps qui s'écoulait, mais au bout de quelques années, je n'en ai plus vu l'intérêt. La seule chose qui m'a empêché de devenir fou a été le point d'accès à l'ordinateur central de l'abri qui se trouvait dans ma cellule.
    (Dialogue de Fawkes)
  9. Le Vagabond Solitaire : C'est un nom assez inhabituel.
    Fawkes : Il provient d'un article historique dans l'ordinateur. C'était celui d'un homme prêt à lutter et à mourir pour ses convictions. Je l'ai trouvé approprié compte tenu des circonstances.
    (Dialogue de Fawkes)