« Dons de Fallout Tactics » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Kharmitch (discussion | contributions)
 
Kharmitch (discussion | contributions)
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| [[Vitesse]]
| [[Coriace]]
| 12
| [[Agilité|AG]] 5
| 2
| 2
| [[Endurance|EN]] 6, [[1er secours]] 40%
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 [[point d'action]]
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%


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| [[Poussée d'adrénaline]]
| [[Lèche-bottes]]
| 6
| 2
| [[Force|FO]] < 10
| [[Charisme|CH]] 5, [[Intelligence|IN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 [[Force|FO]] quand [[Points de vie|PV]] < 50 %
| Permet d'obtenir une promotion


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| [[Observation]]
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Force|FO]] 6
| 3
| 3
| [[Perception|PE]] 5
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de connaître les [[points de vie]], l'arme et le nombre de munitions des ennemis
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]


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| [[Entorse au règlement]]
| [[Compréhension]]
| 16
| 3
| [[Chance|LK]] 6
| [[Intelligence|IN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.


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|-
| [[Super critique]]
| [[Conduite nerveuse]]
| 9
| 3
| [[Perception|PE]] 6, [[Chance|LK]] 6, [[Agilité|AG]] 4
| [[Perception|PE]] 6, [[Agilité|AG]] 6, [[Pilotage]] 60 %
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
| +25 % de vitesse du véhicule


|-
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| [[Bluffeur]]
| [[Doigts guérisseurs]]
| 8
| 3
| [[Charisme|CH]] 3
| [[1er secours]] 75%, [[Médecine]] 50%, [[Agilité|AG]] 6
| 1
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours


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| [[Crâne de fer]]
| [[Enfant de l'atome]]
| 7
| 3
| [[Force|FO]] 7
| [[Endurance|EN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Goule
| Chances d'être assommé réduites de 50 %
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations


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| [[Bonsaï]]
| [[Enfant de la nature]]
| 12
| 3
| [[Robinson]] 50 %, [[Sciences]] 40 %
| [[Endurance|EN]] 5
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| {{oui}}
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps


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| [[Bonus Attaques à MN]]
| [[Flingueur]]
| 15
| 3
| [[Agilité|AG]] 6
| [[Agilité|AG]] 6, [[Armes légères]] 40%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.


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|-
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| [[Guérison rapide]]
| 3
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Force|FO]] 6
| [[Endurance|EN]] 3
| 3
| 3
| {{oui}}
| {{oui}}
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]
| +2 aux [[taux de guérison]]


|-
|-
| [[Bonus Mouvement]]
| [[Guérisseur]]
| 6
| 3
| [[Agilité|AG]] 5
| [[Perception|PE]] 7, [[Agilité|AG]] 6, [[Intelligence|N]] 5 [[1er secours]] 40%
| 2
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine


|-
|-
| [[Bonus Attaque à distance]]
| [[Ici et maintenant]]
| 6
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Chance|LK]] 6
|  
| 2
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
| Permet de gagner un niveau


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| [[Bonus Rythme de tir]]
| [[Ivrogne]]
| 15
| 3
| [[Perception|PE]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Agilité|AG]] 7
| [[Mains nues]] 60%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.


|-
|-
| [[Poigne]]
| [[Mur de pierre]]
| 4
| 3
| [[Endurance|EN]] 5, [[Armes lourdes]] 50 %
| [[Force|FO]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat


|-
|-
| [[Transgression]]
| [[Méthode]]
| 20
| 3
| [[Chance|LK]] 6
| [[Agilité|AG]] 5
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire


|-
|-
| [[Lèche-bottes]]
| [[Observation]]
| 2
| 3
| [[Charisme|CH]] 5, [[Intelligence|IN]] 6
| [[Perception|PE]] 5
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet d'obtenir une promotion
| Permet de connaître les [[points de vie]], l'arme et le nombre de munitions des ennemis


|-
|-
| [[Mastodonte]]
| [[Premier de la classe]]
| 8
| 3
| [[Force|FO]] 7, [[Endurance|EN]] 5
| [[Intelligence|IN]] 4
| 1
| 3
| {{oui}} Griffemort
| {{oui}}
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience


|-
|-
| [[Tumeur cancéreuse]]
| [[Reins d'acier]]
| 6
| 3
| [[Force|FO]] < 7
| [[Endurance|EN]] 6, [[Force|FO]] 6
| 1
| 3
| {{oui}} Goule
| {{oui}}
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
| [[Compréhension]]
| [[Robustesse]]
| 3
| [[Endurance|EN]] 6, [[Chance|LK]] 6
| 3
| 3
| [[Intelligence|IN]] 6
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
| +10 % à la résistance aux dégâts


|-
|-
| [[H.B.]]
| [[Survivant]]
| 9
| 3
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pièges]] 60%
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{oui}}
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
| +25 % à la compétence Robinson
 


|-
|-
| [[6e sens]]
| [[Vision nocturne]]
| 4
| 3
| [[Intelligence|IN]] 5
| [[Perception|PE]] 6
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| {{oui}}
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.


|-
|-
| [[Démolisseur]]
| [[Voleur]]
| 9
| 3
| [[Agilité|AG]] 4, [[Pièges]] 75%
|  
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires
| +10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges


|-
|-
| [[Coriace]]
| [[Éclaireur]]
| 2
| 3
| [[Endurance|EN]] 6, [[1er secours]] 40%
| [[Perception|PE]] 7
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.


|-
|-
| [[Faveur divine]]
| [[Équipier]]
| 14
| 3
| [[Charisme|CH]] 8
| [[Charisme|CH]] 4
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade


|-
|-
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| [[6e sens]]
| 9
| 4
| [[Agilité|AG]] 6
| [[Intelligence|IN]] 5
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Griffemort
| +5 % de [[classe d'armure]]
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.


|-
|-
| [[Ivrogne]]
| [[Bras rigide]]
| 3
| 4
| [[Mains nues]] 60%
| [[Force|FO]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Super mutant
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout


|-
|-
| [[Éducation]]
| [[Leader]]
| 6
| 4
| [[Intelligence|IN]] 6
| [[Charisme|CH]] 6
| 3
| 1
| {{oui}}
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence


|-
|-
| [[Explorateur]]
| [[Poigne]]
| 9
| 4
|  
| [[Endurance|EN]] 5, [[Armes lourdes]] 50 %
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
| Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout


|-
|-
| [[Guérison rapide]]
| [[Solitaire]]
| 3
| 4
| [[Endurance|EN]] 3
| [[Robinson]] 40 %, [[Charisme|CH]] < 5
| 3
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +2 aux [[taux de guérison]]
| +10 % à tous les lancés


|-
|-
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|-
|-
| [[Enfant de la nature]]
| [[À Couvert]]
| 3
| 4
| [[Endurance|EN]] 5
| [[Agilité|AG]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.


|-
|-
| [[Flambeur]]
| [[Bonus Attaque à distance]]
| 6
| 6
| [[Jeu]] 50%
| [[Agilité|AG]] 6, [[Chance|LK]] 6
| 1
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| +20 % à la compétence Jeu
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance


|-
|-
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| [[Bonus Mouvement]]
| 12
| 6
| [[SPECIAL|(stat)]] < 10
| [[Agilité|AG]] 5
| 7 (pour la stat concernée)
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire spécifiée
| Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé
 
|-
| [[Cascadeur]]
| 6
| [[Force|FO]] 6, [[Endurance|EN]] 6, [[Agilité|AG]] 6
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion
 
|-
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| 6
| [[Chance|LK]] 6
| 3
| {{non}} Super mutant
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
 
|-
| [[Doctrine du fruit]]
| 6
| [[Charisme|CH]] 6
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]


|-
|-
Ligne 302 : Ligne 327 :


|-
|-
| [[Flingueur]]
| [[Flambeur]]
| 3
| 6
| [[Agilité|AG]] 6, [[Armes légères]] 40%
| [[Jeu]] 50%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.
| +20 % à la compétence Jeu


|-
|-
| [[Inoffensif]]
| [[Fourre-tout]]
| 6
| 6
| [[Vol]] 50%
|  
| 1
| 1
| {{non}} Griffemort
| +20 % au Vol
|-
| [[Guérisseur]]
| 3
| [[Perception|PE]] 7, [[Agilité|AG]] 6, [[Intelligence|N]] 5 [[1er secours]] 40%
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
Ligne 334 : Ligne 351 :


|-
|-
| [[Ici et maintenant]]
| [[Inoffensif]]
| 3
| 6
|  
| [[Vol]] 50%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{non}} Griffemort
| Permet de gagner un niveau
| +20 % au Vol


|-
|-
| [[Carapace]]
| [[Négociateur]]
| 10
| 6
| [[Endurance|EN]] 6
| [[Marchandage]] 70 %
| 1
| {{oui}} Griffemort
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.
 
|-
| [[À Couvert]]
| 4
| [[Agilité|AG]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
| +20 % à la compétence Marchandage


|-
|-
| [[Esquive à MN]]
| [[Pied léger]]
| 12
| 6
| [[Mains nues]] 75%
| [[Agilité|AG]] 6, [[Discrétion]] 50%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
| Permet de courir en mode Discrétion


|-
|-
| [[Conduite nerveuse]]
| [[Pisteur]]
| 3
| 6
| [[Perception|PE]] 6, [[Agilité|AG]] 6, [[Pilotage]] 60 %
| [[Endurance|EN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +25 % de vitesse du véhicule
 
|-
| [[Leader]]
| 4
| [[Charisme|CH]] 6
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
 
|-
| [[Vitalité]]
| 12
| [[Endurance|EN]] 4
| 2
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| + 4 PV par niveau
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %


|-
|-
| [[Prudence]]
| [[Poussée d'adrénaline]]
| 9
| 6
| [[Agilité|AG]] 5, [[Chance|LK]] 5
| [[Force|FO]] < 10
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Divise par deux les chances de déclencher un piège
| +1 [[Force|FO]] quand [[Points de vie|PV]] < 50 %


|-
|-
| [[Anatomie]]
| [[Ragoût de serpent]]
| 12
| 6
| [[Médecine]] 60 %
| [[Endurance|EN]] 3
| 1
| 2
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
| +25 % de [[résistance au poison]]


|-
|-
| [[Solitaire]]
| [[Ranger]]
| 4
| 6
| [[Robinson]] 40 %, [[Charisme|CH]] < 5
| [[Perception|PE]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % à tous les lancés
| +15 % à [[Robinson]]


|-
|-
| [[Maître voleur]]
| [[Récupération rapide]]
| 12
| 6
| [[Vol]] 50%, [[Crochetage]] 50%
| [[Agilité|AG]] 5
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +15 % au Vol et Crochetage
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever


|-
|-
| [[Baratineur]]
| [[Résistance radiations]]
| 12
| 6
| [[Charisme|CH]] 7, [[Marchandage]] 75 %
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 4
| 1
| 2
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{non}} Goule
| 25 % de réduction chez les marchands
| +15 % de [[résistance aux radiations]]


|-
|-
| [[Urgences]]
| [[Tumeur cancéreuse]]
| 12
| 6
| [[Médecine]] OU [[1er secours]] 40%
| [[Force|FO]] < 7
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Goule
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]


|-
|-
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| [[Vendeur]]
| 6
| 6
| [[Chance|LK]] 6
| [[Marchandage]] 50%
| 3
| {{non}} Super mutant
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
 
|-
| [[Système D]]
| 12
| [[Réparation]] OU [[Sciences]] 40 %
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation
| +20 % à Marchandage


|-
|-
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| [[Éducation]]
| 9
|
| 1
| {{oui}}
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]
 
|-
| [[Négociateur]]
| 6
| 6
| [[Marchandage]] 70 %
| [[Intelligence|IN]] 6
| 1
| 3
| {{oui}}
| {{oui}}
| +20 % à la compétence Marchandage
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné


|-
|-
| [[Vision nocturne]]
| [[Crâne de fer]]
| 3
| 7
| [[Perception|PE]] 6
| [[Force|FO]] 7
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.
| Chances d'être assommé réduites de 50 %


|-
|-
| [[Fourre-tout]]
| [[Bluffeur]]
| 6
| 8
|  
| [[Charisme|CH]] 3
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +50 à la [[charge maximale]]
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler


|-
|-
| [[Pisteur]]
| [[Mastodonte]]
| 6
| 8
| [[Endurance|EN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| [[Force|FO]] 7, [[Endurance|EN]] 5
| 2
| {{oui}}
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
 
|-
| [[Pickpocket]]
| 15
| [[Agilité|AG]] 8, [[Steal]] 80%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Griffemort
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau


|-
|-
Ligne 510 : Ligne 479 :


|-
|-
| [[Pyromane]]
| [[Démolisseur]]
| 9
| 9
| [[Armes lourdes]] 75 %
| [[Agilité|AG]] 4, [[Pièges]] 75%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires


|-
|-
| [[Méthode]]
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| 3
| 9
| [[Agilité|AG]] 5
| [[Agilité|AG]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
| +5 % de [[classe d'armure]]


|-
|-
| [[Récupération rapide]]
| [[Explorateur]]
| 6
| 9
| [[Agilité|AG]] 5
|  
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.


|-
|-
| [[Enfant de l'atome]]
| [[H.B.]]
| 3
| 9
| [[Endurance|EN]] 6
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pièges]] 60%
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs


|-
|-
| [[Résistance radiations]]
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| 6
| 9
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 4
|  
| 2
| {{non}} Goule
| +15 % de [[résistance aux radiations]]
 
|-
| [[Ranger]]
| 6
| [[Perception|PE]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +15 % à [[Robinson]]
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]


|-
|-
| [[Guerrier de la route]]
| [[Prudence]]
| 12
| 9
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pilotage]] 60%
| [[Agilité|AG]] 5, [[Chance|LK]] 5
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{oui}}
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
| Divise par deux les chances de déclencher un piège


|-
|-
| [[Vendeur]]
| [[Pyromane]]
| 6
| 9
| [[Marchandage]] 50%
| [[Armes lourdes]] 75 %
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{oui}}
| +20 % à Marchandage
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes


|-
|-
| [[Éclaireur]]
| [[Super critique]]
| 3
| 9
| [[Perception|PE]] 7
| [[Perception|PE]] 6, [[Chance|LK]] 6, [[Agilité|AG]] 4
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques


|-
|-
Ligne 590 : Ligne 551 :


|-
|-
| [[Mort silencieuse]]
| [[Carapace]]
| 18
| 10
| [[Agilité|AG]] 10, [[Discrétion]] 80%, [[Mains nues]] 80%
| [[Endurance|EN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}} Griffemort
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.


|-
|-
| [[Pied léger]]
| [[Anatomie]]
| 6
| 12
| [[Agilité|AG]] 6, [[Discrétion]] 50%
| [[Médecine]] 60 %
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de courir en mode Discrétion
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.


|-
|-
| [[Tueur]]
| [[Baratineur]]
| 24
| 12
| [[Agilité|AG]] 8, [[Force|FO]] 8, [[Mains nues]] 80%
| [[Charisme|CH]] 7, [[Marchandage]] 75 %
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques
| 25 % de réduction chez les marchands


|-
|-
| [[Ragoût de serpent]]
| [[Bonsaï]]
| 6
| 12
| [[Endurance|EN]] 3
| [[Robinson]] 50 %, [[Sciences]] 40 %
| 2
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| {{oui}}
| {{oui}} Goule
| +25 % de [[résistance au poison]]
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire


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| [[Sniper]]
| [[Esquive à MN]]
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| [[Perception|PE]] 8, [[Agilité|AG]] 8, [[Armes légères]] 80%
| [[Mains nues]] 75%
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| {{oui}}
| {{oui}}
| Les attaques à distance sont tous des critiques.
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.


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| [[Doigts guérisseurs]]
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| 3
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| [[1er secours]] 75%, [[Médecine]] 50%, [[Agilité|AG]] 6
| [[SPECIAL|(stat)]] < 10
| 2
| 7 (pour la stat concernée)
| {{oui}}
| {{oui}}
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
| +1 à la statistique primaire spécifiée


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| [[Bras rigide]]
| [[Guerrier de la route]]
| 4
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| [[Force|FO]] 6
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pilotage]] 60%
| 1
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| {{oui}} Super mutant
| {{non}} Chiens et griffemorts
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule


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| [[Mur de pierre]]
| [[Manipulation des armes]]
| 3
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| [[Force|FO]] 6
| [[Agilité|AG]] 5, [[Force|FO]] < 7
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.


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| [[Reins d'acier]]
| [[Maître voleur]]
| 3
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| [[Endurance|EN]] 6, [[Force|FO]] 6
| [[Vol]] 50%, [[Crochetage]] 50%
| 3
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| {{oui}}
| {{oui}}
| +50 à la [[charge maximale]]
| +15 % au Vol et Crochetage


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| [[Cascadeur]]
| [[Peau de cuir]]
| 6
| 12
| [[Force|FO]] 6, [[Endurance|EN]] 6, [[Agilité|AG]] 6
| [[Endurance|EN]] < 8
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{oui}} Super mutant
| +10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances


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| [[Survivant]]
| [[Spécialiste]]
| 3
| 12
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Robinson]] 40 %
|  
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +25 % à la compétence Robinson
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire


|-
|-
| [[Premier de la classe]]
| [[Système D]]
| 3
| 12
| [[Intelligence|IN]] 4
| [[Réparation]] OU [[Sciences]] 40 %
| 3
| 1
| {{oui}}
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation


|-
|-
| [[Spécialiste]]
| [[Urgences]]
| 12
| 12
|  
| [[Médecine]] OU [[1er secours]] 40%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine


|-
|-
Ligne 702 : Ligne 663 :


|-
|-
| [[Équipier]]
| [[Vitalité]]
| 3
| 12
| [[Charisme|CH]] 4
| [[Endurance|EN]] 4
| 2
| {{oui}}
| + 4 PV par niveau
 
|-
| [[Vitesse]]
| 12
| [[Agilité|AG]] 5
| 2
| {{oui}}
| +1 [[point d'action]]
 
|-
| [[Faveur divine]]
| 14
| [[Charisme|CH]] 8
| 1
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
 
|-
| [[Bonus Attaques à MN]]
| 15
| [[Agilité|AG]] 6
| 1
| {{oui}}
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins
 
|-
| [[Bonus Rythme de tir]]
| 15
| [[Perception|PE]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Agilité|AG]] 7
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins


|-
|-
| [[Voleur]]
| [[Pickpocket]]
| 3
| 15
|  
| [[Agilité|AG]] 8, [[Steal]] 80%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol


|-
|-
| [[Peau de cuir]]
| [[Entorse au règlement]]
| 12
| 16
| [[Endurance|EN]] < 8
| [[Chance|LK]] 6
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| {{oui}}
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.


|-
|-
| [[Robustesse]]
| [[Mort silencieuse]]
| 3
| 18
| [[Endurance|EN]] 6, [[Chance|LK]] 6
| [[Agilité|AG]] 10, [[Discrétion]] 80%, [[Mains nues]] 80%
| 3
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % à la résistance aux dégâts
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts


|-
|-
| [[Rat des tunnels]]
| [[Transgression]]
| 8
| 20
| [[Agilité|AG]] 6
| [[Chance|LK]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.


|-
|-
| [[Doctrine du fruit]]
| [[Sniper]]
| 6
| 24
| [[Charisme|CH]] 6
| [[Perception|PE]] 8, [[Agilité|AG]] 8, [[Armes légères]] 80%
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{oui}}
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]
| Les attaques à distance sont tous des critiques.


|-
|-
| [[Manipulation des armes]]
| [[Tueur]]
| 12
| 24
| [[Agilité|AG]] 5, [[Force|FO]] < 7
| [[Agilité|AG]] 8, [[Force|FO]] 8, [[Mains nues]] 80%
| 1
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques
 
|}
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Version du 29 avril 2017 à 11:11

Cette page liste l'ensemble des dons de Fallout Tactics.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les dons présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Don ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout Tactics, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout Tactics ».

Informations générales

Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans Fallout Tactics :

  • 69 pour toutes les races ;
  • 3 uniquement pour les goules ;
  • 3 uniquement pour les super mutants ;
  • 4 uniquement pour les griffemorts ;
  • 1 indisponible pour les goules ;
  • 1 indisponible pour les super mutants ;
  • 1 indisponibles pour les griffemorts ;
  • 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.

Les humains obtiennent un don tous les trois niveaux. Les goules, les super mutants et les [griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les chiens. Les robots ne peuvent en obtenir de nouveaux.

Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.

Liste des aptitudes

Nom Niveau exigé Autres exigences Rangs Race Bénéfices
Coriace 2 EN 6, 1er secours 40% 1 +10% RD quand PV < 20%
Lèche-bottes 2 CH 5, IN 6 1 Permet d'obtenir une promotion
Bonus Dégâts à MN 3 AG 6, FO 6 3 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à mains nues
Compréhension 3 IN 6 1 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
Conduite nerveuse 3 PE 6, AG 6, Pilotage 60 % 1 Chiens et griffemorts +25 % de vitesse du véhicule
Doigts guérisseurs 3 1er secours 75%, Médecine 50%, AG 6 2 -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
Enfant de l'atome 3 EN 6 1 Goule Augmentation du taux de guérison lors de l'absorption de radiations
Enfant de la nature 3 EN 5 1 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
Flingueur 3 AG 6, Armes légères 40% 1 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.
Guérison rapide 3 EN 3 3 +2 aux taux de guérison
Guérisseur 3 PE 7, AG 6, N 5 1er secours 40% 2 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
Ici et maintenant 3 1 Permet de gagner un niveau
Ivrogne 3 Mains nues 60% 1 Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
Mur de pierre 3 FO 6 1 Plus difficile d'être KO lors d'un combat
Méthode 3 AG 5 1 Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
Observation 3 PE 5 1 Permet de connaître les points de vie, l'arme et le nombre de munitions des ennemis
Premier de la classe 3 IN 4 3 Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
Reins d'acier 3 EN 6, FO 6 3 +50 à la charge maximale
Robustesse 3 EN 6, LK 6 3 +10 % à la résistance aux dégâts
Survivant 3 EN 6, IN 6, Robinson 40 % 1 +25 % à la compétence Robinson


Vision nocturne 3 PE 6 1 Obscurité ambiante réduite de 20 %.
Voleur 3 1 +10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
Éclaireur 3 PE 7 1 Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.
Équipier 3 CH 4 1 +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
6e sens 4 IN 5 1 Griffemort +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
Bras rigide 4 FO 6 1 Super mutant -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
Leader 4 CH 6 1 Chiens et griffemorts Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
Poigne 4 EN 5, Armes lourdes 50 % 1 Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout
Solitaire 4 Robinson 40 %, CH < 5 1 +10 % à tous les lancés
Souplesse 4 AG 6 1 50 % de points d'action en moins pour changer de position
À Couvert 4 AG 6 1 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
Bonus Attaque à distance 6 AG 6, LK 6 2 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
Bonus Mouvement 6 AG 5 2 Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé
Cascadeur 6 FO 6, EN 6, AG 6 1 Chiens et griffemorts +10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion
Coup critique 6 LK 6 3 Super mutant +5 % aux coups critiques
Doctrine du fruit 6 CH 6 1 Chiens et griffemorts Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un fruit
Fantôme 6 Discrétion 60% 1 +20 % de Discrétion dans l'obscurité
Flambeur 6 Jeu 50% 1 +20 % à la compétence Jeu
Fourre-tout 6 1 +50 à la charge maximale
Ho-hisse ! 6 FO < 9 3 Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
Inoffensif 6 Vol 50% 1 Griffemort +20 % au Vol
Négociateur 6 Marchandage 70 % 1 +20 % à la compétence Marchandage
Pied léger 6 AG 6, Discrétion 50% 1 Permet de courir en mode Discrétion
Pisteur 6 EN 6, Robinson 40 % 2 Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
Poussée d'adrénaline 6 FO < 10 1 +1 FO quand PV < 50 %
Ragoût de serpent 6 EN 3 2 +25 % de résistance au poison
Ranger 6 PE 6 1 +15 % à Robinson
Récupération rapide 6 AG 5 1 Un seule point d'action nécessaire pour se relever
Résistance radiations 6 EN 6, IN 4 2 Goule +15 % de résistance aux radiations
Tumeur cancéreuse 6 FO < 7 1 Goule +2 en taux de guérison, régénération des membres brisés
Vendeur 6 Marchandage 50% 1 Chiens et griffemorts +20 % à Marchandage
Éducation 6 IN 6 3 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
Crâne de fer 7 FO 7 1 Chances d'être assommé réduites de 50 %
Bluffeur 8 CH 3 1 Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
Mastodonte 8 FO 7, EN 5 1 Griffemort Double le montant de points de vie gagnés par niveau
Psychotique 8 EN 5 1 Super mutant Double les effets du psycho, effets de manque diminués de moitié
Démolisseur 9 AG 4, Pièges 75% 1 Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires
Esquive 9 AG 6 1 +5 % de classe d'armure
Explorateur 9 1 Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
H.B. 9 IN 6, Pièges 60% 1 Chiens et griffemorts Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
Mutation 9 1 Permet de changer un trait
Prudence 9 AG 5, LK 5 1 Divise par deux les chances de déclencher un piège
Pyromane 9 Armes lourdes 75 % 1 +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
Super critique 9 PE 6, LK 6, AG 4 1 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
Tireur d'élite 9 PE 7, IN 6 1 Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée
Carapace 10 EN 6 1 Griffemort 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.
Anatomie 12 Médecine 60 % 1 +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
Baratineur 12 CH 7, Marchandage 75 % 1 Chiens et griffemorts 25 % de réduction chez les marchands
Bonsaï 12 Robinson 50 %, Sciences 40 % 1 Goule Un Fruit peut apparaître dans l'inventaire
Esquive à MN 12 Mains nues 75% 1 Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la CA à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
Gain de (stat) 12 (stat) < 10 7 (pour la stat concernée) +1 à la statistique primaire spécifiée
Guerrier de la route 12 IN 6, Pilotage 60% 1 Chiens et griffemorts Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
Manipulation des armes 12 AG 5, FO < 7 1 +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
Maître voleur 12 Vol 50%, Crochetage 50% 1 +15 % au Vol et Crochetage
Peau de cuir 12 EN < 8 1 Super mutant +15 de classe d'armure, +10 % à toutes les résistances
Spécialiste 12 1 Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
Système D 12 Réparation OU Sciences 40 % 1 Chiens et griffemorts +10 % à la compétence Sciences ou Réparation
Urgences 12 Médecine OU 1er secours 40% 1 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine
Venin 12 FO 6, Mains nues 60% 1 Griffemort Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis
Vitalité 12 EN 4 2 + 4 PV par niveau
Vitesse 12 AG 5 2 +1 point d'action
Faveur divine 14 CH 8 1 +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
Bonus Attaques à MN 15 AG 6 1 Les attaques à mains nues coûtent 1 PA de moins
Bonus Rythme de tir 15 PE 6, IN 6, AG 7 1 Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
Pickpocket 15 AG 8, Steal 80% 1 Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
Entorse au règlement 16 LK 6 1 Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
Mort silencieuse 18 AG 10, Discrétion 80%, Mains nues 80% 1 En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
Transgression 20 LK 6 1 Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
Sniper 24 PE 8, AG 8, Armes légères 80% 1 Les attaques à distance sont tous des critiques.
Tueur 24 AG 8, FO 8, Mains nues 80% 1 Les attaques à mains nues sont tous des critiques

Supprimée

Nom Niveau exigé Autres exigences Rangs Race Bénéfices
Pouces d'argents - Compléter un mini-jeu supprimé de la version final du jeu 1 Permet d'effectuer parfois une action sans utiliser de points d'action

Modèle:Palette aptitudes FOT