Dons de Fallout Tactics
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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]
Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans Fallout Tactics :
- 69 pour toutes les races ;
- 3 uniquement pour les goules ;
- 3 uniquement pour les super mutants ;
- 4 uniquement pour les griffemorts ;
- 1 indisponible pour les goules ;
- 1 indisponible pour les super mutants ;
- 1 indisponibles pour les griffemorts ;
- 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.
Les humains obtiennent un don tous les trois niveaux. Les goules, les super mutants et les griffemorts en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les chiens. Les robots ne peuvent en obtenir de nouveaux.
Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.
Liste des aptitudes[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | SPECIAL | Autres exigences | Espèce | Rangs | Description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FOR | PER | END | CHR | INT | AGI | CHN | ||||||
Coriace | 2 | - | - | 6 | - | - | - | - | ![]() |
1 | +10% RD quand PV < 20% | |
Lèche-bottes | 2 | - | - | - | 5 | 6 | - | - | ![]() |
1 | Permet d'obtenir une promotion | |
Bonus Dégâts à MN | 3 | 6 | - | - | - | - | 6 | - | ![]() |
3 | 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à mains nues | |
Compréhension | 3 | - | - | - | - | 6 | - | - | ![]() |
1 | 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres. | |
Conduite nerveuse | 3 | - | 6 | - | - | - | 6 | - | Pilotage 60 % | ![]() |
1 | +25 % de vitesse du véhicule |
Doigts guérisseurs | 3 | - | - | - | - | - | 6 | - | 1er secours 75 % Médecine 50 % |
![]() |
2 | -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours |
Enfant de l'atome | 3 | - | - | 6 | - | - | - | - | ![]() |
1 | Augmentation du taux de guérison lors de l'absorption de radiations | |
Enfant de la nature | 3 | - | - | 5 | - | - | - | - | ![]() |
1 | 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps | |
Flingueur | 3 | - | - | - | - | - | 6 | - | Armes légères 40 % | ![]() |
1 | 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement. |
Guérison rapide | 3 | - | - | 3 | - | - | - | - | ![]() |
3 | +2 aux taux de guérison | |
Guérisseur | 3 | - | 7 | - | - | 5 | - | - | 1er secours 40 % | ![]() |
2 | 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine |
Ici et maintenant | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | Permet de gagner un niveau | |
Ivrogne | 3 | - | - | - | - | - | - | - | Mains nues 60 % | ![]() |
1 | Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool. |
Mur de pierre | 3 | 6 | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | Plus difficile d'être KO lors d'un combat | |
Méthode | 3 | - | - | - | - | - | 5 | - | ![]() |
1 | Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire | |
Observation | 3 | - | 5 | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience | |
Premier de la classe | 3 | - | - | - | - | 4 | - | - | ![]() |
3 | Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience | |
Reins d'acier | 3 | 6 | - | 6 | - | - | - | - | ![]() |
3 | +50 à la charge maximale | |
Robustesse | 3 | - | - | 6 | - | - | - | 6 | ![]() |
3 | +10 % à la résistance aux dégâts | |
Survivant | 3 | - | - | 6 | - | 6 | - | - | Robinson 40 % | ![]() |
1 | +25 % à la compétence Robinson |
Vision nocturne | 3 | - | 6 | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | Obscurité ambiante réduite de 20 %. | |
Voleur | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | +10 % aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges | |
Éclaireur | 3 | - | 7 | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales. | |
Équipier | 3 | - | - | - | 4 | - | - | - | ![]() |
1 | +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade | |
6e sens | 4 | - | - | - | - | 5 | - | - | ![]() |
1 | +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion. | |
Bras rigide | 4 | 6 | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout | |
Leader | 4 | - | - | - | 6 | - | - | - | ![]() |
1 | Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence | |
Poigne | 4 | - | - | 5 | - | - | - | - | Armes lourdes 50 % | ![]() |
1 | Bonus de +2 en Force en tirant avec des armes lourdes debout |
Solitaire | 4 | - | - | - | < 5 | - | - | - | ![]() |
1 | +10 % à tous les lancés | |
Souplesse | 4 | - | - | - | - | - | 6 | - | ![]() |
1 | 50 % de points d'action en moins pour changer de position | |
À Couvert | 4 | - | - | - | - | - | 6 | - | ![]() |
1 | 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections. | |
Bonus Attaque à distance | 6 | - | - | - | - | - | 6 | 6 | ![]() |
2 | 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance | |
Bonus Mouvement | 6 | - | - | - | - | - | 5 | - | ![]() |
2 | Permet d'aller 20 % plus loin pour chaque point d'action dépensé | |
Cascadeur | 6 | 6 | - | 6 | - | - | 6 | - | ![]() |
1 | +10 % au pilotage, -25 % de dégâts lors de chute ou d'explosion | |
Coup critique | 6 | - | - | - | - | - | - | 6 | ![]() |
3 | +5 % aux coups critiques | |
Doctrine du fruit | 6 | - | - | - | 6 | - | - | - | ![]() |
1 | Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un fruit | |
Fantôme | 6 | - | - | - | - | - | - | - | Discrétion 60 % | ![]() |
1 | +20 % de Discrétion dans l'obscurité |
Flambeur | 6 | - | - | - | - | - | - | - | Jeu 50 % | ![]() |
1 | +20 % à la compétence Jeu |
Fourre-tout | 6 | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | +50 à la charge maximale | |
Ho-hisse ! | 6 | < 9 | - | - | - | - | - | - | ![]() |
3 | Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet. | |
Inoffensif | 6 | - | - | - | - | - | - | - | Vol 50 % | ![]() |
1 | +20 % au Vol |
Négociateur | 6 | - | - | - | - | - | - | - | Marchandage 70 % | ![]() |
1 | +20 % à la compétence Marchandage |
Pied léger | 6 | - | - | - | - | - | 6 | - | Discrétion 50 % | ![]() |
1 | Permet de courir en mode Discrétion |
Pisteur | 6 | - | - | 6 | - | - | - | - | Robinson 40 % | ![]() |
2 | Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 % |
Poussée d'adrénaline | 6 | < 10 | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | +1 en Force quand PV < 50 % | |
Ragoût de serpent | 6 | - | - | 3 | - | - | - | - | ![]() |
2 | +25 % de résistance au poison | |
Ranger | 6 | - | 6 | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | +15 % à Robinson | |
Récupération rapide | 6 | - | - | - | - | - | 5 | - | ![]() |
1 | Un seule point d'action nécessaire pour se relever | |
Résistance radiations | 6 | - | - | - | - | - | 5 | - | ![]() |
1 | Un seule point d'action nécessaire pour se relever | |
Résistance aux radiations | 6 | - | - | 6 | - | 4 | - | - | ![]() |
2 | +15 % de résistance aux radiations | |
Tumeur cancéreuse | 6 | < 7 | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | +2 en taux de guérison, régénération des membres brisés | |
Vendeur | 6 | - | - | - | - | - | - | - | Marchandage 50% | ![]() |
1 | +20 % à Marchandage |
Éducation | 6 | - | - | - | - | 6 | - | - | ![]() |
3 | 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné | |
Crâne de fer | 6 | 7 | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | Chances d'être assommé réduites de 50 % | |
Bluffeur | 8 | - | - | - | 3 | - | - | - | ![]() |
1 | Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler | |
Mastodonte | 8 | 7 | - | 5 | - | - | - | - | ![]() |
1 | Double le montant de points de vie gagnés par niveau | |
Psychotique | 8 | - | - | 5 | - | - | - | - | ![]() |
1 | Double les effets du psycho, effets de manque diminués de moitié | |
Rat des tunnels | 8 | - | - | - | - | - | 6 | - | ![]() |
1 | Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout | |
Démolisseur | 9 | - | - | - | - | - | 4 | - | Pièges 75 % | ![]() |
1 | Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires |
Esquive | 9 | - | - | - | - | - | 6 | - | ![]() |
1 | +5 % de classe d'armure | |
Explorateur | 9 | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes. | |
H.B. | 9 | - | - | - | - | 6 | - | - | Pièges 60 % | ![]() |
1 | Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs |
Mutation | 9 | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | Permet de changer un trait | |
Prudence | 9 | - | - | - | - | - | 5 | 5 | ![]() |
1 | Divise par deux les chances de déclencher un piège | |
Pyromane | 9 | - | - | - | - | - | - | - | Armes lourdes 75 % | ![]() |
1 | +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes |
Super critique | 9 | - | 6 | - | - | - | 4 | 6 | ![]() |
1 | 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques | |
Tireur d'élite | 9 | - | 7 | - | - | 6 | - | - | ![]() |
1 | Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée | |
Carapace | 10 | - | - | 6 | - | - | - | - | ![]() |
1 | 15 % à toutes les résistances, sauf au feu. | |
Anatomie | 12 | - | - | - | - | - | - | - | Médecine 60 % | ![]() |
1 | +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes. |
Baratineur | 12 | - | - | - | 7 | - | - | - | Marchandage 75 % | ![]() |
1 | 25 % de réduction chez les marchands |
Bonsaï | 12 | - | - | - | - | - | - | - | Robinson 50 % Sciences 40 % |
![]() |
1 | Un Fruit peut apparaître dans l'inventaire |
Esquive à MN | 12 | - | - | - | - | - | - | - | Mains nues 75 % | ![]() |
1 | Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la CA à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues. |
Gain de (stat) | 12 | - | - | - | - | - | - | - | (stat) < 10 | ![]() |
7 (pour la stat concernée) | +1 à la statistique primaire spécifiée |
Guerrier de la route | 12 | - | - | - | - | 6 | - | - | Pilotage 60 % | ![]() |
1 | Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule |
Manipulation des armes | 12 | < 7 | - | - | - | - | 5 | - | ![]() |
1 | +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes. | |
Maître voleur | 12 | - | - | - | - | - | - | - | Vol 50% Crochetage 50% |
![]() |
1 | +15 % au Vol et Crochetage |
Peau de cuir | 12 | - | - | < 8 | - | - | - | - | ![]() |
1 | +15 de classe d'armure, +10 % à toutes les résistances | |
Spécialiste | 12 | - | - | - | - | - | - | - | ![]() |
1 | Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire | |
Système D | 12 | - | - | - | - | - | - | - | Réparation OU Sciences 40 % |
![]() |
1 | +10 % à la compétence Sciences ou Réparation |
Urgences | 12 | - | - | - | - | - | - | - | Médecine OU 1er secours 40% |
![]() |
1 | 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine |
Venin | 12 | 6 | - | - | - | - | - | - | Mains nues 60 % | ![]() |
1 | Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis |
Vitalité | 12 | - | - | 4 | - | - | - | - | ![]() |
2 | + 4 PV par niveau | |
Vitesse | 12 | - | - | - | - | - | 5 | - | ![]() |
2 | +1 point d'action | |
Faveur divine | 14 | - | - | - | 8 | - | - | - | ![]() |
1 | +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don | |
Bonus Attaques à MN | 15 | - | - | - | - | - | 6 | - | ![]() |
1 | Les attaques à mains nues coûtent 1 PA de moins | |
Bonus Rythme de tir | 15 | - | 6 | - | - | 6 | 7 | - | ![]() |
1 | Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins | |
Pickpocket | 15 | - | - | - | - | - | 8 | - | Vol 80 % | ![]() |
1 | Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol |
Entorse au règlement | 16 | - | - | - | - | - | - | 6 | ![]() |
1 | Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race. | |
Mort silencieuse | 18 | - | - | - | - | - | 10 | - | Discrétion 80 % Mains nues 80 % |
![]() |
1 | En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts |
Transgression | 20 | - | - | - | - | - | - | 6 | ![]() |
1 | Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race. | |
Sniper | 24 | - | 8 | - | - | - | 8 | - | Armes légères 80 % | ![]() |
1 | Les attaques à distance sont tous des critiques. |
Tueur | 24 | 8 | - | - | - | - | 8 | - | Mains nues 80 % | ![]() |
1 | Les attaques à mains nues sont tous des critiques |
Supprimé[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau exigé | Autres exigences | Rangs | Race | Bénéfices |
---|---|---|---|---|---|
Pouces d'argents | - | Compléter un mini-jeu supprimé de la version final du jeu | 1 | ![]() |
Permet d'effectuer parfois une action sans utiliser de points d'action |