Consommables de Fallout Tactics
Cette page fait l'inventaire des consommables de Fallout Tactics.
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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]
Les consommables sont tous les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue. Il est possible de mourir d'overdose, le maximum de drogues pouvant être ingérés est déterminé par l'Endurance divisée par deux. Consommer au-dessus de cette limite provoque une mort immédiate.
Liste des consommables[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | Risque de dépendance | Poids (livre) | Valeur ($) | Effets |
---|---|---|---|---|---|
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Amphéta-Gum | 50 % chance de dépendance si 3 doses sont consommées trop rapidement Effets sur 2 jours : -2 points d'action, -3 Force, -3 Perception |
0 | 0 | Immédiat : +2 points d'action, +1 Force, +1 Perception Après 2 jours : -2 points d'action, -3 Force, -3 Perception Après 4 jours : +2 Force, +2 Perception |
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Antidote | Non | 0 | 50 | Immédiat : -25 Poison Après 1 minute : -25 Poison Après 2 minutes : -25 Poison |
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Bière | 20 % chance de dépendance | 1 | 5 | Immédiat : -1 Perception Après 30 minutes : +1 Perception |
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Brochette d'iguane | Non | 3 | 20 | Immédiat : +1 à +4 points de vie |
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Buffout | 25 % chance de dépendance Effets après 48 heures sans consommation : -2 Force, -3 Agilité, -2 Endurance |
0 | 200 | Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance Après 6 heures : -4 Force, -4 Agilité, -4 Endurance Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance |
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Cherry Nuka-Cola | 15 % chance de dépendance, débute à partir de 30 minutes | 0 | 3 | Non |
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Cookie | Non | 0 | - | - |
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Donut | Non | 0 | 2 | Immédiat : +4 points de vie |
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Élixir de vie | Non | 5 | N/A | Permanent : +1 Endurance, +17 PV |
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Fruit | Non | 1 | 10 | Immédiat : +1 à +4 points de vie Après 2 heures : +1 Radiation Après 8 heures : +1 Radiation |
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Fusion Cola | 100 % chance de dépendance | 1 | N/A | Immédiat : +2 Force, +2 Perception, -2 Charisme, -2 Intelligence, +2 Agilité Après 3 heures : +1 Force, +1 Perception, -2 Charisme, -2 Intelligence, +1 Agilité |
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Gnôle | 20 % chance de dépendance | 1 | 10 | Immédiat : -1 Perception Après 30 minutes : +1 Perception |
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Kouama Gulp Beer | 20 % chance de dépendance | 0 | 5 | Immédiat : -1 Perception Après 30 minutes : +1 Perception |
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Mentats | 15 % chance de dépendance Effets sur 1 semaine, après 7 jours sans consommation -3 Intelligence, -2 Agilité |
0 | 280 | Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme |
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Mutie | Non | 0 | N/A | Immédiat : +4 Force, +4 Endurance, -4 Charisme, -4 Intelligence Après 1 heure : -4 Force, -4 Endurance, +4 Charisme, +4 Intelligence |
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Nuka-Cola | 10 % chance de dépendance, débute dans 30 minutes | 0 | 3 | Non |
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Nuka-Cola Classic | 15 % chance de dépendance, débute à partir de 30 minutes | 0 | 3 | Non |
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Nuka-Cola Jaune | N/A | 0 | N/A | N/A |
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Ol' Flakey | 20 % chance de dépendance | 0 | N/A | Immédiat : -1 Perception Après 30 minutes : +1 Perception |
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Poison | Non | 0 | 200 | Immédiat : Poison |
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Poudre de soin | Non | 1 | 20 | Immédiat : +8 à 18 points de vie, -1 Perception Après 6 heures : +1 Perception |
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Psycho | 20 % chance de dépendance Effets sur 1 semaine, débute à partir de 7 jours : -2 Intelligence |
0 | 400 | Immédiat : +3 Agilité, -3 Intelligence +50 résistance aux dégâts Après 4 heures : -3 Agilité, +1 Intelligence, -25 résistance aux dégâts Après 8 heures : +2 Intelligence, -25 résistance aux dégâts |
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RadAway | 10 % chance de dépendance Effets sur 1 semaine, débute dans 10 jours -20 résistance aux radiations |
0 | 500 | Immédiat : -25 Radiation Après 2 heures : -50 Radiation Après 4 heures : -75 Radiation |
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Rad-X | Non | 0 | 300 | Immédiat : +50 résistance aux radiations Après 24 heures : -25 résistance aux radiations Après 48 heures : -25 résistance aux radiations |
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Rhum Roentgen | 20 % chance de dépendance | 0 | N/A | Immédiat : -2 Perception Après 30 minutes : +2 Perception |
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Scarabée en croûte | Non | 1 | 4 | Immédiat : +5 à +8 points de vie, +1 Radiation Après 2 heures : +1 Radiation |
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Stimpak | Non | 0 | 175 | Immédiat : +5 à +20 points de vie |
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Super stimpak | Non | 1 | 225 | Immédiat : +75 points de vie Après 1 minute : -3 points de vie Après 2 minutes : -6 points de vie |
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Tarteline | Non | 0 | 50 | Immédiat : +5 à +10 points de vie |
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Tord-boyaux | 20 % chance de dépendance | 0 | 5 | Immédiat : -2 Perception Après 30 minutes : +2 Perception |
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Tourte à la viande | Non | 0 | 20 | Immédiat : +3 points de vie |
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Tourte flottante | Non | 1 | 10 | Immédiat : +5 points de vie, -25 % résistance aux dégâts normaux Après 4 heures : +25 % résistance aux dégâts normaux |
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Trauma pack | Non | 1 | N/A | Immédiat : +150 PV, +2 Force, +2 Endurance, +25 résistance aux dégâts |
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Tripes | Non | 1 | - | Immédiat : +3 points de vie |
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Ultra stimpak | Non | 0 | N/A | +125 PV, 1 PV/sec |
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Viande pourrie | Non | 1 | 1 | Immédiat : +1 point de vie, -2 Endurance, -25 % résistance aux radiations, -25 % résistance aux dégâts normaux Après 1 heure : +2 Endurance, +25 % résistance aux radiations, +25 % résistance aux dégâts normaux |
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Viande séchée | Non | 0 | 3 | Immédiat : +1 à +2 points de vie |
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Voodoo | 20 % chance de dépendance | 0 | N/A | Immédiat : +2 Agilité, +3 Chance, +20 % résistance aux dégâts, +25 % Chance critique Après 30 minutes : -2 Agilité, -3 Chance, -20 % résistance aux dégâts, -25 % Chance critique |
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XXXXXBeer | 20 % chance de dépendance | 0 | N/A | Immédiat : -2 Perception Après 30 minutes : +2 Perception |