Traits de Fallout Tactics
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Traits généraux[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Bonus | Malus |
---|---|---|
Bon fond | +15 % à Éloquence, Marchandage, Médecine, et 1er secours | -10 % à Lancé, Mains nues, Corps à corps, Armes légères, Armes lourdes, et Armes à énergie |
Brute | +2 Force | -2 points d'action |
Court sur pattes | +1 Agilité | -50 à la charge maximale |
Dépendance aux pdts chimiques | Effets négatifs des drogues moins longs | Chance de dépendance deux fois plus importante |
Détente facile | Tous les lancés et les tirs coûtent un PA de moins | Impossible de faire des tirs ciblés |
Doué | +1 à toutes les statistiques SPECIAL | -10 % à toutes les compétences, 5 points de compétence en moins par niveau |
Finesse | +10 % de chance de critique | -25 % de dégâts en moins |
Kamikaze | +25 % de dégâts supplémentaires | Pas de bonus d'Agilité pour la classe d'armure |
Main lourde | +4 aux dégâts aux corps à corps | -20 % de chance de critiques |
Nyctalope | +1 en Intelligence et Perception entre 18h01 et 6h00 | -1 en Intelligence et Perception entre 6h00 et 18h00 |
Poissard | Échecs critiques plus fréquents chez les personnes autour de vous | Échecs critiques plus fréquents pour vous également |
Résistance aux pdts chimiques | Moitié moins de chances de devenir dépendant | Effets positifs des drogues moins longs |
Studieux | 5 points de compétence supplémentaire par niveau | 1 niveau de plus pour acquérir un nouveau don |
Trauma | Animations de mort plus violentes | Non |
Unidextre | +20 % de précision avec les armes à une main. | -40 % de précision avec les armes à deux mains. |
Traits raciaux[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Race | Bonus | Malus |
---|---|---|---|
Domestiqué | Griffemort | +1 Intelligence | Réduit les dégâts à mains nues |
Enragé | Griffemort | Les membres blessés vous affectent moins et vous recevez des bonus de PA lorsque vous tuez un adversaire. | Drogues, dont les stimpaks, n'ont aucun effet. |
Lumineux | Goule | Brille dans le noir, augmente la résistance aux radiations | Brille dans le noir, irradie les personnes autour de vous |
Technicien | Goule | +20 % aux cométences Crochetage, Sciences et Réparation | -1 de Perception |
Trompe la mort | Goule | -1 niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don | PV réduit à un niveau critique lors d'un passage vers un nouveau niveau |
Acier Trempé | Robot | +5 de seuil de dégâts pour tous les types de dégâts sauf électrique | Double la difficulté de réparer |
Bêta Version | Robot | Une spécialité supplémentaire | "Unexpected system glitches" |
Bouclier IEM | Robot | +30 % de résistance aux IEM | -2 Agilité |
Ciblage assisté | Robot | +15 % de chance de toucher | +1 point d'action nécessaire pour chaque attaque |
Paluches | Super mutant | La compétence Mains Nues devient une spécialité | -10 % aux compétences Médecine, 1er secours, Réparation et Sciences |
Peau Calleuse | Super mutant | +10 de classe d'armure, -1 Perception aux ennemis proches de vous | -1 Perception aux amis autour de vous |
Métabolisme rapide | Goule et Robot | +2 à la vitesse de guérison | La résistance au poison et aux radiations débutent à 0 % |