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* [[Châssis d'armure assistée (Fallout 4)|Châssis d'armure assistée]] - Au sud de la décharge, près de l'échafaudage d'un poste de contrôle militaire détruit surveillé par un Mister Gutsy patrouillant aux alentours.
* [[Châssis d'armure assistée (Fallout 4)|Châssis d'armure assistée]] - Au sud de la décharge, près de l'échafaudage d'un poste de contrôle militaire détruit surveillé par un Mister Gutsy patrouillant aux alentours.
* [[Lettre de suicide]] - A l'ouest de la décharge, à côté d'un squelette.
* [[Lettre de suicide]] - A l'ouest de la décharge, à côté d'un squelette.
==Quête associée==
* [[Purge du Commonwealth]] : Le [[Rhys|chevalier Rhys]] demande à l'[[Unique Survivant|unique survivant]] de purger les lieux de ce qu'il appelle des "abominations" afin de servir les objectifs de la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l'acier]].
* [[Chasse aux indésirables]] : Un tableau de primes sur le marché de [[Diamond City]] donne à l'unique survivant une cible à éliminé contre rémunération.
* [[Hypothèse]] : Pour l'aider dans l'une de ses expériences, le [[Clayton Holdren|docteur Holdren]] de la division BioScience de l'[[L'Institut|Institut]] demande à l'Unique Survivant d'obtenir un échantillon de tissu d'un super mutant particulièrement résistant et de le lui rapporter.
* [[Enlèvement]] : Des colons inquiets demanderont à l'unique survivant de les aider à sauver un colon kidnappé contre rançon.
* [[Montrer l'exemple]] : Le [[Kells|capitaine Kells]] demande à l'unique survivant de l'aider à former un écuyer de la Confrérie en lui permettant de l'accompagner en mission.
* [[Âme en peine]] : Le [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] a une piste sur un [[synthétique]] en danger et envoie l'unique survivant le sauver.
* [[Au rapport]] : Le [[Haylen|scribe Haylen]] envoi l'unique survivant récupérer une technologie qu'elle souhaite récupérer et cataloguer.
* [[Repaire Randolph]] : L'agent du [[Réseau du rail]], [[Tims|M. Tims]], donnera six holocassettes à l'unique survivant, contenant des informations sur certains dangers du [[Commonwealth]] qu'il est possible d'éliminer en nettoyant les lieux indiqués.
==Note==


==Apparitions==
==Apparitions==

Version du 13 décembre 2021 à 21:26

Casse de Big John
Population
Factions
Propriétaires
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
BigJohnsSalvageExt
BigJohnsSalvageExt02
BigJohnsSalvageExt03
BigJohnsSalvageExt04
BigJohnsSalvage01 (abri)
POISC13 (sud)
POISC15 (est, Lettre de suicide)
Ref ID
0000e193
0000e174
0000e58c
0000e56b
0015b547 (abri)
0000e1d0 (sud)
0000e56c (est)
Terminaux

La Casse de Big John est un lieu située dans Commonwealth en 2287.

Histoire

La casse de Big John est composé d'une quincaillerie, d'une décharge et d'une maison familiale qui appartenait à John Miller avant la Grande Guerre.

Description

Après la Grand guerre, la casse a été réaménagé par ses nouveaux occupant, en liant entre eux les véhicules, les conteneurs et les structures afin de créer une place fort.

La casse semble avoir le témoin d'une bataille entre les pillards et les super mutants, ces derniers occupant à présent les lieux..

À l'intérieur du wagon bleu renversé, au-delà du grillage, au nord de la maison, se trouve une trappe menant à un bunker. Pour ouvrir la trappe, suivez les fils qui conduissent jusqu'à un disjoncteur situé juste au nord de la quincaillerie, activez-le afin d'ouvrir la trappe. Le bunker est le lieu de diffusion du signal radio de la famille Miller et les corps de ses anciens occupants se trouvent à l'intérieur[1]. Le bunker contient la clé du coffre de Big John, qui peut être utilisée pour ouvrir le coffre-fort verrouillé (Maître) au deuxième étage de la maison voisine à côté du terminal de John Miller, ainsi que le coffre-fort verrouillé (Avancé) sous le comptoir de la quincaillerie.

Butin notable

  • Fusil à clous - A l'intérieur de l'abri. Le fusil réapparaît dès que l'emplacement lui-même se réinitialise.
  • Clé du coffre de Big John - Dans l'abri à côté ou sur le sol, derrière la radio.
  • Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown numéro 1 - Dans la caravane perchée sur les conteneurs dans la section centrale ouest de la décharge, sur la petite table avec la lanterne à côté d'une malle.
  • Mini-bombe - À l'intérieur de la même caravane que le magazine, dans un réfrigérateur ouvert.
  • Protège-bras de super-mutant - Dans la même caravane que le magazine, à côté du réfrigérateur ouvert.
  • Réacteur à fusion - Juste au sud de la caravane avec le magazine, dans ou près d'une petite structure en bois au niveau du sol avec une boîte de munitions et un sac de sport.
  • Mine à capsules - Au dernier étage de la quincaillerie, sur une table.
  • Châssis d'armure assistée - Au sud de la décharge, près de l'échafaudage d'un poste de contrôle militaire détruit surveillé par un Mister Gutsy patrouillant aux alentours.
  • Lettre de suicide - A l'ouest de la décharge, à côté d'un squelette.

Quête associée

Note

Apparitions

La casse de Big John apparait dans Fallout 4

Références

  1. Fallout 4 : Guide de survie du résident de l'abri p.372 "[6.09] Casse de Big John" :
    « Des cadavres de pillards sont disséminés dans la maison en ruine de la famille Millier. Le terminal de John Millier et son coffre (Maître) sont à l'étage. La quincaillerie possède une arrière-salle (Novice) et un coffre-fort de comptoir (avancé). Des escaliers mènent à un poste d'observation de fortune ayant un bouton pour déplacer deux véhicules rouillés et permettent l'accès depuis la route.
    La casse possède de nombreux véhicules rouillés et passerelles à inspecter, dont un bus contenant un coffre-fort (Avancé). Des rampes de fortune donnent aussi accès à un camion contenant un coffre et un magazine. Montez sur le frigo et descendez sur un grand conteneur bleu pour atteindre une trappe d'abri scellée. Suivez les fils électriques noirs jusqu'à un disjoncteur sur un générateur se trouvant sur le porte d'observation pour l'activer. L'abri renferme une clé pour ouvrir les coffres-forts, révélant ainsi ce qui est arrivé aux Millers. »