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*Lors de la première interaction, Benny parlera de la réputation du Courrier au [[Strip de New Vegas|Strip]] ou de l'entrée au [[Lucky 38]].
*Lors de la première interaction, Benny parlera de la réputation du Courrier au [[Strip de New Vegas|Strip]] ou de l'entrée au [[Lucky 38]].
*En épargnant Benny dans son sommeil avec l'[[Aptitudes de Fallout New Vegas|aptitude]] [[Veuve noire]], il laissera la note "[[Merci, poussin|Merci, bébé]]" au courrier lui disant de ne pas le suivre au [[Le Fort|Fort]]. La note dit aussi que si il parvient àrevenir, ils devront se revoir.
*En épargnant Benny dans son sommeil avec l'[[Aptitudes de Fallout New Vegas|aptitude]] [[Veuve noire]], il laissera la note "[[Merci, poussin|Merci, bébé]]" au courrier lui disant de ne pas le suivre au [[Le Fort|Fort]]. La note dit aussi que si il parvient à revenir, ils devront se revoir.


===Autres actions :===
===Autres actions :===

Version du 6 mars 2021 à 09:18

Apparence
Espèce
Humain, caucasien
Genre
Homme
Taille
1.00
Style de cheveux
Cheveux Pompadours
Couleur de cheveux
Brun
Couleur des yeux
Brun foncé
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Président de l'Omerta
Antagoniste
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
RaiderMelee :
Niveau
8->30->50* (*DLC uniquement)
Technique
Style de combat
Défaut
Agressivité
Non-agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide personne
GECK factions
VTopsBennyFaction
GECK race
Caucasien
Form ID
00101c9b (Le Tops)
001344be (Tente de Caesar)
001630cd (crucifié)
Ref ID
00101ca0 (Le Tops)
001344bf (Tente de Caesar)
001630cf (crucifié)
Fichier dialogue
Acteur français
Concepteur
John Gonzalez (script)

Benny est le président de l'Omerta à New Vegas en 2281. Il est le cerveau derrière un plan complexe visant à voler le contrôle de New Vegas à M. House et sert d'antagoniste secondaire dans Fallout: New Vegas.

Biographie

Benny était membre de la tribu des Chevaucheurs d'éperons avant que M.House ne prenne le contrôle de Vegas. Faisant partit de l'une des trois tribus qui ont accepté l'autorité de House, les chevaucheurs d'éperons ont été chargés de rénover le casino du Tops. Ils reçurent des costumes et des cravates et rebaptisés "Omerta". Benny avait remarqué le potentiel de New Vegas, mais le chef de la tribu de l'époque, Bingo, voulait rester nomade. Pour déterminer la direction de la tribu, Bingo défia alors Benny dans un combat au couteau dont le gagnant deviendrait le chef de la tribu. Benny a poignardé Bingo à la gorge, le tuant et remportant le combat. [1] Benny élimina rapidement les dissidences parmi les présidents qui soutenaient les anciennes méthodes, tuant même un vieil ami, un chanteur anonyme, lors d'une overdose de Psycho.

L'objectif à long terme de Benny est simple: contrôler New Vegas. Les chances pour qu'il réussisse semblaient très minces, mais comme Benny lui-même le dirait, il n'a pas encore fini de truquer la chance. Après avoir désactivé l'un des sécuritrons PDQ-88b de M. House avec une grenade à impulsions, Benny l'amena pour examen. Incapable de le réparer lui-même, il permit à Emily Ortal de l'inspecter en échange de sa reprogrammation. Après avoir terminé la reprogrammation, le Sécuritron est devenu connu sous le nom de Béni-oui-oui, une IA conçue pour obéir à tous les ordres qui lui sont donnés. Benny utilisa donc la nature docile de Béni-oui-oui pour l'interroger sur le détail des plans de House.

Il apprit que M. House avait quelque chose d'enterré sous le fort en rapport avec le jeton de platine. Il a également appris l'existence des sept courriers embauchés par Victor - six leurres et un portant réellement le jeton. Grâce à Béni-oui-oui, Benny a pu découvrir la route que le Courrier emprunterait et embaucha Jessup, McMurphy et Chance pour l'aider. Le Courrier fut ligoté, bâillonné, atteint d'une balle dans la tête et enterré dans une tombe anonyme au cimetière de Goodsprings, laissé pour mort.

Après avoir trahi ses complices Grands Khans, Benny se dirigea vers le Tops et resta dans le casino avec quatre fidèles gardes du corps. Cependant, sans que Benny ne le sache, le Courrier n'était pas mort … et ses actions n'étaient pas non plus passées inaperçues de M. House.

Interactions avec le personnage joueur

  • Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.

Quêtes :

  • Ils sont partis par là : Le Courrier traque Benny pour tenter de découvrir ce qu'était le colis et se venger. Manny Vargas est la première personne à renseigner le nom de Benny et où il est allé. Jessup, dans les ruines de Boulder City, révélera que Benny a trahi ses partenaires Grands Khans, s'est rendu à New Vegas et l'a laissé se débrouiller seuls lorsqu'ils ont été coincés par la RNC.
  • La maison a toujours raison : House veut que le jeton de platine revienne en sa possession. Il a besoin du Courrier pour le récupérer auprès de Benny.
  • C'est top ! : Le joueur doit affronter Benny au casino du Tops, ce qui entraîne la mort de Benny, ou lui échappe à Fortification Hill avec le jeton de platine pour tenter d'activer l'arme secrète de House, mais est capturé par Caesar.
  • Rendre à Caesar : Benny est capturé par Caesar, qui offre un cadeau au Courrier en lui permettant de choisir comment Benny mourra. Benny, pour sa part, semble accepter sa mort imminente et abandonne l'idée de reprendre son plan et créer un New Vegas vraiment indépendant. Benny peut être tué, être contraint de combattre le Courrier dans l'arène ou être crucifié par la Légion (seul ce dernier sort fait s'affoler Benny, incroyablement douloureux et cruel, le joueur gagnera du Karma négatif en faisant cela). Benny peut également être délié par le Courrier, auquel cas il fuira la tente de Caesar et disparaîtra du jeu. Libérer Benny rendra Caesar et sa garde prétorienne hostiles, conduisant à un combat très difficile. Si le Courrier tue Benny (alors qu'il est ligoté dans la tente) avant qu'ils n'acceptent la quête, Caesar et ses gardes deviendront également hostiles. Le Courrier peut aussi libérer Benny de sa captivité en lui donnant un Stealth Boy et une épingle à cheveux. Cependant, cela conduira également la Légion à devenir hostile.

Effets des actions du joueur  :

  • Lors de la première interaction, Benny parlera de la réputation du Courrier au Strip ou de l'entrée au Lucky 38.
  • En épargnant Benny dans son sommeil avec l'aptitude Veuve noire, il laissera la note "Merci, bébé" au courrier lui disant de ne pas le suivre au Fort. La note dit aussi que si il parvient à revenir, ils devront se revoir.

Autres actions :

  • Si le Courrier est une femme avec l'aptitude Veuve noire, il peut convaincre Benny de l'emmener dans sa chambre, où il peut l'attaquer ou dormir avec lui. Après un dialogue humoristique, il a la possibilité de le tuer tranquillement dans son sommeil ou de le laisser tranquille. Si le Courrier choisit la deuxième option, Benny se téléportera instantanément dans la tente de Caesar, rendant impossible pour le Courrier de le tuer sur le Strip.
  • Si Caesar est tué alors que Benny est encore ligoté dans le Fort, il dira «T'es qu'un racloir !» (traduit de l'anglais), puis donnera la possibilité de le libérer, de partir ou de le tuer une fois le dialogue terminé.
  • L'un des défis de Gun Runners 'Arsenal («Tu parles d'un sale coup **») oblige le Courrier à tuer Benny avec son propre pistolet, Maria. On peut y parvenir en le volant d'abord auprès de lui, ou en tirant dans l'arme en main puis en l'attrapant.

Inventaire

Notes

  • Après l'avoir tué, il n'aura généralement qu'une seule balle de 9 mm sur son cadavre. Cela est dû à une bizarrerie dans le moteur de jeu où les PNJ ont besoin d'au moins une seule balle pour utiliser une arme (Maria dans le cas de Benny). Cette seule balle permet au PNJ de tirer indéfiniment.
  • Benny devient un personnage superflu dans la série de quêtes de la RNC. Si le joueur poursuit une victoire avec elle, il n'a pas à interagir avec en entrant dans le Strip et Benny peut survivre jusqu'à la fin du jeu.
  • Lorsque le Courrier vole Benny et qu'il le voit, il n'y aura pas de perte de Karma. De plus, il peut marmonner "Ca ne vous appartient pas !".
Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.
  • Un événement amènerait Benny à rencontrer à nouveau le Courrier après avoir été libéré du fort. Dans le cas où Benny aurait utilisé un Stealth Boy afin de s'enfuir vers le Courrier et entamer un dialogue dans lequel il se moquerait du joueur pour lui avoir montré sa miséricorde et passerait ensuite en mode attaque. Cet événement a été coupé du jeu final.
  • Benny a été à un moment un possible compagnon, mais en raison du manque de temps de développement, cette idée a été abandonnée. [2]
Fin des informations basées sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas.

Apparitions

Benny apparait dans Fallout: New Vegas et dans la bande dessinée All Roads.

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

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Voir aussi