Aptitudes de Fallout

Cette page fait l'inventaire des aptitudes de Fallout.

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Informations

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Le choix d'une aptitude

Dans Fallout, une aptitude est un bonus acquis par le personnage joueur. Les bonus sont souvent associés aux combats ou aux interactions avec les personnages non joueurs, mais apportent quelques aspects pratiques, comme l'augmentation de la charge maximale par exemple.

Il s'obtiennent tous les trois niveaux, ou quatre avec le trait Compétence, parmi une liste qui dépend de la répartition statistique du personnage joueur. Il n'est pas obligatoire de choisir une nouvelle aptitude lors de chaque pallier.

Liste des aptitudes

Aptitudes par niveau

Nom Niveau SPECIAL Autres exigences Rangs Description
FOR PER END CHR INT AGI CHN
  Beau parleur 3 - - - - 4 - - - 3 +1 d'Intelligence pour les dialogues uniquement
  Bonus dégâts CàC 3 6 - - - - 6 - - 3 +2 points de dégâts pour les attaques de corps à corps et de mêlée
  Dos résistant 3 6 - 6 - - - - - 3 +50 livres supplémentaires transportables
  Éclaireur 3 - 8 - - - - - - 1 L'exploration est augmenté de 1 carré dans tous les sens sur la carte du monde
  Élève vif 3 - - - - 4 - - - 3 5% de points d'expérience en plus gagné par niveau
  Guérison plus rapide 3 - - 6 - - - - - 3 +1 à la vitesse de guérison
  Guérisseur 3 - 7 - - 5 6 - Secourisme 40 % 3 2-5 points de vie en plus en utilisant les compétences secourisme ou médecin
  Intuition 3 - 5 - - - - - - 1 Examiner un ennemi pour connaître ses points de vie, arme et nombre de munitions
  Meilleure position 3 - 6 - - - - - - 3 +2 à la séquence d'attaque
  Poches 3 - - - - - 5 - - 3 1 PA en moins pour accéder à l'inventaire lors d'un combat
  Présence 3 - - - 6 - - - - 3 +10% à réaction initiale des personnages non-joueurs
  Résistance 3 - - 6 - - - 6 - 3 +10 % de résistance aux dégâts
  Survivant 3 - - 6 - 6 - - Vie en plein air 40 % 3 +20 % de Vie en plein air dans les zones sauvages
  Vision nocturne 3 - 6 - - - - - - 3 Réduit l'obscurité général de 10%
  Bonus attaques CàC 6 - - - - - 6 - - 1 1 PA en moins pour les attaques de corps à corps (mêlée comprise)
  Bonus dégâts à distance 6 - - - - - 6 6 - 2 +2 points de dégâts pour les armes à distance
  Bonus déplacement 6 - - - - - 5 - - 1 2 PA supplémentaires pour le mouvement uniquement
  Commando 6 - 6 - - - - - - 3 Moins de risques de rencontres aléatoires hostiles
  Course silencieuse 6 - - - - - 6 - Esquive 50 % 1 Permet de courir et d'esquiver en même temps
  Découvreur de trésor 6 - - - - - - 6 - 1 Capsules supplémentaires lors des rencontres aléatoires
  Empathie 6 - 7 - - 5 - - - 1 Les niveaux de réaction sont affichés lors d'une conversation approfondie
  Ennemi amical 6 - 4 - - - - - - 1 En combat, les personnages de votre groupe sont mise en évidence en vert
  Érudit 6 - - - - 6 - - - 3 2 points de compétences supplémentaires par niveau
  Étranger mystérieux 6 - - - - - - 6 - 1 Un mystérieux étranger peut apparaître lors des rencontres aléatoires hostiles pour vous aider.
  Fantôme 6 - - - - - - - Esquive 60 % 1 +20% d'esquive supplémentaire dans l'obscurité
  Mangeur de serpents 6 - - 3 - - - - - 1 +25 % de résistance au poison
  Oh Hisse ! 6 - - - - - - - - 3 +2 de Force pour déterminer la portée de l'arme de jet
  Pionnier 6 - - 6 - - - - Vie en plein air 40 % 2 Réduction de 25 % du temps de voyage sur la carte du monde
  Plus de coups critiques 6 - - - - - - 6 - 3 +5% de chance de critiques
  Résistance aux rad. 6 - - 6 - 4 - - - 3 +15% de résistance aux radiations
  Tireur d'élite 6 - 7 - - 6 - - - 2 +2 à la Perception pour les modificateurs de portée
  Ami des animaux 9 - - - - 5 - - Vie en plein air 25 % 1 Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier.
  Bonus cadence de tir 9 - 6 - - 6 7 - - 1 1 PA en moins pour les attaques à distance
  Chapardeur 9 - - - - - - 8 - 1 Double la quantité de munitions trouvée lors des rencontres aléatoires
  Enfant des Fleurs 9 - - 5 - - - - - 1 50% de chance en moins d'être accro à une drogue, et temps de désintox réduit de moitié
  Explorateur 9 - - - - - - - - 1 Plus de chance de trouver des lieux spéciaux et des personnages lors des rencontres aléatoires
  Maître marchand 9 - - - 7 - - - Troc 60 % 1 Prix de chaque achat réduit de 25%
  Meilleurs coups critiques 9 - 6 - - - 4 6 - 1 20% de bonus de coups critiques
  Mutation ! 9 - - - - - - - - 1 Possibilité de changer un des traits
  Pickpocket 9 - - - - - 8 - Esquive 80 % 1 La taille de l'objet et l'angle d'attaque n'importe pas sur le vol
  Tire-au-flanc 9 - - - - - 4 - - 2 +5 % à la Classe d'armure
  Atout ! 12 - - - - - - - - 1 +20 % à une compétence au choix
  Culte de la personnalité 12 - - - 10 - - - - 1 Les gens sont sympathiques avec vous, peu importe votre réputation ou votre alignement
  Donneur de vie 12 - - 4 - - - - - 3 +4 points de vie par niveau gagné
  Homme d'action 12 - - - - - 5 - - 3 Points d'action supplémentaires à chaque tour de combat
  Orateur 12 - - - - - - - - 1 +20 % aux compétences Discours et Troc
  M. Réparetout 12 - - - - - - - - 1 +20 % aux compétences Réparation et Sciences
  Maître Voleur 12 - - - - - - - - 1 +20% aux compétences Esquive, Crochetage, Voleur et Pièges
  Médecin 12 - - - - - - - - 1 +20% aux compétences Secourisme et Médecin
  Bloc mental 15 - - - - - - - - 1 Résistance aux attaques psychiques du Maître
  Mort silencieuse 18 - - - - - 10 - Esquive 80 % 1 Lorsque vous êtes discret, une attaque aux CàC dans le dos fait le double des dégâts
  Tireur embusqué 18 - 8 - - - 8 - Armes légères 80% 1 Augmente vos chances de faire un coup critique
  Tueur 18 8 - - - - 8 - Corps à corps 80 % 1 Toutes vos attaques dans un combat aux corps à corps sont des coups critiques

Aptitudes d'arme

Nom Armes affectées Description
Arme de lancer Tous les cinq points de dégâts, la cible se fait renverser d'une case hex
Arme de longue portée Double la portée de l'arme
Arme pénétrante Réduit d'un cinquième le seuil de dégâts de la cible
Arme précise +20% de chance de toucher

Aptitudes d'armure

Nom Armures affectées Description
Armure de combat Armure de combat, Armure de la Confrérie +20% de résistance aux radiations
SuperArmure SuperArmure, SuperArmure renforcée +3 Force, +30% de résistance aux radiations

Voir aussi