Coups supers critiques
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Coups supers critiques, Coups super critiques, Super critique ou Meilleurs coups critiques est une aptitude de la série Fallout. Elle augmente les dégâts des coups critiques.
Aperçu modifier
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics modifier
L'aptitude offre un bonus de 20 % sur le tableau des coups critiques et permet donc d'infliger plus de dégâts. Ceci n'affecte pas les chances d'infliger des coups critiques.
Fallout 3 et Fallout: New Vegas modifier
L'aptitude Coups supers critiques augmente de 50 % les dégâts des coups critiques.
Fallout 4 modifier
Chacun des trois augmente de 50 % les dégâts des coups critiques.
Fallout 76 modifier
L'aptitude possède trois rangs augmente les dégâts des coups critiques en mode SVAV.
Voir aussi modifier
- Absorption Rad.
- Ami des animaux
- Anatomie
- Au tapis
- Bandit armé
- Boyaux plombés
- Cannibale (aptitude)
- Chimie
- Commando
- Compréhension
- Coups supers critiques
- Course silencieuse
- Dénicheur de trésors
- Éducation
- Énergie solaire
- Enfant des radiations
- Entomologiste
- Esprit vif
- Expert en démolition
- Expert en robotique
- Explorateur
- Farfouilleur
- Finesse (aptitude)
- Fourre-tout
- Génie de l'informatique
- Homme d'action/Femme d'action
- Ici et maintenant
- Maniement d'arme
- Marchand de sable
- Mur de pierre
- Mystérieux étranger
- Métabolisme rapide
- Nerfs d'acier
- Ninja
- Nyctalope
- Oh hisse !
- Paume paralysante
- Pied léger
- Pourfendeur
- Pyromane
- Rage de nerd !
- Reins d'acier
- Robustesse
- Résistance aux radiations (aptitude)
- Résistance chimique (aptitude)
- Sanguinaire (aptitude)
- Sniper
- Sprint de Faucheur
- Spécialité bonus
- Squelette adamantin
- Tir groupé
- Tueur de femmes
- Veuve noire
- Vitalité