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L''''Abri 106''' est l'un des [[Abri|abris]] Vault-Tec des terres dévastés de [[Washington, D.C.|Washington D.C.]]. Il est situé à l'intérieur d'une grande caverne, au sud-est d'[[Arefu]], directement au sud de Kaelyn's Bed & Breakfast et un peu au nord de la station de métro Jury Street.
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{{Citation|À la sécurité de l'Abri : Si nos résidents remarquent une odeur inhabituelle ou un goût particulier dans l'air, assurez-leur que tout va bien. Nous avons eu quelques problèmes avec le système de filtration, mais rien d'alarmant. Tout a été rectifié et le système est à nouveau opérationnel à 100%. Si vous remarquez des comportements étranges, veuillez faire un rapport immédiat afin qu'une assistance médicale puisse être mise en place.|[[Albert Leris|Superviseur Albert Leris]]}}
 
L''''Abri 106''' est l'un des [[abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] situés dans les [[Terres désolées de la Capitale]] en [[Chronologie#2277|2277]]. Sa position exacte se trouve dans une grande caverne au sud-est d'[[Arefu]], directement au sud du [[Bed & Breakfast de Kaelyn]] et un peu au nord de la [[station de métro de Jury Sreet]].


==Histoire==
==Histoire==
Dans le cadre de l'expérience d'abri secrète menée par Vault-Tec, des drogues psychoactives ont été libérées dans le système de filtration d'air de l''''Abri 106''', 10 jours après que la porte ne soit scellée. En 2277, l'abri est en grande partie détruit et rempli de survivants fous. Les médicaments psychotropes sont toujours pompés à travers les systèmes de filtration de l'air de la voûte, comme en témoigne la vision subitement altérée du joueur et l'apparition d'hallucinations quand il y pénètre. Les informations contenues dans les terminaux informatiques de l'abri révèlent que le superviseur savait que les habitants de l'abri essayaient de dépister des drogues dans la nourriture. Il a alors demandé à son personnel de sécurité d'affirmer aux résidents que tout allait bien, et de nier la présence de drogues. L'abri se termine dans une grotte où reposent plusieurs squelettes humains et d'autres objets, notamment un [[Fallout 3 : Mini nuke|mini nuke]]. On peut ainsi penser que les habitants, sous la pression des drogues, auraient peut-être cherché à se faire sauter avec l''''Abri 106'''.


==Ennemis==
Dans le cadre des [[Abri#Objectif réel|expériences d'Abri]], des drogues psychoactives ont été libérées dans le système de filtration d'air de l'Abri 10 jours après que la porte ait été scellée. Les informations contenues dans les terminaux informatiques de l'Abri révèlent que le [[Albert Leris|superviseur]] était au courant de l'expérience, ordonnant au personnel de sécurité de mentir aux résidents à ce sujet s'ils posaient des questions, bien qu'il ait insisté sur le fait que les tests seraient brefs et non mortels.<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 106#Urgent : avis de sécurité|Entrées de terminal de l'Abri 106 ; Terminal de sécurité, Urgent : avis de sécurité]]</ref> Les drogues psychoactives ont commencé à désorienter de nombreux résidents qui, par la suite, ont commencé à délirer et à devenir violents. Face à cela, le superviseur a ordonné le confinement, mais le personnel de sécurité de l'Abri a finalement été débordé.
* Plusieurs survivants rendus fous par les drogues habitent l''''Abri 106'''. Il portent des combinaisons de l''''Abri 106''' et manient des armes de mêlée comme des tuyaux de plomb, des [[Fallout 3 : Couteau|couteaux]], des [[Fallout 3 : Batte de base-ball|battes de base-ball]], des queues de billard, des épées d'officiers chinois, une massette (dans les niveaux élevés), etc... Bien qu'ils ne revêtent pas d'armure réelle, les résidents fous de l'Abri 106 sont légèrement plus dangereux que les [[Fallout 3 : Raiders|raiders]] moyens.
 
* Un survivant (auquel ont été attribués les mêmes fichiers audio vocaux/d'ambiance que ceux des raiders) se trouve dans le niveau le plus bas, à la fin du laboratoire scientifique. Il porte un uniforme de laboratoire d'abri et brandit une batte de baseball. Lors de la première rencontre avec le joueur, ce survivant va activer un [[Fallout 3 : Stealth Boy|Stealth Boy]] qui restera actif jusqu'à ce qu'il soit tué. Le joueur subit alors une hallucination dans laquelle les Serpents des Tunnels (Butch DeLoria, Wally Mack et Paul Hannon) tentent de le tuer. Si le survivant subit assez de dommages, les Serpents des Tunnels utiliseront un Stealth Boy pour s'enfuir. Les effets de l'hallucination (teinte violette à l'écran) prendront fin quand le survivant sera mort. Si les Serpents des Tunnels sont tués par le Vagabond Solitaire ou si le joueur utilise le Mesmetron sur eux dans l'hallucination, ils disparaissent tout simplement sans laisser de corps derrière. Les tuer ou les fuir mettra fin à l'hallucination.
En 2277, l'intérieur de l'Abri est en grande partie détruit et rempli de [[Survivant dément|survivants devenus fous]]. Les drogues psychoactives sont toujours pompées à travers les systèmes de filtration d'air de l'Abri, comme en témoigne la vision du personnage joueur qui devient soudainement violette en même temps que les hallucinations apparaissent. Tout au bout de l'Abri se trouve une zone semblable à une grotte, où se trouvent des squelettes et d'autres objets, y compris une [[Mini nuke (Fallout 3)|mini nuke]], ce qui suggère que certains habitants de l'Abri ont peut-être essayé de se créer une sortie ou de faire sauter l'Abri.
 
==Informations générales==
 
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! colspan="2"|Informations officielles de Vault-Tec<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle#Abri 106|Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal de Vault-Tec, Abri 106]]</ref>
 
|-
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| style="text-align: center; vertical-align: middle"|106
 
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| style="text-align: center; vertical-align: middle"|147 mois


==Apparitions==
|-
L''''Abri 106''' n'apparaît que dans le jeu ''[[Fallout 3]]'' mais il est aussi mentionné dans la ''[[Fallout Bible 1]]'' et dans un terminal vocal de l'[[Fallout 2 : Abri 13|Abri 13]] dans ''[[Fallout 2]]''.
! scope="row" style="text-align: center; vertical-align: middle"|Système de contrôle informatique
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==Disposition==
 
==Butin notable==
 
==Notes==
 
==Apparition(s)==
 
L'Abri 106 apparaît uniquement dans ''[[Fallout 3]]''et est mentionné dans la ''[[Bible Fallout]]''.
 
==Anecdote(s)==
 
==Bugs==


==Galerie ==
==Galerie ==
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Vault_106_WallyPaulButch_hallucination.jpg|Hallucination de [[Fallout 3 : Wally Mack|Wally Mack]], [[Fallout 3 : Paul Hannon Jr.|Paul Hannon Jr.]] et [[Fallout 3 : Butch DeLoria|Butch]] pendant le combat contre le survivant de l'Abri 106
Vault_106_WallyPaulButch_hallucination.jpg|Hallucination de [[Fallout 3 : Wally Mack|Wally Mack]], [[Fallout 3 : Paul Hannon Jr.|Paul Hannon Jr.]] et [[Fallout 3 : Butch DeLoria|Butch]] pendant le combat contre le survivant de l'Abri 106
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==Références==
{{Références}}
==Voir aussi==


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[[Catégorie:Lieux de Fallout 3|1]]
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[[Catégorie:Abris de Fallout 3|1]]
 
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]
[[Catégorie:Abri]]

Dernière version du 8 mai 2024 à 11:50

L'Abri 106 est l'un des abris Vault-Tec situés dans les Terres désolées de la Capitale en 2277. Sa position exacte se trouve dans une grande caverne au sud-est d'Arefu, directement au sud du Bed & Breakfast de Kaelyn et un peu au nord de la station de métro de Jury Sreet.

Emplacement
Marqueur
Abri 106
Partie de
Population
Propriétaires
Vault-Tec Corporation (anciennement)
Chefs
Superviseur Albert Leris (avant-guerre)
Technique
Cellule
Vault106Exterior (extérieur)
Vault106a (entrée)
Vault106b (quartiers d'habitations)
Vault106bDorms
Vault106bHall
Vault106c (labo scientifique)
Ref ID
0000103c (extérieur)
00018528 (entrée)
00018529 (quartiers d'habitations)
00034a53
00034a54
00018536 (labo scientifique)
Terminaux

« À la sécurité de l'Abri : Si nos résidents remarquent une odeur inhabituelle ou un goût particulier dans l'air, assurez-leur que tout va bien. Nous avons eu quelques problèmes avec le système de filtration, mais rien d'alarmant. Tout a été rectifié et le système est à nouveau opérationnel à 100%. Si vous remarquez des comportements étranges, veuillez faire un rapport immédiat afin qu'une assistance médicale puisse être mise en place. »

— Superviseur Albert Leris

Histoire modifier

Dans le cadre des expériences d'Abri, des drogues psychoactives ont été libérées dans le système de filtration d'air de l'Abri 10 jours après que la porte ait été scellée. Les informations contenues dans les terminaux informatiques de l'Abri révèlent que le superviseur était au courant de l'expérience, ordonnant au personnel de sécurité de mentir aux résidents à ce sujet s'ils posaient des questions, bien qu'il ait insisté sur le fait que les tests seraient brefs et non mortels.[1] Les drogues psychoactives ont commencé à désorienter de nombreux résidents qui, par la suite, ont commencé à délirer et à devenir violents. Face à cela, le superviseur a ordonné le confinement, mais le personnel de sécurité de l'Abri a finalement été débordé.

En 2277, l'intérieur de l'Abri est en grande partie détruit et rempli de survivants devenus fous. Les drogues psychoactives sont toujours pompées à travers les systèmes de filtration d'air de l'Abri, comme en témoigne la vision du personnage joueur qui devient soudainement violette en même temps que les hallucinations apparaissent. Tout au bout de l'Abri se trouve une zone semblable à une grotte, où se trouvent des squelettes et d'autres objets, y compris une mini nuke, ce qui suggère que certains habitants de l'Abri ont peut-être essayé de se créer une sortie ou de faire sauter l'Abri.

Informations générales modifier

Informations officielles de Vault-Tec[2]
Numéro d'abri 106
Date de début de construction Mars 2064
Date de fin de construction Décembre 2069
Nombre d'occupants 95 sujets
12 chercheurs
Durée totale 147 mois
Système de contrôle informatique Think Machine 2800x
Alimentation énergétique principale Rok-Solid géothermique
Alimentation énergétique secondaire Énergie nucléaire General Atomics
Superviseur Dr. Albert Leris

Disposition modifier

Butin notable modifier

Notes modifier

Apparition(s) modifier

L'Abri 106 apparaît uniquement dans Fallout 3et est mentionné dans la Bible Fallout.

Anecdote(s) modifier

Bugs modifier

Galerie  modifier

Références modifier

Voir aussi modifier

Modèle:Navbox lieu de FO3