Scierie WV Co.

Scierie WV Co.
Emplacement
Marqueur
Scierie WV Co.
Partie de
Segments
Bâtiments
Bureau de la Scierie WV Co.
Population
Factions
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Autres acteurs
Créatures
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
WVLumberCoExt
WVLumberCoExt02-06
Ref ID
00269402

La Scierie WV Co., en long Scierie de Virginie-Occidentale, est un lieu de la région de la Forêt des Appalaches. Elle fut envahie par les super mutants depuis la Grande Guerre. En 2103, les Radicaux libres ont éliminé les super mutants et fait de la scierie leur base d'opérations.

L'une des entreprises de base des Appalaches situées le long de Route 81A à Friendly, Virginie-Occidentale, la scierie WV Company était réputée pour continuer d'employer une main-d'œuvre entièrement humaine, offrant un bon salaire, de bonnes heures et dans l'ensemble allant à contre-courant de l'économie des Appalaches, en plus d'avoir une vue imprenable sur le Fleuve Ohio.[1][2]

La Scierie WV Co. est une grande scierie située à proximité d'un ensemble de voies ferrées, où le bois était chargé sur des wagons pour être expédié dans le reste de la région. Plusieurs bâtiments annexes se trouvent sur la propriété, ainsi que des logements de fortune sous forme de tentes et de mobil-homes. On y trouve également une abondance de conteneurs d'expédition, dont beaucoup ont été ouverts et réaménagés en espaces de stockage ou en abris.

L'ensemble de la propriété est fortement fortifié et son accès est limité. Elle comporte plusieurs entrées différentes : l'entrée principale est un conteneur rouge (qui peut être ouvert soit en appuyant sur le bouton, soit via l'interphone durant la quête Chasseur à engager) du côté est, une porte blanche verrouillée (Crochetage 0) derrière quelques planches à clous du côté sud, et deux portes verrouillées (une rouge près des voies ferrées, une blanche près du château d'eau, toutes deux Crochetage 0) du côté nord. On peut également y accéder depuis le Fleuve Ohio à l'ouest.

Au nord de l'entrée principale se trouve un poste de cuisine, entouré de deux mobil-homes, d'une grande tente verte et d'un conteneur d'expédition turquoise équipé de sacs de couchage. Juste à côté, au nord et sous une petite bâche, se trouvent deux conteneurs d'expédition rouges fermés par un portail grillagé, contenant des substances chimiques et des objets de soin. Plus au nord se trouvent des piles de bois équarri, une limousine fortement modifiée, une petite remise avec quelques objets divers, et un grand château d'eau rouge dans le coin nord-ouest.

À l'ouest du poste de cuisine mentionné précédemment se trouvent plusieurs bancs, ainsi qu'un petit kiosque à musique avec un baril de métal et une guitare en acier devant un petit pupitre, avec une chaise surélevée derrière. À côté de la chaise se trouve un déclencheur permettant d'activer des pièges lance-flammes, fixés sur les côtés de la structure.

Au nord se trouve un distributeur de fournitures médicales, face à une grande remise à deux étages remplie d'autres piles de bois équarri, avec un petit vestiaire équipé de casiers sur son côté ouest. Au sud se trouve une petite remise contenant plusieurs cellules de détention, dont deux sont verrouillées (Crochetage 0) et renferment des cadavres de colons.

Près de cette remise se trouve une longue rampe menant au bâtiment principal avec la scie à bois et à l'intérieur du bureau. Un escalier, à droite de la rampe, mène à un petit balcon qui possède un coffre à outils verrouillé à côté de quelques tas de bois. Plusieurs autres escaliers mènent au toit du bâtiment. Près du fleuve Ohio se trouve également une petite jetée avec un chalutier amarré et le moulin à eau rouge, qui n'est plus opérationnel car enfoncé dans la boue.

Une vaste remise de stockage à deux étages se trouve au sud de l'entrée principale. Son rez-de-chaussée comporte deux postes d'armures assistées, un établi d'armures et un coffre à outils verrouillé (Crochetage 0), ainsi que divers objets divers. L'étage comporte davantage d'objets divers ainsi qu'un bar de fortune sur le toit.

À proximité, au sud, se trouve un petit garage équipé d'un atelier de chimie et d'une caisse d'explosifs verrouillée (Crochetage 0) à côté d'un pneu. À l'ouest de ces deux bâtiments se trouvent un poste de cuisine et une grande tente verte, cette dernière possédant un casier verrouillé (Crochetage 0) et quelques lits.

Dans la partie sud-ouest se trouvent deux wagons chargés de rondins, un château d'eau, deux silos, et une structure en bois équipée d'une tourelle automatisée. Un escalier sur le côté sud du bâtiment principal mène à la scie à bois et à la porte du bureau.

Le bureau se compose de trois étages et d'un tunnel souterrain menant à une caverne. En entrant, on se retrouve au deuxième étage, qui comporte un Restomobile, un atelier de chimie, un poste de brassage ainsi qu'un petit coin bar avec une table de billard. Un escalier dans le coin nord-est, à côté du bar, mène au troisième étage, qui comporte un établi de bricoleur ainsi que plusieurs casiers et lits.

L'escalier dans le coin sud-ouest mène au rez-de-chaussée, qui comporte une cachette de capsules sur une longue table en bois, un générateur à fusion, et un coffre-fort verrouillé (Crochetage 0) à côté d'une table dans le coin est. Une rampe de fortune descend vers un court tunnel, qui débouche sur une petite caverne abritant Roper et son garde du corps Jacky. Un établi d'armes et un établi d'armures s'y trouvent également.

Holobandes et notes
  • Modifications de véhicule de Lugnut - Holobande, sur une table blanche à côté de la limousine modifiée.
  • Interrogation du Rétif - Holobande, à l'intérieur du sous-sol du bureau, sur l'armoire à côté de Roper.
  • La fin de la carrière de Razorhandle - Note, près de la grange, sur le sol d'un restomobile.
  • C'est quoi, cette odeur ? - Note, à l'intérieur du sous-sol du bureau, sur la table blanche à côté de Roper.
  • Trois potentielles Figurines Vault-Tec :
    • Sur le bord du toit, dans la poubelle.
    • Dans le garage d'entretien en partie en ruines, à côté du bois équarri empilé, à l'intérieur de la structure avec l'affiche «Protégez vos mains».
    • À l'intérieur de l'entrepôt de stockage de la grange rouge, dans la zone surélevée par un casier renversé et une boîte de premiers secours.
  • Trois potentiels magazines :
    • À l'est, dans l'entrepôt en métal avec un atelier de chimie, sur un bureau en métal.
    • Dans le bâtiment principal de la scierie, à l'étage intermédiaire avec la grande scie circulaire à table, sur une table à manger près de la cage d'escalier.
    • Près du bâtiment en métal à deux niveaux, du côté Est du complexe, sur un tonneau près des bennes à ordures.
    • Dans la tour de garde du bâtiment à gauche du camping-car bleu et blanc, sur une table. Une tourelle se trouve dans l'escalier.
Autre butin
  • Châssis d'armure assistée avec des pièces d'armure de pillard - Du côté Est du complexe, à l'un des postes d'armures assistées du bâtiment en métal à deux niveaux.
  • Deux réacteurs à fusion :
    • Du côté Ouest du complexe, au niveau inférieur du bâtiment central de la scierie, dans le générateur à fusion.
    • Dans l'entrepôt où se trouve la limousine modifiée, près de celle-ci, sur un bureau avec terminal cassé, à gauche.
  • Potentiel mod d'armure - Près d'un établi d'armures, dans le bâtiment en métal à deux niveaux du côté Est du complexe, sur une caisse en bois, à droite.
  • Potentiel mod d'arme - Dans l'entrepôt en métal, sur un convoyeur, dans un panier bleu.
  • Une tronçonneuse peut rarement apparaître sur la table devant le générateur à fusion, au niveau inférieur de l'intérieur.
  • Un montant significatif de fagots de bois dispersés dans la zone.
  • Une bonne source de plastique grâce aux boules de billard sur la table de billard du bureau.

Les vestiges d'une ferme entourée de palissades se trouvent sur la colline au nord-est de l'emplacement.

La Scierie WV Co. apparaît uniquement dans Fallout 76.

  • Le concepteur de niveaux Craig Bernardo a travaillé sur la conception originale de ce lieu, ainsi que sur ses modifications lors de la mise à jour Wastelanders.[Hors-jeu 1][Hors-jeu 2]
  • Le lieu comporte de nombreuses références à la série de films Mad Max, y compris des véhicules équipés de piques, des mentions d'un fusil à harpon soudé à une voiture et de gros jets de flammes qui jaillissent de derrière un trône.

Après Wastelanders

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Avant Wastelanders

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  1. Opportunité d'emploi
  2. Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 76 p. 295: "Scierie WV Co.
    "A l'extrémité nord-ouest des Appalaches se trouve une scierie abandonnée, proche de la rivière et du tunnel bloqué au nord. Plusieurs signes indiquent la présence de super mutants ; Faites attentions en arrivant et prévoyez de la place dans votre inventaires pour les nombreux objets à récupérer. Fouillez l'entrepôt en métal principal pour trouver un châssis d'armure assistée."

    (Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 76)

Hors-jeu

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