Armes de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec

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Cette page fait l'inventaire des armes de Fallout 76.

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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Les armes, élément essentiel dans ce monde post-apocalyptique, peuvent être trouvées ou fabriquées. Les fabriquer permet d'avoir l'arme voulue, au bon niveau et modifiée comme vous le voulez, si vous avez les plans, mais les armes s'usent et il se pourra que vous soyez amenés à utiliser une arme trouvée en chemin le temps de trouver un atelier d'armes pour effectuer les réparations.

  • Fabrication

L'atelier d'armes de votre CAMP ou n'importe lequel que vous trouverez sur votre parcours vous permettra de fabriquer des armes. Pour fabriquer une arme, il faut, bien sûr, des composants, atelier d'armes, mais aussi le plan de cette arme et c'est pareil pour les modifications. Une différence entre la fabrication et la modification est que vous pouvez modifier une arme d'un niveau supérieur au vôtre, tandis que vous ne pourrez fabriquer que des armes de votre niveau ou d'un niveau inférieur.

  • Réparation

Comme dans Fallout: New Vegas, vos armes et armures s'usent à l'usage. La barre de durabilité affichera sont état. L'usure n'influe pas sur les dégâts, mais une fois la barre à zéro, votre arme se casse et devient inutilisable jusqu'à ce que vous la répariez à un atelier d'armes. La qualité de la réparation varie selon votre Intelligence.

  • Recyclage

Vous pouvez recycler les armes en votre possession. Cela rapportera une certaine quantité de composants plus ou moins grande selon votre Intelligence. Le recyclage offre également une chance d'apprendre le plan d'une modification de cette arme, même si l'arme recyclée ne la possède pas.

  • Commerce

Les armes peuvent aussi être vendues ou achetées auprès des marchands ou des autres Résidents de l'abri contre quelques caps.

  • Munitions

La plupart des armes utilisent des munitions, le plus souvent un seul type de munition, mais certains armes peuvent être modifiées pour utiliser un autre type de munition qu'initialement prévu.

  • Aptitudes

Vos aptitudes peuvent modifier les dégâts de votre arme, ainsi que d'autres aspects, comme le poids ou la portée.

Arcs[modifier | modifier le wikicode]

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Arbalète 45 70 4 186 70 28 Carreau d'arbalète
Carreau d'arbalète à ultracite
6 50 8.33 00055463
Arc 50 90 100 104 53 28 Flèche
Flèche en ultracite
3 44 14.66 0055c152
Arc composite 50 100 100 204 21 20 Flèche
Flèche en ultracite
3 44 14.66 0055c152

Armes balistiques[modifier | modifier le wikicode]

Les armes balistiques infligent des dégâts de base, elles fonctionnent sur la plupart des ennemis. Certains ennemis y résistent, dans ce cas préférez l'énergie ou les radiations.

Armes de fortune[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories pistolet et arme de fortune

Certaines ont une variante fusil en posant une crosse adaptée.

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Arme à verrou de fortune - Pistolet 1 40 12 3 96 63 Cartouche .308 6 3 28 9,30 ????????
5 45 13.5
10 50 15
20 55 16.5
30 60 18
40 65 19.5
50 70 21
Arme de fortune - Pistolet 1 12 72 60 84 55 Cartouche .38 12 4 20 5 ????????
5 13 78
10 15 90
20 18 108
30 21 126
40 23 138
50 26 156
Revolver de fortune 1 27 13.5 5 84 62 Cartouche .45 6 3 24 8 ????????
5 31 15.5
10 36 18
20 40 20
30 45 22.5
40 50 25
50 55 27.5
Pistolet à seringues 1 5 1.5 3 84 73 Munition de pistolet à seringue 1 5,20 73 14 ????????

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories pistolet et pistolet automatique

Le 10 mm peut être modifié en automatique.

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
10 mm - Pistolet 5 15 43 120 63 Cartouche 10 mm 12 3 40 00004822
15 18
25 21
35 24
45 28
.44 - Pistolet 5 40 7 84 65 Cartouche calibre .44 6 4 40 000CE97D
15 45
25 50
35 55
45 60
Pistolet à poudre à canon 10 115 2 204 66 Balle de calibre .50 1 3 60 00003AAC
20 130
30 145
40 160
50 175
Pistolet de Croisé 30 28 43 120 63 Cartouche 10 mm 12 3 X 005E6FC0
35 29
45 33
50 35
Revolver à simple action 10 42 6 204 65 Cartouche calibre .44 6 4 85 001C7A69
20 48
30 52
40 58
50 62
Revolver de western 20 50 6 120 68 Cartouche calibre .44 6 4 120 00113D6A
30 55
40 60
50 65
Voix de Seth Cartouche calibre .44 ????????

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Canon de bordée Boulet de canon ????????
Fusil harpon Harpon ????????
Minigun Cartouche 5 mm ????????
Mitrailleuse calibre 50 Cartouche .50 ????????
Mitrailleuse légère Cartouche .308 ????????
Pistolet Gatling Cartouche 5 mm ????????
Poivrière Cartouche calibre 12 ????????

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie fusil non-automatique

Certains peuvent être modifiés en automatique.

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Fait main 15 Cartouche 5,56 mm ????????
Fusil à clous Clou de rail ????????
Fusil à levier Cartouche .45 ????????
Fusil à poudre à canon Balle de calibre .50 ????????
Fusil d'assaut Cartouche 5,56 mm ????????
Fusil de chasse Cartouche .308 ????????
Fusil de combat Cartouche .45 ????????
Fusil de reconnaissance de la Confrérie Cartouche .308 ????????
L'arrangeur 20 33 33 90 79 Cartouche .45 20 10,13 416 47,50 ????????
30 38 33 90 79 Cartouche .45 20 10,13 416 47,50 ????????
40 43 33 90 79 Cartouche .45 20 10,13 416 47,50 ????????
50 48 33 90 79 Cartouche .45 20 10,13 416 47,50 ????????

Fusils automatiques[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie fusil automatique

Variantes de fusils auxquels on a posé une culasse automatique.

Image Nom du fusil automatique Niveau CND/Durabilité Base ID
Fusil d'assaut automatique Cartouche 5,56 mm ????????
Fusil de combat automatique Cartouche .45 ????????
L'arrangeur Cartouche .45 ????????
Mitraillette Cartouche .45 ????????

Mitraillette 10 mm Cartouche 10 mm 0010db0f

Fusils calibre 12[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie fusil calibre 12 (Sauf le Tromblon)

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Fusil à double canon 15 ? 80 288 36 36 14 ? ? ? Cartouche calibre 12 2 8.4 105 ? ????????
25 ? 90 324 ? ? ? ?
35 ? 100 360 ? ? ? ?
45 ? 115 414 ? ? ? ?
Fusil à pompe 45 ? 95 47.5 5 36 24 ? ? ? Cartouche calibre 12 ? ????????
Fusil calibre 12 de combat 20 ? 60 120 20 36 16 ? ? ? Cartouche calibre 12 8 9.8 131 ? ????????
30 ? 70 140 ? ? ? ?
40 ? 80 160 ? ? ? ?
50 ? 90 180 ? ? ? ?

Pistolets automatiques[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie pistolet automatique

Image Nom du pistolet automatique Niveau CND/Durabilité Base ID
Pistolet 10 mm automatique Cartouche 10 mm ????????

Armes à énergie[modifier | modifier le wikicode]

Ce terme générique couvre toutes les armes qui utilisent des lasers ou des dégâts élémentaires comme dégâts principaux. Les armes de feu et de glace sont aussi dans cette catégorie même si elles infligent des dégâts et affectent l'ennemi différemment.

Laser[modifier | modifier le wikicode]

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie pistolet

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Laser - Pistolet Cellule à fusion ????????
Laser alien Munition de laser alien ????????
Laser à ultracite - Pistolet Cellule à fusion ????????
Pistolet de Gauss Cartouche électromagnétique 2 mm ????????
Tête de Laserotron Cellule à fusion ????????

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Laser Gatling Réacteur à fusion ????????
Laser Gatling à ultracite Réacteur à fusion ????????
Minigun de Gauss Cartouche électromagnétique 2 mm ????????

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie fusil non-automatique

Certains peuvent être modifiés en automatique.

Image Nom du fusil laser Niveau CND/Durabilité Base ID
Désintégrateur alien Cellule à fusion ????????
Fusil de Gauss Cartouche électromagnétique 2 mm ????????
Laser - Fusil Cellule à fusion ????????

Fusils calibre 12[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie fusil calibre 12

Image Nom du fusil laser Niveau CND/Durabilité Base ID
Fusil cal. 12 de Gauss Cartouche électromagnétique 2 mmn ????????

Plasma[modifier | modifier le wikicode]

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie pistolet

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Plasma - pistolet Cartouche au plasma ????????
Plasma de l'Enclave- pistolet Cartouche au plasma ????????

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Gatling à plasma Réacteur à plasma ????????
Lance-plasma Réacteur à plasma ????????

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie fusil non-automatique

Image Nom du fusil plasma Niveau CND/Durabilité Base ID
????????
Plasma - fusil Cartouche au plasma ????????
Plasma de l'Enclave- fusil Cartouche au plasma ????????

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie pitolet

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
????????
Pistolet lance-fusées Fusée éclairante ????????

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Cryolator Cellule cryogénique ????????
Lance-flammes Carburant ????????

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie fusil non-automatique

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
????????
Fusil Tesla 40 Cellule à fusion ????????

Armes à radiations[modifier | modifier le wikicode]

Peu utiles contre la grande majorité des ennemis, elles sont par contre très efficaces contre les ennemis qui peuvent se régénérer, comme le Gobeur et surtout comme les autres joueurs qui devront prendre un Rad-away s'ils ne veulent pas être limités dans leurs soins par leur taux de radiations.

Aptitudes : catégorie pistolet ou fusil non-automatique ou fusil automatique

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Fusil au radium Cartouche .45 ????????
Pistolet Gamma Cartouche Gamma ????????

Armes de corps à corps[modifier | modifier le wikicode]

Très efficaces au corps à corps, elles compensent largement l'exposition du joueur aux coups de l'adversaire. La Force augmente les dégâts de ces armes.

Contondantes[modifier | modifier le wikicode]

Armes à une main[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories arme à une main et arme de corps à corps

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Aiguillon à bétail ????????
Canne ????????
Clé serre-tube ????????
Démonte-pneu ????????
Dérouilleur communiste ????????
Gourdin de Sheepsquatch ????????
Gourdin en os ????????
Jumelles ????????
Matraque ????????
Rouleau à pâtisserie ????????
Tuyau de plomb ????????

Armes à deux mains[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories arme à deux mains et arme de corps à corps

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
????????
Bâton de berger ????????
Bâton de Sheepsquatch ????????
Batte de baseball 1 42 Lente 3 20 6,7 ????????
Club de golf ????????
Marteau en os ????????
Masse ????????
Panneau de protestation ????????
Pelle ????????
Planche 1 26 Lente 3 8 2,6 ????????
Queue de billard ????????
Super masse ????????
Tambour de guerre ????????

Tranchantes[modifier | modifier le wikicode]

Armes à une main[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories arme à une main et arme de corps à corps

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
????????
Couteau Bowie ????????
Couteau de combat 1 9 Rapide 1 20 20 ????????
Cran d'arrêt ????????
Cutter à plasma ????????
Dague de fanatique Rapide ????????
Épée d'officier chinois ????????
Épée de la guerre d'indépendance ????????
Épée guitare ????????
Épée-ski Moyenne ????????
Éventreur ????????
Faucille ????????
Flambeur ????????
Fourche ????????
Hachette 1 16 Moyenne 3 12 4 ????????
Lame ancienne ????????
Lame de Bastet ????????
Lame de fanatique Moyenne ????????
Lame de Laserotron ????????
Lame vibrante de Mister Handy Très rapide ????????
Machette 1 16 Moyenne 2 20 10 ????????
Perceuse ????????

Armes à deux mains[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories arme à deux mains et arme de corps à corps

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
????????
Crochet de bâton ????????
Glaive de guerre ????????
Hache automatique ????????
Hache d'incendie ????????
Hache de Grognak ????????
Hache multifonction 1 Lente 4 24 6 ????????
Lance Lente ????????
Pioche ????????
Tronçonneuse ????????

Pugilat[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories arme de corps à corps et coup de poing

Elles ne peuvent être utilisées avec une armure assistée

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Collier de serrage ????????
Crochet à viande ????????
Gant de boxe ????????
Gantelet d'écorcheur ????????
Gantelet de taupe minière ????????
Poing ????????
Poing assisté ????????
Tambo de la mort ????????

Armes de jet[modifier | modifier le wikicode]

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Couteau de lancer 75 12 0,25 15 60 ????????
Hachoir à viande ????????
Tomahawk ????????

Explosifs[modifier | modifier le wikicode]

Lanceur[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégories arme lourde et explosif

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Fat Man Mini-Bombe ????????
Lance-grenades automatique Munition explosive 40 mm ????????
Lance-grenades M79 - Fusil Munition explosive 40 mm ????????
Lance-Missiles Missile ????????
Lance-Missiles Tempête des enfers Missile ????????

Grenades[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie explosif

Image Zone d'effet Base ID
Citrouillade 80 40 ????????
Cocktail Molotov 50

8

94 ????????
Dynamite 175 94 0.5 15 } (non échangeable) 30 0055c159
Grenade à fragmentation 150 0.5 15 ????????
Grenade à fragmentation MIRV 100 1 50 ????????
Grenade à impulsion 175 175 0.5 20 ????????
Grenade à plasma 200 200 0.5 30 ????????
Grenade assourdissante ????????
Grenade balle de baseball ????????
Grenade cryogénique ????????
Grenade de gaz Hallucigen ????????
Grenade de glaceur de Flotteur‎ 100
La cible se fige, réduisant sa vitesse de déplacement pendant 8 secondes.
94 0.5 25 } (non échangeable) 50 00592eab
Grenade de lance-flammes de Flotteur‎ 125
50 (4s)
94 0.5 25 } (non échangeable) 50 00592ea7
Grenade de rongeur de Flotteur‎ 80
40 (8s)
94 0.5 25 } (non échangeable) 50 00592ea9
Grenade Nuka Cola ????????
Grenade Nuka Quantum ????????
Lot de dynamite 225 94 0.5 15 } (non échangeable) 30 0055c15a

Mines[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : catégorie explosif

Image Zone d'effet Base ID
Appât explosif ????????
Mine à fragmentation 150 94 0.5 20 ????????
Mine à impulsion 175 175 0.5 25 ????????
Mine à plasma 200 200 0.5 35 ????????
Mine cryogénique ????????
Mine nucléaire ????????

Pièges et tourelles[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes : Défense à domicile

Armes pour la défense du CAMP.

Image Zone d'effet Base ID
????????

Divers[modifier | modifier le wikicode]

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Arbalète Carreau d'arbalète ????????
Raquette en bois Corde de raquette en bois ????????

Balises[modifier | modifier le wikicode]

Image Niveau Fonction Base ID
Balise de scanner orbital ????????
Balise de frappe orbital ????????

Armes à distance (TEST)[modifier | modifier le wikicode]

Polyvalentes[modifier | modifier le wikicode]

Les armes qui peuvent être configurées soit comme des pistolets, soit comme des fusils, en fonction de la modification de la crosse/poignée attachée. Cela affecte également les atouts dont elles bénéficieront : Pistolero, Fusilier, Commando ou Guérilla.

Image Nom Niveau Dégâts Munitions Capacité Cadence de tir Portée Précision Coût en PA Valeur Poids ID
Pistolet de fortune 1/5/10/20/30/40/50 12/13/15/18/21/23/26 12 60 84 55 21 25 4 00024F55
Arme à verrou de fortune - Pistolet
Revolver de fortune
Pistolet laser
Pistolet laser à Ultracite
Pistolet à plasma
Pistolet à plasma de l'Enclave

Pistolets[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts Pistolero ou Guérilla.

...

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts Pistolero ou Commando.

...

Fusils à pompe[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts As du fusil cal. 12.

NB : Tous les fusils à pompe tirent 8 projectiles, et chaque plomb inflige 1/8ème des dégâts indiqués dans le Pip-Boy.

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Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts Artillerie lourde.

...

Armes explosives[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts Expert en démolition.

...

Arcs[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts Archerie.

...

Armes de corps à corps (TEST)[modifier | modifier le wikicode]

À mains nues[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts infligés sont augmentés de +10% de dégâts physiques par point de Force et par l'atout Poing de fer.

NB : Ne peuvent pas être équipées en armure assistée.

...

À une main[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de Force et par les atouts Gladiateur.

...

À deux mains[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de Force et par les atouts Pro de la batte.

...

Armes de lancer (TEST)[modifier | modifier le wikicode]

Couteaux[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts infligés sont modifiés par les effets légendaires fournis par l'arme équipée.

...

Grenades[modifier | modifier le wikicode]

Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout Expert en démolition et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone.

...

Mines[modifier | modifier le wikicode]

Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout Expert en démolition et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone.

...

Armes uniques (TEST)[modifier | modifier le wikicode]

Variantes d'armes qui garantissent souvent des modifications spéciales ou des effets légendaires. Plusieurs variantes sont dotées de skins uniques, tandis que certaines ont des modifications uniques, des effets légendaires ou des augmentations de statistiques cachées qui restent avec l'arme même après des modifications supplémentaires ou une reconfiguration légendaire.

Armes à distance[modifier | modifier le wikicode]

...

Armes de corps à corps[modifier | modifier le wikicode]

...

Autres (TEST)[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]