Dons de Fallout Tactics
Cette page liste l'ensemble des dons de Fallout Tactics. |
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Informations générales
Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans Fallout Tactics :
- 69 pour toutes les races ;
- 3 uniquement pour les goules ;
- 3 uniquement pour les super mutants ;
- 4 uniquement pour les griffemorts ;
- 1 indisponible pour les goules ;
- 1 indisponible pour les super mutants ;
- 1 indisponibles pour les griffemorts ;
- 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.
Les humains obtiennent un don tous les trois niveaux. Les goules, les super mutants et les [griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les chiens. Les robots ne peuvent en obtenir de nouveaux.
Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.
Liste des aptitudes
Nom | Niveau exigé | Autres exigences | Rangs | Race | Bénéfices |
---|---|---|---|---|---|
Vitesse | 12 | AG 5 | 2 | ![]() |
+1 point d'action |
Poussée d'adrénaline | 6 | FO < 10 | 1 | ![]() |
+1 FO quand PV < 50 % |
Observation | 3 | PE 5 | 1 | ![]() |
Permet de connaître les points de vie, l'arme et le nombre de munitions des ennemis |
Entorse au règlement | 16 | LK 6 | 1 | ![]() |
Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race. |
Super critique | 9 | PE 6, LK 6, AG 4 | 1 | ![]() |
20 % de bonus dans le tableau des coups critiques |
Bluffeur | 8 | CH 3 | 1 | ![]() |
Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler |
Crâne de fer | 7 | FO 7 | 1 | ![]() |
Chances d'être assommé réduites de 50 % |
Bonsaï | 12 | Robinson 50 %, Sciences 40 % | 1 | ![]() |
Un Fruit peut apparaître dans l'inventaire |
Bonus Attaques à MN | 15 | AG 6 | 1 | ![]() |
Les attaques à mains nues coûtent 1 PA de moins |
Bonus Dégâts à MN | 3 | AG 6, FO 6 | 3 | ![]() |
15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à mains nues |
Bonus Mouvement | 6 | AG 5 | 2 | ![]() |
Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé |
Bonus Attaque à distance | 6 | AG 6, LK 6 | 2 | ![]() |
15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance |
Bonus Rythme de tir | 15 | PE 6, IN 6, AG 7 | 1 | ![]() |
Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins |
Poigne | 4 | EN 5, Armes lourdes 50 % | 1 | ![]() |
Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout |
Transgression | 20 | LK 6 | 1 | ![]() |
Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race. |
Lèche-bottes | 2 | CH 5, IN 6 | 1 | ![]() |
Permet d'obtenir une promotion |
Mastodonte | 8 | FO 7, EN 5 | 1 | ![]() |
Double le montant de points de vie gagnés par niveau |
Tumeur cancéreuse | 6 | FO < 7 | 1 | ![]() |
+2 en taux de guérison, régénération des membres brisés |
Compréhension | 3 | IN 6 | 1 | ![]() |
50 % de points de compétence en plus en lisant des livres. |
H.B. | 9 | IN 6, Pièges 60% | 1 | ![]() |
Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs |
6e sens | 4 | IN 5 | 1 | ![]() |
+20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion. |
Démolisseur | 9 | AG 4, Pièges 75% | 1 | ![]() |
Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires |
Coriace | 2 | EN 6, 1er secours 40% | 1 | ![]() |
+10% RD quand PV < 20% |
Faveur divine | 14 | CH 8 | 1 | ![]() |
+1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don |
Esquive | 9 | AG 6 | 1 | ![]() |
+5 % de classe d'armure |
Ivrogne | 3 | Mains nues 60% | 1 | ![]() |
Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool. |
Éducation | 6 | IN 6 | 3 | ![]() |
2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné |
Explorateur | 9 | 1 | ![]() |
Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes. | |
Guérison rapide | 3 | EN 3 | 3 | ![]() |
+2 aux taux de guérison |
Souplesse | 4 | AG 6 | 1 | ![]() |
50 % de points d'action en moins pour changer de position |
Enfant de la nature | 3 | EN 5 | 1 | ![]() |
50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps |
Flambeur | 6 | Jeu 50% | 1 | ![]() |
+20 % à la compétence Jeu |
Gain de (stat) | 12 | (stat) < 10 | 7 (pour la stat concernée) | ![]() |
+1 à la statistique primaire spécifiée |
Fantôme | 6 | Discrétion 60% | 1 | ![]() |
+20 % de Discrétion dans l'obscurité |
Flingueur | 3 | AG 6, Armes légères 40% | 1 | ![]() |
10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement. |
Inoffensif | 6 | Vol 50% | 1 | ![]() |
+20 % au Vol |
Guérisseur | 3 | PE 7, AG 6, N 5 1er secours 40% | 2 | ![]() |
4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine |
Ho-hisse ! | 6 | FO < 9 | 3 | ![]() |
Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet. |
Ici et maintenant | 3 | 1 | ![]() |
Permet de gagner un niveau | |
Carapace | 10 | EN 6 | 1 | ![]() |
15 % à toutes les résistances, sauf au feu. |
À Couvert | 4 | AG 6 | 1 | ![]() |
50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections. |
Esquive à MN | 12 | Mains nues 75% | 1 | ![]() |
Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la CA à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues. |
Conduite nerveuse | 3 | PE 6, AG 6, Pilotage 60 % | 1 | ![]() |
+25 % de vitesse du véhicule |
Leader | 4 | CH 6 | 1 | ![]() |
Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence |
Vitalité | 12 | EN 4 | 2 | ![]() |
+ 4 PV par niveau |
Prudence | 9 | AG 5, LK 5 | 1 | ![]() |
Divise par deux les chances de déclencher un piège |
Anatomie | 12 | Médecine 60 % | 1 | ![]() |
+10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes. |
Solitaire | 4 | Robinson 40 %, CH < 5 | 1 | ![]() |
+10 % à tous les lancés |
Maître voleur | 12 | Vol 50%, Crochetage 50% | 1 | ![]() |
+15 % au Vol et Crochetage |
Baratineur | 12 | CH 7, Marchandage 75 % | 1 | ![]() |
25 % de réduction chez les marchands |
Urgences | 12 | Médecine OU 1er secours 40% | 1 | ![]() |
10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine |
Coup critique | 6 | LK 6 | 3 | ![]() |
+5 % aux coups critiques |
Système D | 12 | Réparation OU Sciences 40 % | 1 | ![]() |
+10 % à la compétence Sciences ou Réparation |
Mutation | 9 | 1 | ![]() |
Permet de changer un trait | |
Négociateur | 6 | Marchandage 70 % | 1 | ![]() |
+20 % à la compétence Marchandage |
Vision nocturne | 3 | PE 6 | 1 | ![]() |
Obscurité ambiante réduite de 20 %. |
Fourre-tout | 6 | 1 | ![]() |
+50 à la charge maximale | |
Pisteur | 6 | EN 6, Robinson 40 % | 2 | ![]() |
Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 % |
Pickpocket | 15 | AG 8, Steal 80% | 1 | ![]() |
Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol |
Psychotique | 8 | EN 5 | 1 | ![]() |
Double les effets du psycho, effets de manque diminués de moitié |
Pyromane | 9 | Armes lourdes 75 % | 1 | ![]() |
+5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes |
Méthode | 3 | AG 5 | 1 | ![]() |
Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire |
Récupération rapide | 6 | AG 5 | 1 | ![]() |
Un seule point d'action nécessaire pour se relever |
Enfant de l'atome | 3 | EN 6 | 1 | ![]() |
Augmentation du taux de guérison lors de l'absorption de radiations |
Résistance radiations | 6 | EN 6, IN 4 | 2 | ![]() |
+15 % de résistance aux radiations |
Ranger | 6 | PE 6 | 1 | ![]() |
+15 % à Robinson |
Guerrier de la route | 12 | IN 6, Pilotage 60% | 1 | ![]() |
Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule |
Vendeur | 6 | Marchandage 50% | 1 | ![]() |
+20 % à Marchandage |
Éclaireur | 3 | PE 7 | 1 | ![]() |
Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales. |
Tireur d'élite | 9 | PE 7, IN 6 | 1 | ![]() |
Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée |
Mort silencieuse | 18 | AG 10, Discrétion 80%, Mains nues 80% | 1 | ![]() |
En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts |
Pied léger | 6 | AG 6, Discrétion 50% | 1 | ![]() |
Permet de courir en mode Discrétion |
Tueur | 24 | AG 8, FO 8, Mains nues 80% | 1 | ![]() |
Les attaques à mains nues sont tous des critiques |
Ragoût de serpent | 6 | EN 3 | 2 | ![]() |
+25 % de résistance au poison |
Sniper | 24 | PE 8, AG 8, Armes légères 80% | 1 | ![]() |
Les attaques à distance sont tous des critiques. |
Doigts guérisseurs | 3 | 1er secours 75%, Médecine 50%, AG 6 | 2 | ![]() |
-2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours |
Bras rigide | 4 | FO 6 | 1 | ![]() |
-1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout |
Mur de pierre | 3 | FO 6 | 1 | ![]() |
Plus difficile d'être KO lors d'un combat |
Reins d'acier | 3 | EN 6, FO 6 | 3 | ![]() |
+50 à la charge maximale |
Cascadeur | 6 | FO 6, EN 6, AG 6 | 1 | ![]() |
+10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion |
Survivant | 3 | EN 6, IN 6, Robinson 40 % | 1 | ![]() |
+25 % à la compétence Robinson |
Premier de la classe | 3 | IN 4 | 3 | ![]() |
Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience |
Spécialiste | 12 | 1 | ![]() |
Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire | |
Venin | 12 | FO 6, Mains nues 60% | 1 | ![]() |
Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis |
Équipier | 3 | CH 4 | 1 | ![]() |
+10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade |
Voleur | 3 | 1 | ![]() |
+10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges | |
Peau de cuir | 12 | EN < 8 | 1 | ![]() |
+15 de classe d'armure, +10 % à toutes les résistances |
Robustesse | 3 | EN 6, LK 6 | 3 | ![]() |
+10 % à la résistance aux dégâts |
Rat des tunnels | 8 | AG 6 | 1 | ![]() |
Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout |
Doctrine du fruit | 6 | CH 6 | 1 | ![]() |
Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un fruit |
Manipulation des armes | 12 | AG 5, FO < 7 | 1 | ![]() |
+3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes. |
Supprimée
Nom | Niveau exigé | Autres exigences | Rangs | Race | Bénéfices |
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Pouces d'argents | - | Compléter un mini-jeu supprimé de la version final du jeu | 1 | ![]() |
Permet d'effectuer parfois une action sans utiliser de points d'action |