Abri 24

L'Abri 24 est l'un des abris anti-nucléaires de Vault-Tec.

Apparitions

L'Abri 24 est mentionné dans les fichiers du jeu Fallout: New Vegas sous la forme d'une combinaison d'abri, mais n'est pas accessible directement dans le jeu.

L'Abri 24 fait son apparition dans la série Fallout, La zone visible se limite à une salle de conditionnement où quatre sujets sont retrouvés assis sur des chaises, immobiles, face à un écran diffusant en boucle le même film de propagande. Aucun autre résident vivant n’est observé dans l’abri. Les corps des quatre individus sont encore en position assise, sans signes évidents de violence. L’état des lieux suggère une mort par déshydratation ou par famine, les sujets étant restés attachés et exposés au programme de diffusion jusqu’à leur décès. Le film continue de se répéter malgré l’absence de toute supervision humaine.

Aucune information officielle n’est fournie dans la série concernant l’étendue réelle de l’abri ni le nombre total de cobayes ayant participé à l’expérience.

Histoire

Une combinaison de l'Abri 24 est la seule trace de l'existence de cet abri dans le jeu, et ne peut être accessible que via la console de commandes.

Selon les éléments contextuels et les pratiques connues de Vault-Tec, l’Abri 24 aurait été conçu comme un site expérimental de contrôle mental et de reconditionnement idéologique. Les casques et implants observés suggèrent l’utilisation d’une puce neuronale capable d’altérer la perception, la mémoire et la capacité de pensée critique des sujets.

Ce dispositif est un implant neuronal conçu et fabriqué par RobCo Industries, sous la direction de Robert House. Il permet une interface directe entre le cerveau du sujet et les systèmes de diffusion de l’abri, assurant un contrôle constant des fonctions cognitives supérieures.

L’expérience reposait sur la diffusion constante de propagande communiste chinoise pré-guerre, associée à des slogans et des mots-clés répétés de manière obsessive. L’objectif n’était pas uniquement de convaincre, mais de remodeler complètement l’identité mentale des cobayes, jusqu’à remplacer leurs convictions d’origine.

Une hypothèse avancée est que Vault-Tec cherchait à fabriquer un ennemi intérieur. En transformant des citoyens américains en communistes convaincus, l’entreprise pouvait démontrer que la menace ne venait pas seulement de l’extérieur, mais pouvait être créée artificiellement au sein même de la société américaine. Cela aurait permis, après la Grande Guerre, de désigner des responsables internes et de justifier certaines décisions politiques ou militaires.

Les quatre sujets visibles dans la série pourraient n’être que les derniers survivants d’une population expérimentale plus large, les autres ayant été déplacés, éliminés ou ayant succombé plus tôt. L’arrêt brutal de toute maintenance après la Grande Guerre aurait condamné les derniers cobayes à une mort lente, laissant l’expérience se poursuivre mécaniquement, sans observateurs.

Coulisses

Avant la diffusion de la série Fallout, l’Abri 24 n’était mentionné dans aucune ressource connue de l’univers, y compris dans des sources non-canons telles que Van Buren. La série fournit désormais les premières informations établies concernant cet abri.