Modèle:Anecdotes
Le modèle affiche une liste d'anecdotes pour la page d'accueil du wiki.
Usage
{{Anecdotes}}
Ajouter une anecdotes
Il suffit de modifier ce modèle en ajoutant un paramètre supplémentaire à la liste des anecdotes déjà présentes. Il peut s'agir de n'importe quel sujet ayant un rapport de près ou de loin à la série Fallout. Il peut s'agir d'une anecdote sur le développement du jeu, une référence culturelle, un événement bizarre, une information sur l'univers de la série, etc.
La phrase doit être plutôt courte et riche en liens pour rediriger vers le contenu du wiki. Il est fortement déconseillé d'ajouter des liens vers des pages inexistantes ou pauvres en contenu. En effet, l'intérêt est double :
- Faire découvrir l'univers du jeu à travers quelques anecdotes intéressantes ou amusantes.
- Mettre en avant le contenu créé par les contributeurs.
Liste complète
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Les expériences des [Abri]]s Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociétales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la Guerre froide.
- À la fin de l'extension Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On y ignore cependant, s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit bien « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du Strip de New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée de la ville de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
- Dans Fallout, le S'Lanter est une créature supprimée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans la série Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
Paramètres
Affiche des anecdotes
Paramètre | Description | Type | État | |
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Nombre | 1 | Nombre d'anecdotes à afficher | Nombre | facultatif |
Exemples
{{Anecdotes|3}}
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Les expériences des [Abri]]s Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociétales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la Guerre froide.
- À la fin de l'extension Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On y ignore cependant, s'il y réside en permanence.