Énergie solaire (Fallout: New Vegas)
Énergie solaire
Exigences | |
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
Force +2 et régénération des points de vie à l'extérieur en journée. |
Form ID |
00031dc5 |
Énergie solaire est une aptitude de Fallout: New Vegas.
Effets
Avec l'aptitude Énergie solaire, le joueur obtient un bonus de deux en force et ses points de vie se régénèrent à hauteur d'un point par seconde (un point toutes les trente secondes de jeu). Cet effet ne s'applique qu'à l'extérieur entre 6 h 00 et 18 h 00.
Notes
- Énergie solaire se combine bien avec l'aptitude Absorption des radiations qui ensemble soignent en continue les blessures et l'empoisonnement aux radiations.
- Comme l'aptitude augmente la force, un joueur transportant un matériel pesant moins de 20 livres que sa charge maximale sera en surcharge en entrant dans un bâtiment ou lorsqu'il sera 18 H 00.
Voir aussi
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.