« Marchand de sable (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
||
(7 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Marchand de sable}} | |||
{{Infobox aptitude | {{Infobox aptitude | ||
|image =Marchand de sable.png | |||
|jeux1 =FNV | |||
|image | |requiert1 =[[Niveau]] 10 <br /> [[Discrétion]] 60 | ||
|jeux1 | |rangs1 =1 | ||
|requiert1 | |effets1 =Permet de tuer des personnages endormis tout en obtenant un bonus d'expériences. | ||
|rangs1 | |formid1 ={{ID|00031dad}} | ||
|effets1 | |||
| | |||
}} | }} | ||
'''Marchand de sable''' est une [[Aptitudes|aptitude]] | '''Marchand de sable''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
== Effets == | |||
==Effets== | |||
Avec l'aptitude Marchand de sable, le joueur a la possibilité d'éliminer un [[humain]] ou une [[goule]] en train de dormir. Chaque personnage tué de cette manière permet d'obtenir 50 [[points d'expérience]]. L'expérience gagnée est affectée par l'effet [[Reposé]] et le [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] [[Habile]]. | |||
L'aptitude s'utilise en mode Discrétion. Lorsque le joueur s'approche de sa cible et sélectionne l'option Faire les poches, le jeu se met en pause et une fenêtre apparaît, laissant le choix au joueur de voler le personnage ou de le tuer. Choisir l'option Meurtre déclenche une animation pendant laquelle le joueur regarde prudemment autour de lui avant de trancher la gorge de sa victime, et ceci accompagnée d'une mélodie style ''cartoon''. | |||
= | == Notes == | ||
* Il n'est pas nécessaire de posséder une arme de corps à corps dans son inventaire pour même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteau de combat]]. | |||
* Tuer [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] avec cette aptitude permet d'obtenir un bon [[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]]. | |||
* Les meurtres n'affectent pas la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] tant que le joueur est [CACHÉ] pendant l'acte. | |||
* Il est possible de gagner des points d'expérience à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants. Comme ils sont [[essentiel]]s, il est possible de répéter l'acte sur le même enfant, mais cela peut provoquer quelques bugs. | |||
* La victime mourra quand même si elle se lève lors de l'animation. | |||
== Anecdotes == | |||
= | {{Extrait|Marchand de sable|rubrique=En coulisses}} | ||
== Voir aussi == | |||
{{Palette aptitudes FNV}} | |||
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] | |||
[[Catégorie: | |||
Dernière version du 5 avril 2023 à 23:51
Marchand de sable est une aptitude de Fallout: New Vegas.
Exigences | |
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
Permet de tuer des personnages endormis tout en obtenant un bonus d'expériences. |
Form ID |
00031dad |
Effets modifier
Avec l'aptitude Marchand de sable, le joueur a la possibilité d'éliminer un humain ou une goule en train de dormir. Chaque personnage tué de cette manière permet d'obtenir 50 points d'expérience. L'expérience gagnée est affectée par l'effet Reposé et le trait Habile.
L'aptitude s'utilise en mode Discrétion. Lorsque le joueur s'approche de sa cible et sélectionne l'option Faire les poches, le jeu se met en pause et une fenêtre apparaît, laissant le choix au joueur de voler le personnage ou de le tuer. Choisir l'option Meurtre déclenche une animation pendant laquelle le joueur regarde prudemment autour de lui avant de trancher la gorge de sa victime, et ceci accompagnée d'une mélodie style cartoon.
Notes modifier
- Il n'est pas nécessaire de posséder une arme de corps à corps dans son inventaire pour même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un couteau de combat.
- Tuer [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] avec cette aptitude permet d'obtenir un bon Karma.
- Les meurtres n'affectent pas la réputation tant que le joueur est [CACHÉ] pendant l'acte.
- Il est possible de gagner des points d'expérience à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants. Comme ils sont essentiels, il est possible de répéter l'acte sur le même enfant, mais cela peut provoquer quelques bugs.
- La victime mourra quand même si elle se lève lors de l'animation.
Anecdotes modifier
<Erreur module> Impossible de générer l'extrait. La rubrique n'existe pas.
Voir aussi modifier
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.