« Armes de Fallout 76 » : différence entre les versions
J'ai apporté des modifications sur la tableau "Armes de poing" en y ajoutant les variantes de niveau ainsi que les statistiques associées. |
m Ajout tableau "Arcs" |
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(13 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
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| {{ID|}} | | {{ID|}} | ||
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== Armes à distance (TEST) == | |||
=== Polyvalentes === | |||
Les armes qui peuvent être configurées soit comme des pistolets, soit comme des fusils, en fonction de la modification de la crosse/poignée attachée. Cela affecte également les atouts dont elles bénéficieront : [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]], [[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]], [[Commando (Fallout 76)|Commando]] ou [[Guérilla]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" |Polyvalentes | |||
|- | |||
|[[Fichier:FO76 Pipe bolt-action.webp|centré|sans_cadre]] | |||
|[[Fichier:FO76 Plasma gun.webp|centré|sans_cadre]] | |||
|[[Fichier:FO76 Enclave plasma gun.png|centré|sans_cadre]] | |||
|- | |||
![[Arme à verrou de fortune - Pistolet]] | |||
!Pistolet à plasma | |||
![[Pistolet à plasma de l'Enclave]] | |||
|- | |||
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|[[Fichier:FO76 Laser gun.webp|centré|sans_cadre]] | |||
|[[Fichier:FO76 Ultracite laser gun.webp|centré|sans_cadre]] | |||
|- | |||
![[Arme de fortune - Pistolet]] | |||
!Pistolet laser | |||
![[Pistolet laser à Ultracite]] | |||
|- | |||
|[[Fichier:FO76 Pipe revolver.webp|centré|sans_cadre]] | |||
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|- | |||
![[Revolver de fortune]] | |||
! | |||
! | |||
|} | |||
=== Pistolets === | |||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Guérilla]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" |Pistolets | |||
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!Laser Alien | |||
!Pistolet 10mm | |||
!Pistolet à poudre à canon | |||
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!Pistolet calibre .44 | |||
!Pistolet de croisé | |||
!Pistolet de Gauss | |||
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!Pistolet gamma | |||
!Pistolet lance-fusées | |||
!Revolver à simple action | |||
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!Revolver de western | |||
!Tête de laserotron | |||
!Tromblon à poudre à canon | |||
|} | |||
=== Fusils === | |||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]] ou [[Commando (Fallout 76)|Commando]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" |Fusils | |||
|- | |||
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|- | |||
!Pistolet-mitrailleur 10mm | |||
!Fusil d'assaut | |||
!Fusil à poudre à canon | |||
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|- | |||
!Fusil de combat | |||
!Le Dragon | |||
!Fusil de Gauss | |||
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!Fait main | |||
!Fusil de chasse | |||
!Fusil à levier | |||
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!Fusil au radium | |||
!Fusil à clous | |||
!Mitraillette | |||
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|- | |||
!Pistolet à seringues | |||
!Fusil Tesla | |||
! | |||
|} | |||
=== Fusils à pompe === | |||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]]. | |||
'''NB :''' Tous les fusils à pompe tirent 8 projectiles, et chaque plomb inflige 1/8ème des dégâts indiqués dans le Pip-Boy. | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" |Fusils à pompe | |||
|- | |||
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!Fusil à double canon | |||
!Fusil à pompe | |||
!Fusil cal .12 de combat | |||
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|- | |||
!Fusil cal .12 de Gauss | |||
! | |||
! | |||
|} | |||
=== Armes lourdes === | |||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" |Armes lourdes | |||
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!Mitrailleuse calibre 50 | |||
!Cryolator | |||
!Lance-flamme | |||
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!Pistolet gatling | |||
!Laser gatling | |||
!Gatling à plasma | |||
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!Minigun de Gauss | |||
!Fusil harpon | |||
!Mitrailleuse légère | |||
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|- | |||
!Minigun | |||
!Lance-plasma | |||
!Laser gatling à Ultracite | |||
|} | |||
=== Armes explosives === | |||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]]. | |||
... | |||
=== Arcs === | |||
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts [[Archerie]]. | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" |Arcs | |||
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!Arc | |||
!Arc à poulies | |||
!Arbalète | |||
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== Armes de corps à corps (TEST) == | |||
=== À mains nues === | |||
Les dégâts infligés sont augmentés de +10% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par l'atout [[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]]. | |||
'''NB :''' Ne peuvent pas être équipées en armure assistée. | |||
... | |||
=== À une main === | |||
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par les atouts [[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]]. | |||
... | |||
=== À deux mains === | |||
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de [[Force]] et par les atouts [[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]]. | |||
... | |||
== Armes de lancer (TEST) == | |||
=== Couteaux === | |||
Les dégâts infligés sont modifiés par les effets légendaires fournis par l'arme équipée. | |||
... | |||
=== Grenades === | |||
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]] et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone. | |||
... | |||
=== Mines === | |||
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout [[Expert en démolition (Fallout 76)|Expert en démolition]] et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone. | |||
... | |||
== Armes uniques (TEST) == | |||
Variantes d'armes qui garantissent souvent des modifications spéciales ou des effets légendaires. Plusieurs variantes sont dotées de skins uniques, tandis que certaines ont des modifications uniques, des effets légendaires ou des augmentations de statistiques cachées qui restent avec l'arme même après des modifications supplémentaires ou une reconfiguration légendaire. | |||
=== Armes à distance === | |||
... | |||
=== Armes de corps à corps === | |||
... | |||
== Autres (TEST) == | |||
== Voir aussi == | == Voir aussi == |
Dernière version du 26 juin 2024 à 11:52
Cette page fait l'inventaire des armes de Fallout 76.
Informations générales modifier
Les armes, élément essentiel dans ce monde post-apocalyptique, peuvent être trouvées ou fabriquées. Les fabriquer permet d'avoir l'arme voulue, au bon niveau et modifiée comme vous le voulez, si vous avez les plans, mais les armes s'usent et il se pourra que vous soyez amenés à utiliser une arme trouvée en chemin le temps de trouver un atelier d'armes pour effectuer les réparations.
- Fabrication
L'atelier d'armes de votre CAMP ou n'importe lequel que vous trouverez sur votre parcours vous permettra de fabriquer des armes. Pour fabriquer une arme, il faut, bien sûr, des composants, atelier d'armes, mais aussi le plan de cette arme et c'est pareil pour les modifications. Une différence entre la fabrication et la modification est que vous pouvez modifier une arme d'un niveau supérieur au vôtre, tandis que vous ne pourrez fabriquer que des armes de votre niveau ou d'un niveau inférieur.
- Réparation
Comme dans Fallout: New Vegas, vos armes et armures s'usent à l'usage. La barre de durabilité affichera sont état. L'usure n'influe pas sur les dégâts, mais une fois la barre à zéro, votre arme se casse et devient inutilisable jusqu'à ce que vous la répariez à un atelier d'armes. La qualité de la réparation varie selon votre Intelligence.
- Recyclage
Vous pouvez recycler les armes en votre possession. Cela rapportera une certaine quantité de composants plus ou moins grande selon votre Intelligence. Le recyclage offre également une chance d'apprendre le plan d'une modification de cette arme, même si l'arme recyclée ne la possède pas.
- Commerce
Les armes peuvent aussi être vendues ou achetées auprès des marchands ou des autres Résidents de l'abri contre quelques caps.
- Munitions
La plupart des armes utilisent des munitions, le plus souvent un seul type de munition, mais certains armes peuvent être modifiées pour utiliser un autre type de munition qu'initialement prévu.
- Aptitudes
Vos aptitudes peuvent modifier les dégâts de votre arme, ainsi que d'autres aspects, comme le poids ou la portée.
Arcs modifier
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arbalète | 45 | 70 | 4 | 186 | 70 | 28 | Carreau d'arbalète Carreau d'arbalète à ultracite |
6 | 50 | 8.33 | 00055463 | ||||||
Arc | 50 | 90 | 100 | 104 | 53 | 28 | Flèche Flèche en ultracite |
3 | 44 | 14.66 | 0055c152 | ||||||
Arc composite | 50 | 100 | 100 | 204 | 21 | 20 | Flèche Flèche en ultracite |
3 | 44 | 14.66 | 0055c152 |
Armes balistiques modifier
Les armes balistiques infligent des dégâts de base, elles fonctionnent sur la plupart des ennemis. Certains ennemis y résistent, dans ce cas préférez l'énergie ou les radiations.
Armes de fortune modifier
Aptitudes : catégories pistolet et arme de fortune
Certaines ont une variante fusil en posant une crosse adaptée.
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arme à verrou de fortune - Pistolet | 1 | 40 | 12 | 3 | 96 | 63 | Cartouche .308 | 6 | 3 | 28 | 9,30 | ???????? | |||||
5 | 45 | 13.5 | |||||||||||||||
10 | 50 | 15 | |||||||||||||||
20 | 55 | 16.5 | |||||||||||||||
30 | 60 | 18 | |||||||||||||||
40 | 65 | 19.5 | |||||||||||||||
50 | 70 | 21 | |||||||||||||||
Arme de fortune - Pistolet | 1 | 12 | 72 | 60 | 84 | 55 | Cartouche .38 | 12 | 4 | 20 | 5 | ???????? | |||||
5 | 13 | 78 | |||||||||||||||
10 | 15 | 90 | |||||||||||||||
20 | 18 | 108 | |||||||||||||||
30 | 21 | 126 | |||||||||||||||
40 | 23 | 138 | |||||||||||||||
50 | 26 | 156 | |||||||||||||||
Revolver de fortune | 1 | 27 | 13.5 | 5 | 84 | 62 | Cartouche .45 | 6 | 3 | 24 | 8 | ???????? | |||||
5 | 31 | 15.5 | |||||||||||||||
10 | 36 | 18 | |||||||||||||||
20 | 40 | 20 | |||||||||||||||
30 | 45 | 22.5 | |||||||||||||||
40 | 50 | 25 | |||||||||||||||
50 | 55 | 27.5 | |||||||||||||||
Pistolet à seringues | 1 | 5 | 1.5 | 3 | 84 | 73 | Munition de pistolet à seringue | 1 | 5,20 | 73 | 14 | ???????? |
Armes de poing modifier
Aptitudes : catégories pistolet et pistolet automatique
Le 10 mm peut être modifié en automatique.
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 mm - Pistolet | 5 | 15 | 43 | 120 | 63 | Cartouche 10 mm | 12 | 3 | 40 | 00004822 | |||||||
15 | 18 | ||||||||||||||||
25 | 21 | ||||||||||||||||
35 | 24 | ||||||||||||||||
45 | 28 | ||||||||||||||||
.44 - Pistolet | 5 | 40 | 7 | 84 | 65 | Cartouche calibre .44 | 6 | 4 | 40 | 000CE97D | |||||||
15 | 45 | ||||||||||||||||
25 | 50 | ||||||||||||||||
35 | 55 | ||||||||||||||||
45 | 60 | ||||||||||||||||
Pistolet à poudre à canon | 10 | 115 | 2 | 204 | 66 | Balle de calibre .50 | 1 | 3 | 60 | 00003AAC | |||||||
20 | 130 | ||||||||||||||||
30 | 145 | ||||||||||||||||
40 | 160 | ||||||||||||||||
50 | 175 | ||||||||||||||||
Pistolet de Croisé | 30 | 28 | 43 | 120 | 63 | Cartouche 10 mm | 12 | 3 | X | 005E6FC0 | |||||||
35 | 29 | ||||||||||||||||
45 | 33 | ||||||||||||||||
50 | 35 | ||||||||||||||||
Revolver à simple action | 10 | 42 | 6 | 204 | 65 | Cartouche calibre .44 | 6 | 4 | 85 | 001C7A69 | |||||||
20 | 48 | ||||||||||||||||
30 | 52 | ||||||||||||||||
40 | 58 | ||||||||||||||||
50 | 62 | ||||||||||||||||
Revolver de western | 20 | 50 | 6 | 120 | 68 | Cartouche calibre .44 | 6 | 4 | 120 | 00113D6A | |||||||
30 | 55 | ||||||||||||||||
40 | 60 | ||||||||||||||||
50 | 65 | ||||||||||||||||
Voix de Seth | Cartouche calibre .44 | ???????? |
Armes lourdes modifier
Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon de bordée | Boulet de canon | ???????? | |||||||||||||||
Fusil harpon | Harpon | ???????? | |||||||||||||||
Minigun | Cartouche 5 mm | ???????? | |||||||||||||||
Mitrailleuse calibre 50 | Cartouche .50 | ???????? | |||||||||||||||
Mitrailleuse légère | Cartouche .308 | ???????? | |||||||||||||||
Pistolet Gatling | Cartouche 5 mm | ???????? | |||||||||||||||
Poivrière | Cartouche calibre 12 | ???????? |
Fusils modifier
Aptitudes : catégorie fusil non-automatique
Certains peuvent être modifiés en automatique.
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fait main | 15 | Cartouche 5,56 mm | ???????? | ||||||||||||||
Fusil à clous | Clou de rail | ???????? | |||||||||||||||
Fusil à levier | Cartouche .45 | ???????? | |||||||||||||||
Fusil à poudre à canon | Balle de calibre .50 | ???????? | |||||||||||||||
Fusil d'assaut | Cartouche 5,56 mm | ???????? | |||||||||||||||
Fusil de chasse | Cartouche .308 | ???????? | |||||||||||||||
Fusil de combat | Cartouche .45 | ???????? | |||||||||||||||
Fusil de reconnaissance de la Confrérie | Cartouche .308 | ???????? | |||||||||||||||
L'arrangeur | 20 | 33 | 33 | 90 | 79 | Cartouche .45 | 20 | 10,13 | 416 | 47,50 | ???????? | ||||||
30 | 38 | 33 | 90 | 79 | Cartouche .45 | 20 | 10,13 | 416 | 47,50 | ???????? | |||||||
40 | 43 | 33 | 90 | 79 | Cartouche .45 | 20 | 10,13 | 416 | 47,50 | ???????? | |||||||
50 | 48 | 33 | 90 | 79 | Cartouche .45 | 20 | 10,13 | 416 | 47,50 | ???????? |
Fusils automatiques modifier
Aptitudes : catégorie fusil automatique
Variantes de fusils auxquels on a posé une culasse automatique.
Image | Nom du fusil automatique | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fusil d'assaut automatique | Cartouche 5,56 mm | ???????? | |||||||||||||||
Fusil de combat automatique | Cartouche .45 | ???????? | |||||||||||||||
L'arrangeur | Cartouche .45 | ???????? | |||||||||||||||
Mitraillette | Cartouche .45 | ???????? | |||||||||||||||
Mitraillette 10 mm | Cartouche 10 mm | 0010db0f |
Fusils calibre 12 modifier
Aptitudes : catégorie fusil calibre 12 (Sauf le Tromblon)
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fusil à double canon | 15 | ? | 80 | 288 | 36 | 36 | 14 | ? | ? | ? | Cartouche calibre 12 | 2 | 8.4 | 105 | ? | ???????? | |
25 | ? | 90 | 324 | ? | ? | ? | ? | ||||||||||
35 | ? | 100 | 360 | ? | ? | ? | ? | ||||||||||
45 | ? | 115 | 414 | ? | ? | ? | ? | ||||||||||
Fusil à pompe | 45 | ? | 95 | 47.5 | 5 | 36 | 24 | ? | ? | ? | Cartouche calibre 12 | ? | ???????? | ||||
Fusil calibre 12 de combat | 20 | ? | 60 | 120 | 20 | 36 | 16 | ? | ? | ? | Cartouche calibre 12 | 8 | 9.8 | 131 | ? | ???????? | |
30 | ? | 70 | 140 | ? | ? | ? | ? | ||||||||||
40 | ? | 80 | 160 | ? | ? | ? | ? | ||||||||||
50 | ? | 90 | 180 | ? | ? | ? | ? |
Pistolets automatiques modifier
Aptitudes : catégorie pistolet automatique
Image | Nom du pistolet automatique | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistolet 10 mm automatique | Cartouche 10 mm | ???????? |
Armes à énergie modifier
Ce terme générique couvre toutes les armes qui utilisent des lasers ou des dégâts élémentaires comme dégâts principaux. Les armes de feu et de glace sont aussi dans cette catégorie même si elles infligent des dégâts et affectent l'ennemi différemment.
Laser modifier
Armes de poing modifier
Aptitudes : catégorie pistolet
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Laser - Pistolet | Cellule à fusion | ???????? | |||||||||||||||
Laser alien | Munition de laser alien | ???????? | |||||||||||||||
Laser à ultracite - Pistolet | Cellule à fusion | ???????? | |||||||||||||||
Pistolet de Gauss | Cartouche électromagnétique 2 mm | ???????? | |||||||||||||||
Tête de Laserotron | Cellule à fusion | ???????? |
Armes lourdes modifier
Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Laser Gatling | Réacteur à fusion | ???????? | |||||||||||||||
Laser Gatling à ultracite | Réacteur à fusion | ???????? | |||||||||||||||
Minigun de Gauss | Cartouche électromagnétique 2 mm | ???????? |
Fusils modifier
Aptitudes : catégorie fusil non-automatique
Certains peuvent être modifiés en automatique.
Image | Nom du fusil laser | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Désintégrateur alien | Cellule à fusion | ???????? | |||||||||||||||
Fusil de Gauss | Cartouche électromagnétique 2 mm | ???????? | |||||||||||||||
Laser - Fusil | Cellule à fusion | ???????? |
Fusils calibre 12 modifier
Aptitudes : catégorie fusil calibre 12
Image | Nom du fusil laser | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fusil cal. 12 de Gauss | Cartouche électromagnétique 2 mmn | ???????? |
Plasma modifier
Armes de poing modifier
Aptitudes : catégorie pistolet
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plasma - pistolet | Cartouche au plasma | ???????? | |||||||||||||||
Plasma de l'Enclave- pistolet | Cartouche au plasma | ???????? |
Armes lourdes modifier
Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gatling à plasma | Réacteur à plasma | ???????? | |||||||||||||||
Lance-plasma | Réacteur à plasma | ???????? |
Fusils modifier
Aptitudes : catégorie fusil non-automatique
Image | Nom du fusil plasma | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? | |||||||||||||||||
Plasma - fusil | Cartouche au plasma | ???????? | |||||||||||||||
Plasma de l'Enclave- fusil | Cartouche au plasma | ???????? |
Autres modifier
Armes de poing modifier
Aptitudes : catégorie pitolet
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? | |||||||||||||||||
Pistolet lance-fusées | Fusée éclairante | ???????? |
Armes lourdes modifier
Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cryolator | Cellule cryogénique | ???????? | |||||||||||||||
Lance-flammes | Carburant | ???????? |
Fusils modifier
Aptitudes : catégorie fusil non-automatique
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? | |||||||||||||||||
Fusil Tesla | 40 | Cellule à fusion | ???????? |
Armes à radiations modifier
Peu utiles contre la grande majorité des ennemis, elles sont par contre très efficaces contre les ennemis qui peuvent se régénérer, comme le Gobeur et surtout comme les autres joueurs qui devront prendre un Rad-away s'ils ne veulent pas être limités dans leurs soins par leur taux de radiations.
Aptitudes : catégorie pistolet ou fusil non-automatique ou fusil automatique
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fusil au radium | Cartouche .45 | ???????? | |||||||||||||||
Pistolet Gamma | Cartouche Gamma | ???????? |
Armes de corps à corps modifier
Très efficaces au corps à corps, elles compensent largement l'exposition du joueur aux coups de l'adversaire. La Force augmente les dégâts de ces armes.
Contondantes modifier
Armes à une main modifier
Aptitudes : catégories arme à une main et arme de corps à corps
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aiguillon à bétail | ???????? | ||||||||||||
Canne | ???????? | ||||||||||||
Clé serre-tube | ???????? | ||||||||||||
Démonte-pneu | ???????? | ||||||||||||
Dérouilleur communiste | ???????? | ||||||||||||
Gourdin de Sheepsquatch | ???????? | ||||||||||||
Gourdin en os | ???????? | ||||||||||||
Jumelles | ???????? | ||||||||||||
Matraque | ???????? | ||||||||||||
Rouleau à pâtisserie | ???????? | ||||||||||||
Tuyau de plomb | ???????? |
Armes à deux mains modifier
Aptitudes : catégories arme à deux mains et arme de corps à corps
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? | |||||||||||||
Bâton de berger | ???????? | ||||||||||||
Bâton de Sheepsquatch | ???????? | ||||||||||||
Batte de baseball | 1 | 42 | Lente | 3 | 20 | 6,7 | ???????? | ||||||
Club de golf | ???????? | ||||||||||||
Marteau en os | ???????? | ||||||||||||
Masse | ???????? | ||||||||||||
Panneau de protestation | ???????? | ||||||||||||
Pelle | ???????? | ||||||||||||
Planche | 1 | 26 | Lente | 3 | 8 | 2,6 | ???????? | ||||||
Queue de billard | ???????? | ||||||||||||
Super masse | ???????? | ||||||||||||
Tambour de guerre | ???????? |
Tranchantes modifier
Armes à une main modifier
Aptitudes : catégories arme à une main et arme de corps à corps
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? | |||||||||||||
Couteau Bowie | ???????? | ||||||||||||
Couteau de combat | 1 | 9 | Rapide | 1 | 20 | 20 | ???????? | ||||||
Cran d'arrêt | ???????? | ||||||||||||
Cutter à plasma | ???????? | ||||||||||||
Dague de fanatique | Rapide | ???????? | |||||||||||
Épée d'officier chinois | ???????? | ||||||||||||
Épée de la guerre d'indépendance | ???????? | ||||||||||||
Épée guitare | ???????? | ||||||||||||
Épée-ski | Moyenne | ???????? | |||||||||||
Éventreur | ???????? | ||||||||||||
Faucille | ???????? | ||||||||||||
Flambeur | ???????? | ||||||||||||
Fourche | ???????? | ||||||||||||
Hachette | 1 | 16 | Moyenne | 3 | 12 | 4 | ???????? | ||||||
Lame ancienne | ???????? | ||||||||||||
Lame de Bastet | ???????? | ||||||||||||
Lame de fanatique | Moyenne | ???????? | |||||||||||
Lame de Laserotron | ???????? | ||||||||||||
Lame vibrante de Mister Handy | Très rapide | ???????? | |||||||||||
Machette | 1 | 16 | Moyenne | 2 | 20 | 10 | ???????? | ||||||
Perceuse | ???????? |
Armes à deux mains modifier
Aptitudes : catégories arme à deux mains et arme de corps à corps
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? | |||||||||||||
Crochet de bâton | ???????? | ||||||||||||
Glaive de guerre | ???????? | ||||||||||||
Hache automatique | ???????? | ||||||||||||
Hache d'incendie | ???????? | ||||||||||||
Hache de Grognak | ???????? | ||||||||||||
Hache multifonction | 1 | Lente | 4 | 24 | 6 | ???????? | |||||||
Lance | Lente | ???????? | |||||||||||
Pioche | ???????? | ||||||||||||
Tronçonneuse | ???????? |
Pugilat modifier
Aptitudes : catégories arme de corps à corps et coup de poing
Elles ne peuvent être utilisées avec une armure assistée
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Collier de serrage | ???????? | ||||||||||||
Crochet à viande | ???????? | ||||||||||||
Gant de boxe | ???????? | ||||||||||||
Gantelet d'écorcheur | ???????? | ||||||||||||
Gantelet de taupe minière | ???????? | ||||||||||||
Poing | ???????? | ||||||||||||
Poing assisté | ???????? | ||||||||||||
Tambo de la mort | ???????? |
Armes de jet modifier
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Couteau de lancer | 75 | 12 | 0,25 | 15 | 60 | ???????? | |||||||
Hachoir à viande | ???????? | ||||||||||||
Tomahawk | ???????? |
Explosifs modifier
Lanceur modifier
Aptitudes : catégories arme lourde et explosif
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
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Fat Man | Mini-Bombe | ???????? | |||||||||||||||
Lance-grenades automatique | Munition explosive 40 mm | ???????? | |||||||||||||||
Lance-grenades M79 - Fusil | Munition explosive 40 mm | ???????? | |||||||||||||||
Lance-Missiles | Missile | ???????? | |||||||||||||||
Lance-Missiles Tempête des enfers | Missile | ???????? |
Grenades modifier
Aptitudes : catégorie explosif
Image | Zone d'effet | Base ID | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Citrouillade | 80 40 | ???????? | ||||||
Cocktail Molotov | 50
8 |
94 | ???????? | |||||
Dynamite | 175 | 94 | 0.5 | 15 } (non échangeable) | 30 | 0055c159 | ||
Grenade à fragmentation | 150 | 0.5 | 15 | ???????? | ||||
Grenade à fragmentation MIRV | 100 | 1 | 50 | ???????? | ||||
Grenade à impulsion | 175 175 | 0.5 | 20 | ???????? | ||||
Grenade à plasma | 200 200 | 0.5 | 30 | ???????? | ||||
Grenade assourdissante | ???????? | |||||||
Grenade balle de baseball | ???????? | |||||||
Grenade cryogénique | ???????? | |||||||
Grenade de gaz Hallucigen | ???????? | |||||||
Grenade de glaceur de Flotteur | 100 La cible se fige, réduisant sa vitesse de déplacement pendant 8 secondes. |
94 | 0.5 | 25 } (non échangeable) | 50 | 00592eab | ||
Grenade de lance-flammes de Flotteur | 125 50 (4s) |
94 | 0.5 | 25 } (non échangeable) | 50 | 00592ea7 | ||
Grenade de rongeur de Flotteur | 80 40 (8s) |
94 | 0.5 | 25 } (non échangeable) | 50 | 00592ea9 | ||
Grenade Nuka Cola | ???????? | |||||||
Grenade Nuka Quantum | ???????? | |||||||
Lot de dynamite | 225 | 94 | 0.5 | 15 } (non échangeable) | 30 | 0055c15a |
Mines modifier
Aptitudes : catégorie explosif
Image | Zone d'effet | Base ID | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Appât explosif | ???????? | |||||||
Mine à fragmentation | 150 | 94 | 0.5 | 20 | ???????? | |||
Mine à impulsion | 175 175 | 0.5 | 25 | ???????? | ||||
Mine à plasma | 200 200 | 0.5 | 35 | ???????? | ||||
Mine cryogénique | ???????? | |||||||
Mine nucléaire | ???????? |
Pièges et tourelles modifier
Aptitudes : Défense à domicile
Armes pour la défense du CAMP.
Image | Zone d'effet | Base ID | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
???????? |
Divers modifier
Armes modifier
Image | Niveau | CND/Durabilité | Base ID | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arbalète | Carreau d'arbalète | ???????? | |||||||||||||||
Raquette en bois | Corde de raquette en bois | ???????? |
Balises modifier
Image | Niveau | Fonction | Base ID | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balise de scanner orbital | ???????? | ||||||
Balise de frappe orbital | ???????? |
Armes à distance (TEST) modifier
Polyvalentes modifier
Les armes qui peuvent être configurées soit comme des pistolets, soit comme des fusils, en fonction de la modification de la crosse/poignée attachée. Cela affecte également les atouts dont elles bénéficieront : Pistolero, Fusilier, Commando ou Guérilla.
Polyvalentes | ||
---|---|---|
Arme à verrou de fortune - Pistolet | Pistolet à plasma | Pistolet à plasma de l'Enclave |
Arme de fortune - Pistolet | Pistolet laser | Pistolet laser à Ultracite |
Revolver de fortune |
Pistolets modifier
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts Pistolero ou Guérilla.
Pistolets | ||
---|---|---|
Laser Alien | Pistolet 10mm | Pistolet à poudre à canon |
Pistolet calibre .44 | Pistolet de croisé | Pistolet de Gauss |
Pistolet gamma | Pistolet lance-fusées | Revolver à simple action |
Revolver de western | Tête de laserotron | Tromblon à poudre à canon |
Fusils modifier
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts Pistolero ou Commando.
Fusils | ||
---|---|---|
Pistolet-mitrailleur 10mm | Fusil d'assaut | Fusil à poudre à canon |
Fusil de combat | Le Dragon | Fusil de Gauss |
Fait main | Fusil de chasse | Fusil à levier |
Fusil au radium | Fusil à clous | Mitraillette |
Pistolet à seringues | Fusil Tesla |
Fusils à pompe modifier
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts As du fusil cal. 12.
NB : Tous les fusils à pompe tirent 8 projectiles, et chaque plomb inflige 1/8ème des dégâts indiqués dans le Pip-Boy.
Fusils à pompe | ||
---|---|---|
Fusil à double canon | Fusil à pompe | Fusil cal .12 de combat |
Fusil cal .12 de Gauss |
Armes lourdes modifier
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts Artillerie lourde.
Armes lourdes | ||
---|---|---|
Mitrailleuse calibre 50 | Cryolator | Lance-flamme |
Pistolet gatling | Laser gatling | Gatling à plasma |
Minigun de Gauss | Fusil harpon | Mitrailleuse légère |
Minigun | Lance-plasma | Laser gatling à Ultracite |
Armes explosives modifier
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts Expert en démolition.
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Arcs modifier
Les dégâts infligés sont augmentés par les atouts Archerie.
Arcs | ||
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Arc | Arc à poulies | Arbalète |
Armes de corps à corps (TEST) modifier
À mains nues modifier
Les dégâts infligés sont augmentés de +10% de dégâts physiques par point de Force et par l'atout Poing de fer.
NB : Ne peuvent pas être équipées en armure assistée.
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À une main modifier
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de Force et par les atouts Gladiateur.
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À deux mains modifier
Les dégâts infligés sont augmentés de +5% de dégâts physiques par point de Force et par les atouts Pro de la batte.
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Armes de lancer (TEST) modifier
Couteaux modifier
Les dégâts infligés sont modifiés par les effets légendaires fournis par l'arme équipée.
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Grenades modifier
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout Expert en démolition et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone.
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Mines modifier
Les impacts directs infligent 1 point de dégâts physiques, distincts des dégâts principaux de l'explosion. Les dégâts d'explosion sont augmentés par l'atout Expert en démolition et diminuent sur 2 rayons d'effet de zone.
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Armes uniques (TEST) modifier
Variantes d'armes qui garantissent souvent des modifications spéciales ou des effets légendaires. Plusieurs variantes sont dotées de skins uniques, tandis que certaines ont des modifications uniques, des effets légendaires ou des augmentations de statistiques cachées qui restent avec l'arme même après des modifications supplémentaires ou une reconfiguration légendaire.
Armes à distance modifier
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Armes de corps à corps modifier
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