« Bricolage » : différence entre les versions
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{{Infobox aptitude | |||
|nom = Bricolage | |nom = Bricolage | ||
| Nom original = Jury Rigging | | Nom original = Jury Rigging | ||
Ligne 59 : | Ligne 59 : | ||
|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|''[[Poing piège à ours]]'' {{Icon|FNVDM}} | |''[[Poing piège à ours]]'' {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
|6 | |6 | ||
|800 | |800 | ||
Ligne 101 : | Ligne 101 : | ||
|100 | |100 | ||
|- | |- | ||
|''[[Baiser de la mante royale ! (AGR)|Baiser de la mante royale !]] {{Icon|FNVGRA}}'' | |''[[Baiser de la mante royale ! (AGR)|Baiser de la mante royale !]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}'' | ||
|12 | |12 | ||
|8500 | |8500 | ||
Ligne 107 : | Ligne 107 : | ||
|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|''[[Poing de Rawr]] {{Icon|FNVLR}}'' | |''[[Poing de Rawr]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}'' | ||
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|6200 | |6200 | ||
Ligne 113 : | Ligne 113 : | ||
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|- | |- | ||
|''[[Foudre rapide]] {{Icon|FNVGRA}}'' | |''[[Foudre rapide]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}'' | ||
|6 | |6 | ||
|15000 | |15000 | ||
Ligne 119 : | Ligne 119 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|''[[Main industrielle]]''{{Icon|FNVLR}} | |''[[Main industrielle]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|10 | |10 | ||
|2500 | |2500 | ||
Ligne 143 : | Ligne 143 : | ||
|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|''[[Poing de saturnite]]'' {{Icon|FNVOWB}} | |''[[Poing de saturnite]]'' {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}} | ||
|4 | |4 | ||
|1600 | |1600 | ||
Ligne 149 : | Ligne 149 : | ||
|160 | |160 | ||
|- | |- | ||
|[[Poing de saturnite surchauffé|''Poing de saturnite surchauffé'']] {{Icon|FNVOWB}} | |[[Poing de saturnite surchauffé|''Poing de saturnite surchauffé'']] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}} | ||
|4 | |4 | ||
|2400 | |2400 | ||
Ligne 155 : | Ligne 155 : | ||
|120 | |120 | ||
|- | |- | ||
|''[[Gant de scientifique]]'' {{Icon|FNVOWB}} | |''[[Gant de scientifique]]'' {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}} | ||
|2 | |2 | ||
|500 | |500 | ||
Ligne 161 : | Ligne 161 : | ||
|50 | |50 | ||
|- | |- | ||
|[[Étreinte d'Elle|''Étreinte d'Elle'']] {{Icon|FNVHH}} | |[[Étreinte d'Elle|''Étreinte d'Elle'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
|10 | |10 | ||
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Ligne 173 : | Ligne 173 : | ||
|300 | |300 | ||
|- | |- | ||
|''[[Adieu 2 phases]] {{Icon|FNVGRA}}'' | |''[[Adieu 2 phases]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}'' | ||
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|20000 | |20000 | ||
Ligne 179 : | Ligne 179 : | ||
|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|[[Gantelet de Yao Guai|''Gantelet de Yao Guai'']] {{Icon|FNVHH}} | |[[Gantelet de Yao Guai|''Gantelet de Yao Guai'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
|10 | |10 | ||
|150 | |150 | ||
Ligne 200 : | Ligne 200 : | ||
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|- | |- | ||
|''[[Couteau Bowie (Lonesome Road)|Couteau Bowie]] {{Icon|FNVLR}}'' | |''[[Couteau Bowie (Lonesome Road)|Couteau Bowie]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}'' | ||
|1 | |1 | ||
|999 | |999 | ||
Ligne 206 : | Ligne 206 : | ||
|495 | |495 | ||
|- | |- | ||
|''[[Sieste sanglante]] {{Icon|FNVLR}}'' | |''[[Sieste sanglante]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}'' | ||
|1 | |1 | ||
|1999 | |1999 | ||
Ligne 230 : | Ligne 230 : | ||
|90 | |90 | ||
|- | |- | ||
|[[Couteau Cosmic|''Couteau Cosmic'']] {{Icon|FNVDM}} | |[[Couteau Cosmic|''Couteau Cosmic'']] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
|1 | |1 | ||
|35 | |35 | ||
Ligne 242 : | Ligne 242 : | ||
|50 | |50 | ||
|- | |- | ||
|''[[Gehenna (GRA)|Gehenna]]'' {{Icon|FNVGRA}} | |''[[Gehenna (GRA)|Gehenna]]'' {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|3 | |3 | ||
|12000 | |12000 | ||
Ligne 254 : | Ligne 254 : | ||
|300 | |300 | ||
|- | |- | ||
|''[[Katana (GRA)|Katana]]'' {{Icon|FNVGRA}} | |''[[Katana (GRA)|Katana]]'' {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|3 | |3 | ||
|2500 | |2500 | ||
Ligne 326 : | Ligne 326 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|''[[Massue de guerre]] {{Icon|FNVHH}}'' | |''[[Massue de guerre]] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}'' | ||
|3 | |3 | ||
|75 | |75 | ||
Ligne 359 : | Ligne 359 : | ||
|800 | |800 | ||
|- | |- | ||
|''[[Lame de l'ouest]]''{{Icon|FNVLR}} | |''[[Lame de l'ouest]]''{{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|12 | |12 | ||
|5700 | |5700 | ||
Ligne 383 : | Ligne 383 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|''[[Lance à couteau]] {{Icon|FNVDM}}'' | |''[[Lance à couteau]] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}}'' | ||
|3 | |3 | ||
|55 | |55 | ||
Ligne 395 : | Ligne 395 : | ||
|60 | |60 | ||
|- | |- | ||
|''[[Casse-Nuka]] {{Icon|FNVGRA}}'' | |''[[Casse-Nuka]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}'' | ||
|8 | |8 | ||
|7800 | |7800 | ||
Ligne 401 : | Ligne 401 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|[[Ancienne gloire|''Ancienne gloire'']]{{Icon|FNVLR}} | |[[Ancienne gloire|''Ancienne gloire'']]{{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|8 | |8 | ||
|2500 | |2500 | ||
Ligne 413 : | Ligne 413 : | ||
|50 | |50 | ||
|- | |- | ||
|''[[Hache protonique]] {{Icon|FNVOWB}}'' | |''[[Hache protonique]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}'' | ||
|8 | |8 | ||
|3500 | |3500 | ||
Ligne 449 : | Ligne 449 : | ||
|2000 | |2000 | ||
|- | |- | ||
|''[[Antenne X-2]] {{Icon|FNVOWB}}'' | |''[[Antenne X-2]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}'' | ||
|15 | |15 | ||
|6000 | |6000 | ||
Ligne 469 : | Ligne 469 : | ||
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|- | |- | ||
|[[Régulateur de conformité|''Régulateur de conformité'']] {{Icon|FNVHH}} | |[[Régulateur de conformité|''Régulateur de conformité'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
|3 | |3 | ||
|175 | |175 | ||
Ligne 481 : | Ligne 481 : | ||
|1000 | |1000 | ||
|- | |- | ||
|''[[Lance fusées éclairantes (Lonesome Road)|Lance fusées éclairantes]] {{Icon|FNVLR}}'' | |''[[Lance fusées éclairantes (Lonesome Road)|Lance fusées éclairantes]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}'' | ||
|2 | |2 | ||
|500 | |500 | ||
Ligne 493 : | Ligne 493 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|''[[MC Hyperbreeder Alpha (AGR)|MC Hyperbreeder Alpha]]'' {{Icon|FNVGRA}} | |''[[MC Hyperbreeder Alpha (AGR)|MC Hyperbreeder Alpha]]'' {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|7 | |7 | ||
|8900 | |8900 | ||
Ligne 523 : | Ligne 523 : | ||
|300 | |300 | ||
|- | |- | ||
|[[Émetteur sonique (arme)|Émetteur sonique]] {{Icon|FNVOWB}} | |[[Émetteur sonique (arme)|Émetteur sonique]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}} | ||
|2 | |2 | ||
|3500 | |3500 | ||
Ligne 571 : | Ligne 571 : | ||
|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|''[[LAER]] {{Icon|FNVOWB}}'' | |''[[LAER]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}'' | ||
|4 | |4 | ||
|8000 | |8000 | ||
Ligne 647 : | Ligne 647 : | ||
|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|[[Sprtel-Wood 9700 (AGR)|''Sprtel-Wood 9700'']] {{Icon|FNVGRA}} | |[[Sprtel-Wood 9700 (AGR)|''Sprtel-Wood 9700'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|15 | |15 | ||
|20000 | |20000 | ||
Ligne 653 : | Ligne 653 : | ||
|1000 | |1000 | ||
|- | |- | ||
|''[[Le Smitty Special (AGR)|Le Smitty Special]] {{Icon|FNVGRA}}'' | |''[[Le Smitty Special (AGR)|Le Smitty Special]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}'' | ||
|20 | |20 | ||
|20000 | |20000 | ||
Ligne 659 : | Ligne 659 : | ||
|220 | |220 | ||
|- | |- | ||
|''[[Soudeuse à arc (Lonesome Road)|Soudeuse à arc]]'' {{Icon|FNVLR}} | |''[[Soudeuse à arc (Lonesome Road)|Soudeuse à arc]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|15 | |15 | ||
|3700 | |3700 | ||
Ligne 686 : | Ligne 686 : | ||
|250 | |250 | ||
|- | |- | ||
|[[Pistolet .45 automatique|''Pistolet .45 automatique'']] {{Icon|FNVHH}} | |[[Pistolet .45 automatique|''Pistolet .45 automatique'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
|1,5 | |1,5 | ||
|1750 | |1750 | ||
Ligne 734 : | Ligne 734 : | ||
|100 | |100 | ||
|- | |- | ||
|[[Pistolet à clous H&H Tools|''Pistolet à clous H&H Tools'']] {{Icon|FNVLR}} | |[[Pistolet à clous H&H Tools|''Pistolet à clous H&H Tools'']] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|5 | |5 | ||
|5100 | |5100 | ||
Ligne 740 : | Ligne 740 : | ||
|550 | |550 | ||
|- | |- | ||
|[[Li'l Devil (AGR)|Li'l Devil]] {{Icon|FNVGRA}} | |[[Li'l Devil (AGR)|Li'l Devil]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|3,2 | |3,2 | ||
|16000 | |16000 | ||
Ligne 752 : | Ligne 752 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|[[Revolver de police|''Revolver de police'']] {{Icon|FNVDM}} | |[[Revolver de police|''Revolver de police'']] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
|3 | |3 | ||
|1000 | |1000 | ||
Ligne 776 : | Ligne 776 : | ||
|100 | |100 | ||
|- | |- | ||
|[[Dodo (AGR)|''Dodo'']] {{Icon|FNVGRA}} | |[[Dodo (AGR)|''Dodo'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|5 | |5 | ||
|8250 | |8250 | ||
Ligne 809 : | Ligne 809 : | ||
! style="width: 25%;" |Durabilité | ! style="width: 25%;" |Durabilité | ||
|- | |- | ||
|[[Pistolet-mitrailleur .45 automatique|''Pistolet-mitrailleur .45 automatique'']] {{Icon|FNVHH}} | |[[Pistolet-mitrailleur .45 automatique|''Pistolet-mitrailleur .45 automatique'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
|11 | |11 | ||
|3750 | |3750 | ||
Ligne 833 : | Ligne 833 : | ||
|750 | |750 | ||
|- | |- | ||
|''[[Fusil automatique]]'' {{Icon|FNVDM}} | |''[[Fusil automatique]]'' {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
|16 | |16 | ||
|4500 | |4500 | ||
Ligne 839 : | Ligne 839 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|[[Bozar (AGR)|''Bozar'']] {{Icon|FNVGRA}} | |[[Bozar (AGR)|''Bozar'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|15 | |15 | ||
|20000 | |20000 | ||
Ligne 887 : | Ligne 887 : | ||
|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|''[[Fusil du survivaliste]] {{Icon|FNVHH}}'' | |''[[Fusil du survivaliste]] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}'' | ||
|8,5 | |8,5 | ||
|5400 | |5400 | ||
Ligne 908 : | Ligne 908 : | ||
|95 | |95 | ||
|- | |- | ||
|[[Fusil de guerre (AGR)|''Fusil de guerre'']] {{Icon|FNVGRA}} | |[[Fusil de guerre (AGR)|''Fusil de guerre'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|9,5 | |9,5 | ||
|1500 | |1500 | ||
Ligne 956 : | Ligne 956 : | ||
|100 | |100 | ||
|- | |- | ||
|[[Bâton médecine (AGR)|''Bâton médecine'']] {{Icon|FNVGRA}} | |[[Bâton médecine (AGR)|''Bâton médecine'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|5,5 | |5,5 | ||
|20000 | |20000 | ||
Ligne 962 : | Ligne 962 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|[[Paciencia (AGR)|''Paciencia'']] {{Icon|FNVGRA}} | |[[Paciencia (AGR)|''Paciencia'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|6,2 | |6,2 | ||
|12000 | |12000 | ||
Ligne 1 007 : | Ligne 1 007 : | ||
|1600 | |1600 | ||
|- | |- | ||
|''[[FIDO]]'' ''{{Icon|FNVOWB}}'' | |''[[FIDO]]'' ''{{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}'' | ||
|27 | |27 | ||
|9500 | |9500 | ||
Ligne 1 013 : | Ligne 1 013 : | ||
|500 | |500 | ||
|- | |- | ||
|''[[Minigun Cyberchien K9000]]'' ''{{Icon|FNVOWB}}'' | |''[[Minigun Cyberchien K9000]]'' ''{{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}'' | ||
|27 | |27 | ||
|7500 | |7500 | ||
Ligne 1 040 : | Ligne 1 040 : | ||
|100 | |100 | ||
|- | |- | ||
|[[Lance-grenades 25 mm antipersonnel (AGR)|''Lance-grenades 25 mm antipersonnel'']] {{Icon|FNVGRA}} | |[[Lance-grenades 25 mm antipersonnel (AGR)|''Lance-grenades 25 mm antipersonnel'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|8 | |8 | ||
|4200 | |4200 | ||
Ligne 1 046 : | Ligne 1 046 : | ||
|150 | |150 | ||
|- | |- | ||
|''[[Lance-grenades Grand ours]]'' {{Icon|FNVLR}} | |''[[Lance-grenades Grand ours]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|5 | |5 | ||
|950 | |950 | ||
Ligne 1 052 : | Ligne 1 052 : | ||
|250 | |250 | ||
|- | |- | ||
|''[[Lance-grenade Victoire rouge]]'' {{Icon|FNVLR}} | |''[[Lance-grenade Victoire rouge]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|4 | |4 | ||
|950 | |950 | ||
Ligne 1 058 : | Ligne 1 058 : | ||
|125 | |125 | ||
|- | |- | ||
|[[Fusil lance-grenades de mercenaire|''Fusil lance-grenades de mercenaire'']] {{Icon|FNVCS}} | |[[Fusil lance-grenades de mercenaire|''Fusil lance-grenades de mercenaire'']] {{Icon|FNVCS|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|5,5 | |5,5 | ||
|400 | |400 | ||
Ligne 1 091 : | Ligne 1 091 : | ||
|100 | |100 | ||
|- | |- | ||
|[[Esther (AGR)|''Esther'']] {{Icon|FNVGRA}} | |[[Esther (AGR)|''Esther'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|40 | |40 | ||
|18000 | |18000 | ||
Ligne 1 109 : | Ligne 1 109 : | ||
|50 | |50 | ||
|- | |- | ||
|''[[Lueur rouge]]'' {{Icon|FNVLR}} | |''[[Lueur rouge]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|20 | |20 | ||
|15000 | |15000 |
Version du 22 mai 2021 à 14:37
Exigences | |
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
Réparer des objets en utilisant d'autre objets similaires |
Form ID |
00165815 |
Exigences |
Aucun |
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
Répare n'importe quel objet sans utiliser de composants, mais donne un plus grand rang de complications et plus de chances de se recasser. |
« Vous possédez la capacité de réparer un objet en utilisant un objet vaguement similaire. Réparez une carabine de piste avec un fusil de chasse, ou même une armure assistée avec une armure en métal. Comment ? Chht, c'est un secret. »
— Description du jeu
Bricolage est une aptitude de Fallout: New Vegas qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable. Présent également dans le jeu de société Fallout 2d20.
Fallout: New Vegas
Bonus
Cet aptitude permet de réparer ses armes, armures et vêtements en fonction de sa catégorie et non plus seulement avec son même type. Par exemple, l'arme rare Ranger Sequoia peut être réparé avec le Revolver .357 Magnum commun, ou la Tenue furtive Mark II unique peut être réparée avec une Armure de la RNC.
Il existe 13 catégories d'armes réparables: main nue, mêlée à une main, mêlée à deux mains, pistolets à énergie, fusils à énergie (laser), fusils à énergie (autre), armes à énergie (lourdes), pistolets à une main, pistolets automatiques à deux mains, pistolets à verrou/levier, miniguns, lance-grenades et lance-missiles. De même, les vêtements peuvent être réparés dans la bonne catégorie (léger, moyen, lourd). Enfin, presque tous les chapeaux peuvent être réparés avec n'importe quel autre chapeau .
Les armes sont classées, en grande partie, selon la méthode de tir. Par exemple, le Fusil anti-matériel ne peut pas se réparer avec le Fusil de sniper car ce dernier est une arme à feu semi-automatique, mais il peut être réparé avec la Carabine de chasse car il s'agit également d'une arme à verrou. Cependant, certaines divergences apparaissent avec d'autres armes. Par exemple, le Pistolet-mitrailleur 12.7 mm est classé comme un pistolet à deux mains et ne peut donc pas être réparé avec les 9 mm et 10 mm, car ce sont des pistolets à une main. La liste presque complète de toutes les armes et leur catégorie spécifique se trouve ci-dessous.
Un moyen simple de savoir quelles armes peuvent se réparer est de regarder la façon dont le joueur tient l'arme, en plus du type général de l'arme (armes à feu, énergie, explosifs, etc.). Par exemple, comme le joueur tient le Fusil à plasma de la même manière qu'il tient le Fusil laser à condensateur rapide, Bricolage permet au joueur de les réparer entre eux, même si l'un est un laser et l'autre un plasma. Cependant, comme le fusil laser est tenu différemment (plus comme un pistolet à verrou/levier), on ne peut pas l'utiliser pour réparer le Fusil laser à condensateur rapide, ni vice versa.
Cet aptitude permet de ne pas avoir besoin d'utiliser les Kits de réparation d'armes ou de personnage non-joueur. Cela permet également au joueur de réparer de manière fiable ses armes avec des autres similaires provenant d'ennemis tombés après le combat par exemple, ce qui devient beaucoup moins chère. Si l'on utilise une arme avec une faible durabilité et que l'ont possède le trait Destructeur-né, ou l'on se retrouve souvent à utiliser des munitions en surplus ou surchargées/chargées au maximum, l'aptitude donnera un meilleur bonus. Cela peut également être d'une grande aide pour ceux qui préfèrent certaines armes uniques comme le YCS/186 ou Oh, poussin !, dont les contreparties de réparation sont habituellement rares et chères, ou les armes qui n'ont pas d'équivalent pour la réparation réparation (comme l'Antenne X-2, qui est une arme unique). Cela vaut également pour les armures, ce qui signifie que même l'Armure assistée des Vestiges peut être réparée pour peu chère avec une simple Armure de métal.
Note: Bricolage permet également au joueur de réparer des objets communs avec des objets rares ou plus puissants, ce qui pourrait entraîner la perte accidentelle de ces objets. Il est donc conseillé de faire très attention lors de la réparation d'objets.
Catégories de réparation
Chaque arme et armure appartienent à une catégorie spécifique dans laquelle toutes ses armes/armures se réparent entre elles.
- désigne le moins cher. (Objets de DLC exclus)
- désigne l'objet le plus cher qui peut être facilement acheté ou trouvé. (Objets de DLC exclus)
- désigne une arme unique sans variante commune disponible.
L'Italique indiquent un objet de DLC.
Note: dans les cas où plusieurs objets peuvent être répertoriés, l'objet le plus commun est utilisé.
Arme
Les armes sont répertoriées avec leurs variantes communes et par ordre alphabétique, sauf dans les cas où elles sont uniques.
Main nue
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Poing balistique2 | 6 | 7800 | 1300 | 80 |
Poing piège à ours ![]() |
6 | 800 | 133,3 | 80 |
Gants de boxe | 6 | 100 | 16,7 | 75 |
Bandages | 0.25 | 100 | 400 | 500 |
Gantelet à lames | 10 | 200 | 20 | 60 |
Coup de poing américain | 1 | 120 | 120 | 200 |
Gants à décharge | 6 | 3500 | 583,3 | 100 |
Poignée de plaques1 | 3 | 50 | 16,7 | 100 |
Baiser de la mante royale ! ![]() |
12 | 8500 | 708 | 80 |
Poing de Rawr ![]() |
10 | 6200 | 620 | 90 |
Foudre rapide ![]() |
6 | 15000 | 2500 | 200 |
Main industrielle ![]() |
10 | 2500 | 250 | 1600 |
Gantelet de Mante | 10 | 750 | 75 | 50 |
Toaster à Paladin | 6 | 6800 | 1133,3 | 80 |
Poing assisté | 6 | 800 | 133,3 | 80 |
Poing de saturnite ![]() |
4 | 1600 | 400 | 160 |
Poing de saturnite surchauffé ![]() |
4 | 2400 | 600 | 120 |
Gant de scientifique ![]() |
2 | 500 | 250 | 50 |
Étreinte d'Elle ![]() |
10 | 420 | 42 | 900 |
Coup de poing à pointes | 1 | 500 | 500 | 300 |
Adieu 2 phases ![]() |
6 | 20000 | 3333 | 80 |
Gantelet de Yao Guai ![]() |
10 | 150 | 15 | 600 |
Gant lesté | 6 | 5200 | 866,6 | 100 |
Mêlée à une main
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Couteau Bowie ![]() |
1 | 999 | 999 | 495 |
Sieste sanglante ![]() |
1 | 1999 | 1999 | 495 |
Bâton pour le bétail | 3 | 450 | 150 | 500 |
Hachoir | 2 | 20 | 10 | 250 |
Couteau de combat | 1 | 500 | 500 | 90 |
Couteau Cosmic ![]() |
1 | 35 | 35 | 150 |
Canne de cérémonie | 3 | 40 | 13,3 | 50 |
Gehenna ![]() |
3 | 12000 | 4000 | 400 |
Hachette | 2 | 75 | 37,5 | 300 |
Katana ![]() |
3 | 2500 | 833 | 200 |
Couteau | 1 | 20 | 20 | 150 |
Tuyau de plomb | 3 | 75 | 25 | 50 |
Machette | 2 | 50 | 25 | 80 |
Machette Gladius | 2 | 1000 | 500 | 75 |
Matraque de police | 2 | 70 | 35 | 150 |
Éventreur | 6 | 1200 | 200 | 1200 |
Rouleau à pâtisserie1 | 1 | 10 | 10 | 100 |
Flambeur2 | 3 | 2500 | 833,3 | 500 |
Coupe-choux | 1 | 35 | 35 | 75 |
Cran d'arrêt | 1 | 35 | 35 | 100 |
Démonte-pneu | 3 | 40 | 13 | 200 |
Massue de guerre ![]() |
3 | 75 | 25 | 200 |
Mêlée à deux mains
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Club de golf Fer 9 | 3 | 55 | 18 | 60 |
Batte de base-ball | 3 | 250 | 83,3 | 400 |
La lame de l'est | 12 | 45 | 3.8 | 800 |
Lame de l'ouest![]() |
12 | 5700 | 475 | 150 |
Épée | 12 | 2500 | 208 | 300 |
Tronçonneuse | 20 | 2800 | 140 | 1600 |
Hache de pompier | 8 | 2500 | 313 | 200 |
Lance à couteau ![]() |
3 | 55 | 18,3 | 400 |
Bâton clouté | 4 | 250 | 62,5 | 60 |
Casse-Nuka ![]() |
8 | 7800 | 978 | 200 |
Ancienne gloire![]() |
8 | 2500 | 312,5 | 250 |
Queue de billard1 | 1 | 15 | 15 | 50 |
Hache protonique ![]() |
8 | 3500 | 135,5 | 200 |
Masse en béton | 9 | 500 | 56 | 250 |
Pelle | 3 | 55 | 18 | 300 |
Masse | 12 | 130 | 11 | 150 |
Super masse2 | 20 | 5800 | 290 | 100 |
Lance thermique | 20 | 5500 | 275 | 2000 |
Antenne X-2 ![]() |
15 | 6000 | 400 | 125 |
La Lance de jet à couteau peut être utilisée pour réparer la Lance à couteau, mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains.
La Hache de lancer protonique peut être utilisée pour réparer la Hache protonique, mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains.
La Lance de jet peut être utilisée pour réparer les Queues de billard, mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains.
Pistolets à énergie
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Régulateur de conformité ![]() |
3 | 175 | 58,34 | 200 |
Mire d'Euclide | 15 | 1 | 0,07 | 1000 |
Lance fusées éclairantes ![]() |
2 | 500 | 250 | 50 |
Pistolet laser1 | 3 | 175 | 58,3 | 200 |
MC Hyperbreeder Alpha ![]() |
7 | 8900 | 1271 | 800 |
Défenseur à plasma2 | 2 | 3000 | 1500 | 100 |
Pistolet à plasma | 3 | 200 | 66,6 | 150 |
Pistolet à impulsion | 2 | 1800 | 900 | 100 |
Pistolet à rechargement | 7 | 2700 | 385,7 | 300 |
Émetteur sonique ![]() |
2 | 3500 | 1750 | 100 |
Fusils à énergie (laser)
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Prototype AER14 | 8,5 | 2200 | 258,8 | 100 |
Fusil laser1 | 8 | 800 | 100 | 125 |
Fusil laser tri-faisceaux | 9 | 4800 | 533,3 | 50 |
Fusils à énergie (autres)
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Fusil Gauss2 | 7 | 3000 | 428,6 | 80 |
LAER ![]() |
4 | 8000 | 2000 | 75 |
Fusil laser à condensateur rapide | 4 | 2150 | 537,5 | 400 |
Fusil Multiplas | 7 | 2500 | 357,14 | 50 |
Fusil à plasma | 8 | 1300 | 162,5 | 75 |
Fusil à rechargement1 | 15 | 250 | 16,73 | 200 |
Modulateur Q-35 | 7 | 3000 | 159,9 | 250 |
Remarque: le Fusil laser peut également être utilisé pour réparer le Fusil à rechargement.
Armes à énergie (lourdes)
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Lance-flammes | 15 | 2350 | 156,6 | 200 |
Laser Gatling | 18 | 6800 | 377,7 | 1500 |
Incinérateur lourd2 | 15 | 7200 | 480 | 200 |
Incinérateur1 | 12 | 1300 | 108,3 | 200 |
Lanceur de plasma | 20 | 7000 | 350 | 80 |
Sprtel-Wood 9700 ![]() |
15 | 20000 | 1333 | 1000 |
Le Smitty Special ![]() |
20 | 20000 | 1000 | 220 |
Soudeuse à arc ![]() |
15 | 3700 | 246,66 | 250 |
Armes à une main
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Revolver .357 Magnum | 2 | 110 | 55 | 200 |
Revolver Magnum .44 | 3,5 | 2500 | 714,28 | 250 |
Pistolet .45 automatique ![]() |
1,5 | 1750 | 1166,66 | 150 |
Pistolet 10 mm | 3 | 750 | 250 | 80 |
Pistolet-mitrailleur 10 mm | 5 | 2370 | 474 | 500 |
12.7mm pistol2 | 3,5 | 4000 | 1142,85 | 80 |
Pistolet 5,56 mm | 5 | 1200 | 240 | 175 |
Pistolet 9 mm | 1,5 | 100 | 66,6 | 150 |
Pistolet-mitrailleur 9 mm | 4 | 850 | 213 | 550 |
Revolver de chasse | 4 | 3500 | 875 | 100 |
Pistolet à clous H&H Tools ![]() |
5 | 5100 | 1020 | 550 |
Li'l Devil ![]() |
3,2 | 16000 | 5000 | 120 |
Maria | 1,5 | 1000 | 666,7 | 200 |
Revolver de police ![]() |
3 | 1000 | 333,33 | 225 |
Ranger Sequoia | 4 | 1200 | 256 | 80 |
Fusil à canon scié | 4 | 1950 | 487,5 | 80 |
Pistolet .22 à silencieux1 | 3 | 80 | 26,6 | 100 |
Dodo ![]() |
5 | 8250 | 1650 | 500 |
Ce Flingue | 5 | 1750 | 350 | 225 |
Pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance | 4 | 1500 | 400 | 750 |
Pistolet 10 mm usé | 3 | 1200 | 400 | 110 |
Armes automatiques à deux mains
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Pistolet-mitrailleur .45 automatique ![]() |
11 | 3750 | 340 | 600 |
Pistolet-mitrailleur 12.7 mm | 5 | 5100 | 1020 | 500 |
Américain | 6 | 5900 | 983 | 400 |
Carabine d'assaut | 6 | 3950 | 658 | 750 |
Fusil automatique ![]() |
16 | 4500 | 281 | 200 |
Bozar ![]() |
15 | 20000 | 1333 | 800 |
Fusil d'éclaireur de la campagne de Gobi | 4,5 | 6200 | 1378 | 160 |
Mitrailleuse légère | 15 | 5200 | 347 | 800 |
Carabine de tireur d'élite | 6 | 5200 | 867 | 400 |
Fusil anti-émeutes2 | 5 | 5500 | 1100 | 175 |
Fusil de service1 | 8,5 | 540 | 64 | 400 |
Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux | 8 | 1850 | 231 | 1000 |
Fusil de sniper | 8 | 4100 | 513 | 80 |
Fusil du survivaliste ![]() |
8,5 | 5400 | 635 | 500 |
Armes à verrou/levier/pompe
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Fusil anti-matériel2 | 20 | 5600 | 280 | 95 |
Fusil de guerre ![]() |
9,5 | 1500 | 157 | 300 |
Arme à air comprimé1 | 2 | 36 | 18 | 50 |
Carabine à levier | 5 | 4900 | 980 | 150 |
Fusil de caravanier | 3 | 675 | 225 | 140 |
Fusil à répétition de cow-boy | 5 | 800 | 160 | 120 |
Carabine de chasse | 6 | 2200 | 366,6 | 300 |
Fusil de chasse | 7,5 | 3800 | 506,7 | 200 |
Fusil à levier | 3 | 2000 | 666,6 | 100 |
Bâton médecine ![]() |
5,5 | 20000 | 3636 | 200 |
Paciencia ![]() |
6,2 | 12000 | 1935 | 350 |
Fusil à un coup | 7 | 175 | 25 | 200 |
Cette machine | 9,5 | 2800 | 295 | 600 |
Carabine de la piste | 5,5 | 3900 | 709 | 500 |
Fusil à vermines | 5,5 | 75 | 14 | 120 |
Miniguns
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
CZ57 Avenger2 | 18 | 8500 | 472,2 | 1600 |
FIDO ![]() |
27 | 9500 | 339,3 | 500 |
Minigun Cyberchien K9000 ![]() |
27 | 7500 | 277,7 | 500 |
Minigun1 | 25 | 5500 | 220 | 1200 |
Lance-grenades
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Lance-grenades2 | 12 | 4200 | 350 | 100 |
Lance-grenades 25 mm antipersonnel ![]() |
8 | 4200 | 550 | 150 |
Lance-grenades Grand ours ![]() |
5 | 950 | 190 | 250 |
Lance-grenade Victoire rouge ![]() |
4 | 950 | 237,5 | 125 |
Fusil lance-grenades de mercenaire ![]() |
5,5 | 400 | 54,5 | 100 |
Fusil lance-grenades1 | 6 | 300 | 50 | 100 |
Boum-boum1 | 5,5 | 800 | 50 | 125 |
Lance-missiles
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Annabelle | 15 | 5200 | 346,7 | 100 |
Esther ![]() |
40 | 18000 | 450 | 125 |
Fat Man2 | 30 | 6000 | 200 | 100 |
Lance-missiles1 | 20 | 3900 | 195 | 50 |
Lueur rouge ![]() |
20 | 15000 | 750 | 450 |
Armes non affectées
Chacune de ces armes ne peuvent être réparée que par une copie d'elle-même, ses variantes uniques ou un Kit de réparation.
Ces armes sont: Mitrailleuse lance-grenades, Holofusil, Mitrailleuse d'épaule, Canon Tesla, et les Jumelles.
Armure
Armures lourdes
Toutes les armures lourdes : Armures de métal1, Armures assistées T-51b2, Armures assistées des Vestiges et Armures assistées récupérées de la RNC.
Armures moyennes
Toutes les armures moyennes : Armure de reconnaissance, Armure de combat, Armure de combat renforcée2, Armure de combat renforcée Mark II2, Armure de combat de Desert Ranger, Armure de combat de Ranger, Armure de soldat à cartouchières/ à foulard/ à manteau/ Police militaire/ Armure de soldat de la RNC1, Matériel anti-émeute, Armure de vexillarius, Armure assistée Tesla de la famille Gannon.
Armures légères
Toutes les armures légères : Tenue des Terres1, Combinaison spatiale, Vêtements d'avant-guerre, Armure de cuir renforcée2, Armure de sécurité de l'Abri 34, Armure de la Sierra Madre, les armures légères peuvent également être réparées avec des vêtements (comme le Vêtements de cadre d'avant-guerre ou le Treillis de médecin des Terres dévastées) et vice versa.
Coiffe
Chapeaux
Tous les objets pour la tête du jeu de base, Dead Money, Honest Hearts et Old World Blues peuvent se réparer les uns avec les autres car ils sont tous classés comme «légers».
Lunettes1, Chapeaux d'avant-guerre, Casquette de base-ball d'avant-guerre, etc.
Casques
Le Casque anti-émeute et ses variantes sont les seuls coiffes classés comme «lourdes». Puisqu'ils peuvent déjà se réparer avec un autre librement, Bricolage n'a pour effet que de leur permettre d'être réparés avec un casque d'armure lourde. Les autres casques et masques de Lonesome Road sont classés comme «légers» et peuvent être bricolés avec n'importe quel autre coiffe.
Fallout 2d20

Répare n’importe quel objet sans avoir à utiliser de composants. Cependant, la réparation est temporaire, et l'objet se cassera à nouveau en l’utilisant lors de la "complication" suivante. Le rang de complications de tous les tests d'aptitudes pour utiliser l’objet augmente de 1, à 19-20.
Notes
- Toutes les armures d'hommes marquées, qu'elles soient Légères ou Moyennes, peuvent être réparées avec une armure en cuir ou une armure de raider, qui sont considérées comme légères.
- Il y a certaines anomalies dans la catégorie d'objets que le Courrier peut utiliser certains sous-types spécifiques d'éléments pour réparer l'autre, mais pas l'inverse. Un exemple étant un couteau de combat utilisé pour réparer un couteau Bowie, ou une tenue de mercenaire utilisée pour réparer un déshabillé coquin.
- L'aptitude Bricolage fournit une démarche extrêmement lucrative pour se faire des caps. Ramasser des armes haut de gamme à des ennemis ou les acheter en mauvais état à des vendeurs et les réparer avec une arme bon marché de la même catégorie peut rapporter des bénéfices de plusieurs milliers de capsules à la fois (par exemple, réparer une Carabine de la piste, 3900 caps avec une durabilité max, réparé avec un Fusil à vermines, valant 75 caps avec une durabilité max
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.