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Le terme [[Abri-Tec]] est utilisé de deux façons différentes dans ''Fallout 1'' et ''Fallout 2''. La bonne version est «Vault-Tec». | Le terme [[Abri-Tec]] est utilisé de deux façons différentes dans ''Fallout 1'' et ''Fallout 2''. La bonne version est «Vault-Tec». | ||
== | == Anecdotes == | ||
Dans le cas où vous seriez toujours curieux, l'homme derrière la voix des dialogues parlés de ''Fallout 1'' et ''Fallout 2'' est [[Mark O'Green]], l'ancien chef de la division Dragonplay d'Interplay (notre vieille division D&D avant que ça ne devienne Black Isle). Il sait bien manier les mots. | Dans le cas où vous seriez toujours curieux, l'homme derrière la voix des dialogues parlés de ''Fallout 1'' et ''Fallout 2'' est [[Mark O'Green]], l'ancien chef de la division Dragonplay d'Interplay (notre vieille division D&D avant que ça ne devienne Black Isle). Il sait bien manier les mots. | ||
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| style="text-align: center;" | [[Abri 12]] | | style="text-align: center;" | [[Abri 12]] | ||
| Dans le but d'étudier les effets des radiations sur une population choisie, les portes de l'abri | | Dans le but d'étudier les effets des radiations sur une population choisie, les portes de l'abri ont été conçues pour ne pas se fermer. Il s'agit de l'abri de [[Nécropolis]]... et les [[goule]]s en sont le résultat.. | ||
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| style="text-align: center;" | [[Abri 13]] | | style="text-align: center;" | [[Abri 13]] | ||
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| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Le [[conflit euro-moyen-oriental]] prend fin avec le tarissement des champs pétrolifères du Moyen-Orient... la guerre n'a plus de raison d'être, et chaque camp est presque réduit à l'état de ruines. | ||
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| '''[[Chronologie#2062|2062]]''' | | '''[[Chronologie#2062|2062]]''' | ||
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| '''[[Chronologie#2063|2063]]''' | | '''[[Chronologie#2063|2063]]''' | ||
| ''' | | '''Août''' | ||
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| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | La construction de la majorité des [[Abris]] est terminée, saufen ce qui concerne l'[[Abri 3]], dont la construction démarre enfin... annonçant un cycle de développement semé d'embûches. Des exercices commencent dans les villes équipées d'Abris terminés, mais la fréquence élevée de ces exercices engendre un effet "crier au loup", les participants se faisant de plus en plus rares à mesure que les années passent. | ||
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| '''[[Chronologie#2065|2065]]''' | | '''[[Chronologie#2065|2065]]''' | ||
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| style="text-align: left;" | Canada | | style="text-align: left;" | Le Canada commence à ressentir les pressions de l’armée américaine pendant que les États-Unis puisent dans les ressources canadiennes pour l’effort de guerre. De vastes étendues forestières sont détruites, et les autres ressources du Canada sont proches de l'épuisement. Beaucoup d’américains considèrent le Canada comme la petite Amérique, et les manifestations canadiennes sont sans précédent. | ||
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| '''[[Chronologie#2069|2069]]''' | | '''[[Chronologie#2069|2069]]''' | ||
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| '''October''' | | '''October''' | ||
| '''23''' | | '''23''' | ||
| style="text-align: left;" | [[ | | style="text-align: left;" | Apprenant que les autres abris étaient en train d'être scellés, les habitants de Bakersfield tentent de se frayer un chemin jusque dans l'[[Abri 12]] pour se protéger et protéger leurs familles. Mais l'Abri, la future [[Nécropolis]], ne s'est jamais fermé. | ||
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| '''[[Chronologie#2077|2077]]''' | | '''[[Chronologie#2077|2077]]''' | ||
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| style="text-align: left;" | [[ | | style="text-align: left;" | L'[[Abri 8]] s'ouvre. Ses résidents utilisent leur [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] afin de créer un terrain fertile pour leur ville qui deviendra la [[Cité de l'Abri]]. | ||
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| '''[[Chronologie#2092|2092]]''' | | '''[[Chronologie#2092|2092]]''' |