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L'Intelligence est un facteur important du jeu : en effet, elle permet de déterminer le nombre de | L'Intelligence est un facteur important du jeu: en effet, elle permet de déterminer le nombre de points de compétences dont vous disposerez à chaque niveau, de plus, l'Intelligence augmente vos compétences en [[Médecine]], [[Réparation]] et [[Sciences]]. | ||
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| '''[[Mémorisation]]''' || 2 || Grâce à l'aptitude mémorisation, le bonus que vous confèrent les livres de | | '''[[Mémorisation]]''' || 2 || Grâce à l'aptitude mémorisation, le bonus que vous confèrent les [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|livres de compétences]] dure trois fois plus longtemps. || Intelligence 5 || 1 fois || 0010f09e || [[Fichier:Mémorisation.png|x36px]] | ||
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| '''[[Compréhension]]''' || 4 || Double le bonus des [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|magazines de compétences]] et vous octrois un point de compétences de plus par [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|livres de compétences]] lus || Intelligence 4 || 1 fois || 00031de1 || [[ | | '''[[Compréhension]]''' || 4 || Double le bonus des [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|magazines de compétences]] et vous octrois un point de compétences de plus par [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|livres de compétences]] lus || Intelligence 4 || 1 fois || 00031de1 || [[Fichier:Compréhension.png|x36px]] | ||
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== Voir aussi == | |||
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[[Catégorie: | [[Catégorie:Caractéristique de Fallout 76]] |
Dernière version du 5 mai 2024 à 09:47
Modifie |
Médecin, Réparation, Secourisme, Science, Vie en plein air Nombre de points de compétence par niveau, options de dialogue |
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Aptitudes associées | |
Traits associés |
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Aptitudes associées | |
Traits associés |
L' Intelligence est l'une des sept caractéristiques du SPECIAL.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]
Affecte : le nombre de nouveau point de compétence par niveau, les options de dialogues, et de nombreuses compétences.
« Savoir, sagesse et sagacité. Faire preuve d'une forte intelligence est décisif quelque soit le rôle du personnage. Détermine le nombre de points de compétence par niveau, les options de dialogue et de nombreuses compétences. »
— Description de l'Intelligence dans Fallout
L'une des qualités uniques de Fallout et de Fallout 2 est la différence de gameplay provoquée par la création d'un personnage avec une faible Intelligence. Avec un tel personnage, de nombreux personnages non-joueurs vont tout simplement l'ignorer, tandis que d'autres vont l'insulter ou même l'attaquer. Il est possible de terminer le jeu en tant qu’idiot, mais la plupart des quêtes secondaires sont impossibles à faire et la croissance du personnage est limitée. De même que l’implication de l’histoire est possible, bien qu’il soit possible de parcourir les quêtes principales, presque tous les détails du complot et des informations générales seront manquantes. De plus, en raison d'une interaction de personnage non-joueur limitée, presque toutes les quêtes secondaires ne sont pas disponibles. Pour cette raison, jouer en tant que personnage avec une faible Intelligence n'est recommandé que pour les joueurs expérimentés cherchant à favoriser le rôle ou comme option de rejeu humoristique.
Moyens pour augmenter l'Intelligence[modifier | modifier le wikicode]
- Dans Fallout, le docteur de la Confrérie de l'Acier propose une opération onéreuse augmentant d'un point l'Intelligence de manière permanente.
- Dans Fallout 2, les moyens suivants peuvent être accumulé (+3) pour acquérir un point d'Intelligence supplémentaire de manière permanente :
- Installer le Module de mémoire jaune ;
- Visiter les "Hubologists" à San Francisco ;
- Choisir l'aptitude Gain d'Intelligence.
- Dans Fallout 2, l'Intelligence peut être augmentée d'un point temporairement avec la quête "Récupérez 10 Cat’s Paw pour Miss Kitty".
- Dans Fallout et Fallout 2 :
- L'Intelligence peut être augmentée d'un point uniquement à des fins de dialogues en choisissant l'aptitude Beau parleur ;
- De manière temporaire, les Mentats (Fallout) augmente l'Intelligence de deux points.
Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]
Aptitudes | Intelligence requis | Niveau | Compétences requises supplémentaires | Fallout | Fallout 2 | Fallout Tactics |
---|---|---|---|---|---|---|
Lèche-bottes | 6 | 2 | Charisme 5 | ![]() |
![]() |
![]() |
Compréhension | 6 | 3 | - | ![]() |
![]() |
![]() |
Guérisseur | 5 | 3 | Perception 7, Agilité 6, Secourisme 40% | ![]() |
![]() |
![]() |
Beau parleur | 4 | 3 | - | ![]() |
![]() |
![]() |
Survivant | 6 | 3 | Endurance 6, Vie en plein air 40% | ![]() |
![]() |
![]() |
Élève vif | 4 | 3 | - | ![]() |
![]() |
![]() |
6ème sens | 5 | 4 | Griffemort seulement | ![]() |
![]() |
![]() |
Érudit | 6 | 6 | - | ![]() |
![]() |
![]() |
Empathie | 5 | 6 | Perception 7 | ![]() |
![]() |
![]() |
Résistance aux rad. | 4 | 6 | Endurance 6 | ![]() |
![]() |
![]() |
Tireur d'élite | 6 | 6 / 9 | Perception 7 | ![]() |
![]() |
![]() |
H.B. | 6 | 9 | Pièges 60%, indisponible pour les Griffemorts et les Chiens | ![]() |
![]() |
![]() |
Bonus cadence de tir | 6 | 9 / 15 | Perception 6, Agilité 7 | ![]() |
![]() |
![]() |
Guerrier de la route | 6 | 12 | Pilotage 60%, indisponible pour les Griffemorts et les Chiens | ![]() |
![]() |
![]() |
PI réduits par l'autodoc | < 4 | - | Chance 2, utiliser l'autodoc | ![]() |
![]() |
![]() |
PI réduits par l'autodoc II | < 4 | - | Chance 1, utiliser l'autodoc | ![]() |
![]() |
![]() |
PI accrus par l'autodoc | < 4 | - | Chance 9, utiliser l'autodoc | ![]() |
![]() |
![]() |
PI accrus par l'autodoc II | < 4 | - | Chance 10, utiliser l'autodoc | ![]() |
![]() |
![]() |
Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]
« I comme Intelligence, pour avoir des idées ! Je me sers de ma tête pour pouvoir mieux penser ! »
L'Intelligence est un facteur important du jeu: en effet, elle permet de déterminer le nombre de points de compétences dont vous disposerez à chaque niveau, de plus, l'Intelligence augmente vos compétences en Médecine, Réparation et Sciences.
Pallier | Points de compétences par niveau | Bonus de Médecine | Bonus de Réparation | Bonus de Sciences |
---|---|---|---|---|
1 | 11 | +2 | +2 | +2 |
2 | 12 | +4 | +4 | +4 |
3 | 13 | +6 | +6 | +6 |
4 | 14 | +8 | +8 | +8 |
5 | 15 | +10 | +10 | +10 |
6 | 16 | +12 | +12 | +12 |
7 | 17 | +14 | +14 | +14 |
8 | 18 | +16 | +16 | +16 |
9 | 19 | +18 | +18 | +18 |
10 | 20 | +20 | +20 | +20 |
Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]
« Un cow-boy malin s'en sortira toujours... il sait extraire le venin du crotale et peut réparer l'essieu de son wagonnet. »
L'intelligence est un SPECIAL de Fallout: New Vegas, celui-ci vous permet de débloquer certaines options de dialogue, mais permet aussi d'augmenter le nombre de points de compétence gagnés par niveau.
Ce SPECIAL augmente par ailleurs de deux points par pallier les compétences Médecine, Réparation et Sciences.
Bonus[modifier | modifier le wikicode]
Titre | Pallier | Médecine | Réparation | Sciences |
---|---|---|---|---|
Caillou | 1 | + 2 | + 2 | + 2 |
Légume | 2 | + 4 | + 4 | + 4 |
Crétin | 3 | + 6 | + 6 | + 6 |
Quiche | 4 | + 8 | + 8 | + 8 |
Instruit | 5 | + 10 | + 10 | + 10 |
Doué | 6 | + 12 | + 12 | + 12 |
Savant | 7 | + 14 | + 14 | + 14 |
Je-sais-tout | 8 | + 16 | + 16 | + 16 |
Génie | 9 | + 18 | + 18 | + 18 |
Omniscient | 10 | + 20 | + 20 | + 20 |
Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]
Aptitude | Niveau | Bonus | Conditions requises | Utilisable | ID | Icône |
---|---|---|---|---|---|---|
Mémorisation | 2 | Grâce à l'aptitude mémorisation, le bonus que vous confèrent les livres de compétences dure trois fois plus longtemps. | Intelligence 5 | 1 fois | 0010f09e | ![]() |
Esprit vif | 2 | Grâce à l'aptitude esprit vif, vous remportez 10% de points d'expérience supplémentaires à chaque fois que vous gagnez de l'expérience. (10% /20% /30%) |
Intelligence 4 | 3 fois | 00031dd3 | ![]() |
Compréhension | 4 | Double le bonus des magazines de compétences et vous octrois un point de compétences de plus par livres de compétences lus | Intelligence 4 | 1 fois | 00031de1 | Fichier:Compréhension.png |
Éducation | 4 | Vous gagnez deux points de compétence supplémentaires par niveau | Intelligence 4 | 1 fois | 00031dd8 | ![]() |
Entomologiste | 4 | Vous infligez 50% de dégâts de plus aux insectes mutants | Intelligence 4 Survie 45 |
1 fois | 00031de1 | ![]() |
Fourre-tout | 8 | Tous les objets pensant moins de deux livres voient leurs poids divisé par deux. | Intelligence 5 Troc 70 |
1 fois | 0014609b | ![]() |
Rage de nerd ! | 10 | Vous confère 10 en force et un bonus de 15 au seuil de dégât si votre vie passe en dessous de 20%. | Endurance 5 Intelligence 5 Sciences 50 |
1 fois | 00044ca7 | ![]() |
Génie de l'informatique | 18 | Une fois un terminal informatique bloqué, vous avez une 2ème chance de le hacker | Sciences 70 Intelligence 7 |
1 fois | 00031dc4 | ![]() |
Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]
Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Ébauche
- Infobox incomplète
- Pages avec des liens de fichiers brisés
- Rubrique vide ou incomplète (Fallout 4)
- Rubrique vide ou incomplète
- Caractéristique de Fallout
- Caractéristique de Fallout 2
- Caractéristique de Fallout Tactics
- Caractéristique de Fallout 3
- Caractéristique de Fallout: New Vegas
- Caractéristique de Fallout 4
- Caractéristique de Fallout 76