« Aptitudes de Fallout » : différence entre les versions
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Cette page fait l'inventaire des aptitudes de Fallout.
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- Si vous voulez en savoir plus sur les aptitudes de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : aptitude.
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Informations[modifier | modifier le wikicode]

Dans Fallout, une aptitude est un bonus acquis par le personnage joueur. Les bonus sont souvent associés aux combats ou aux interactions avec les personnages non joueurs, mais ils peuvent aussi améliorer quelques aspects pratiques, comme l'augmentation de la charge maximale par exemple.
Le joueur peut obtenir une nouvelle aptitude tous les trois niveaux (quatre avec le trait Compétence) parmi une liste qui dépend de la répartition statistique du personnage joueur. Il n'est pas obligatoire de choisir une nouvelle aptitude lors de chaque pallier.
Les aptitudes acquises par le joueur sont visibles l'onglet APTITUDES de la feuille de personnage.
Liste des aptitudes[modifier | modifier le wikicode]
Aptitudes de personnage[modifier | modifier le wikicode]
Aptitudes d'arme[modifier | modifier le wikicode]
Une aptitude d'arme est associée à une arme et apporte un bonus supplémentaire à celle-ci.
Nom | Armes affectées | Description |
---|---|---|
Arme de lancer | La cible se fait renverser d'une case tous les cinq points de dégâts subis. | |
Arme de longue portée | Double la portée de l'arme | |
Arme pénétrante | Réduit d'un cinquième le Seuil de dégâts de la cible | |
Arme précise | +20 % de chance de toucher |
Aptitudes d'armure[modifier | modifier le wikicode]
Une aptitude d'armure est associée à une armure et apporte un bonus au joueur qui la porte.
Nom | Armures affectées | Description |
---|---|---|
Armure de combat | +20 % de Résistance aux radiations | |
SuperArmure | +3 Force, +30 % de Résistance aux radiations |
Tableau comparatif[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau | SPECIAL | Autres exigences | Rangs | Description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FOR | PER | END | CHR | INT | AGI | CHN | |||||
Beau parleur | 3 | 4 | 3 | +1 d'Intelligence pour les dialogues uniquement | |||||||
Bonus dégâts CàC | 3 | 6 | 6 | 3 | +2 points de dégâts pour les attaques de corps à corps et de mêlée | ||||||
Dos résistant | 3 | 6 | 6 | 3 | +50 livres supplémentaires transportables | ||||||
Éclaireur | 3 | 8 | 1 | L'exploration est augmenté de 1 carré dans tous les sens sur la carte du monde | |||||||
Élève vif | 3 | 4 | 3 | 5 % de points d'expérience en plus gagné par niveau | |||||||
Guérison plus rapide | 3 | 6 | 3 | +1 à la vitesse de guérison | |||||||
Guérisseur | 3 | 7 | 5 | 6 | Secourisme 40 % | 3 | 2-5 points de vie en plus en utilisant les compétences secourisme ou médecin | ||||
Intuition | 3 | 5 | 1 | Examiner un ennemi pour connaître ses points de vie, arme et nombre de munitions | |||||||
Meilleure position | 3 | 6 | 3 | +2 à la séquence d'attaque | |||||||
Poches | 3 | 5 | 3 | 1 PA en moins pour accéder à l'inventaire lors d'un combat | |||||||
Présence | 3 | 6 | 3 | +10 % à réaction initiale des personnages non-joueurs | |||||||
Résistance | 3 | 6 | 6 | 3 | +10 % de résistance aux dégâts | ||||||
Survivant | 3 | 6 | 6 | Vie en plein air 40 % | 3 | +20 % de Vie en plein air dans les zones sauvages | |||||
Vision nocturne | 3 | 6 | 3 | Réduit l'obscurité général de 10 % | |||||||
Bonus attaques CàC | 6 | 6 | 1 | 1 PA en moins pour les attaques de corps à corps (mêlée comprise) | |||||||
Bonus dégâts à distance | 6 | 6 | 6 | 2 | +2 points de dégâts pour les armes à distance | ||||||
Bonus déplacement | 6 | 5 | 1 | 2 PA supplémentaires pour le mouvement uniquement | |||||||
Commando | 6 | 6 | 3 | Moins de risques de rencontres aléatoires hostiles | |||||||
Course silencieuse | 6 | 6 | Esquive 50 % | 1 | Permet de courir et d'esquiver en même temps | ||||||
Découvreur de trésor | 6 | 6 | 1 | Capsules supplémentaires lors des rencontres aléatoires | |||||||
Empathie | 6 | 7 | 5 | 1 | Les niveaux de réaction sont affichés lors d'une conversation approfondie | ||||||
Ennemi amical | 6 | 4 | 1 | En combat, les personnages de votre groupe sont mise en évidence en vert | |||||||
Érudit | 6 | 6 | 3 | 2 points de compétences supplémentaires par niveau | |||||||
Étranger mystérieux | 6 | 6 | 1 | Un mystérieux étranger peut apparaître lors des rencontres aléatoires hostiles pour vous aider. | |||||||
Fantôme | 6 | Esquive 60 % | 1 | +20 % d'esquive supplémentaire dans l'obscurité | |||||||
Mangeur de serpents | 6 | 3 | 1 | +25 % de résistance au poison | |||||||
Oh Hisse ! | 6 | 3 | +2 de Force pour déterminer la portée de l'arme de jet | ||||||||
Pionnier | 6 | 6 | Vie en plein air 40 % | 2 | Réduction de 25 % du temps de voyage sur la carte du monde | ||||||
Plus de coups critiques | 6 | 6 | 3 | +5 % de chance de critiques | |||||||
Résistance aux rad. | 6 | 6 | 4 | 3 | +15 % de résistance aux radiations | ||||||
Tireur d'élite | 6 | 7 | 6 | 2 | +2 à la Perception pour les modificateurs de portée | ||||||
Ami des animaux | 9 | 5 | Vie en plein air 25 % | 1 | Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier. | ||||||
Bonus cadence de tir | 9 | 6 | 6 | 7 | 1 | 1 PA en moins pour les attaques à distance | |||||
Chapardeur | 9 | 8 | 1 | Double la quantité de munitions trouvée lors des rencontres aléatoires | |||||||
Enfant des Fleurs | 9 | 5 | 1 | 50 % de chance en moins d'être accro à une drogue, et temps de désintox réduit de moitié | |||||||
Explorateur | 9 | 1 | Plus de chance de trouver des lieux spéciaux et des personnages lors des rencontres aléatoires | ||||||||
Maître marchand | 9 | 7 | Troc 60 % | 1 | Prix de chaque achat réduit de 25 % | ||||||
Meilleurs coups critiques | 9 | 6 | 4 | 6 | 1 | 20 % de bonus de coups critiques | |||||
Mutation ! | 9 | 1 | Possibilité de changer un des traits | ||||||||
Pickpocket | 9 | 8 | Esquive 80 % | 1 | La taille de l'objet et l'angle d'attaque n'importe pas sur le vol | ||||||
Tire-au-flanc | 9 | 4 | 2 | +5 % à la Classe d'armure | |||||||
Atout ! | 12 | 1 | +20 % à une compétence au choix | ||||||||
Culte de la personnalité | 12 | 10 | 1 | Les gens sont sympathiques avec vous, peu importe votre réputation ou votre alignement | |||||||
Donneur de vie | 12 | 4 | 3 | +4 points de vie par niveau gagné | |||||||
Homme d'action | 12 | 5 | 3 | Points d'action supplémentaires à chaque tour de combat | |||||||
Orateur | 12 | 1 | +20 % aux compétences Discours et Troc | ||||||||
M. Réparetout | 12 | 1 | +20 % aux compétences Réparation et Sciences | ||||||||
Maître Voleur | 12 | 1 | +20 % aux compétences Esquive, Crochetage, Voleur et Pièges | ||||||||
Médecin | 12 | 1 | +20 % aux compétences Secourisme et Médecin | ||||||||
Bloc mental | 15 | 1 | Résistance aux attaques psychiques du Maître | ||||||||
Mort silencieuse | 18 | 10 | Esquive 80 % | 1 | Lorsque vous êtes discret, une attaque aux CàC dans le dos fait le double des dégâts | ||||||
Tireur embusqué | 18 | 8 | 8 | Armes légères 80 % | 1 | Augmente vos chances de faire un coup critique | |||||
Tueur | 18 | 8 | 8 | Corps à corps 80 % | 1 | Toutes vos attaques dans un combat aux corps à corps sont des coups critiques |