« Enfant des radiations (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
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Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:24
Exigences | |
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Rangs |
1 |
Effets |
Restauration des points de vie en fonction du mal des radiations |
Form ID |
001656fd |
Enfant des radiations est une aptitude de Fallout: New Vegas.
Effets[modifier | modifier le wikicode]
La restauration des points de vie s'enclenche lorsque le joueur obtient le mal des radiations et devient plus importante en fonction de la sévérité.
- Mineur (200 rads) : +2 points de vie par seconde.
- Avancé (400 rads) : +4 points de vie par seconde.
- Critique (600 rads) : +6 points de vie par seconde.
- Mortel (800 rads) : +8 points de vie par seconde.
Cette aptitude ne guérit pas les membres et le joueur peut toujours mourir s'il atteint 1000 rads.
Elle est souvent négligée à cause de ses prérequis (70 en Survie et mal des radiations), mais ses effets sont extrêmement puissants, même avec seulement le premier niveau de radiation (qui donne seulement un malus de -1 à l'Endurance).
Cependant, on obtient le meilleur bénéfice de cette aptitude au niveau critique ou mortel de l'empoisonnement par radiations. Il existe une pénalité considérable du SPECIAL (−3 en Endurance, −2 en Agilité, −1 en Force pour le stade critique ; −1 supplémentaire en Force pour le stade mortel), mais le joueur, avec une régénération aussi importante devient quasiment immortel face à la plupart des ennemis, en contre-balançant le montant de dégâts de beaucoup d'ennemis. Exception faite des créatures très puissantes comme les griffemorts. En fait, la différence entre le stade mineur et avancé de l'empoisonnement par radiations peut être énorme en termes de régénération.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- L'implant de culture monocytaire soigne 0,1 point de vie par seconde, et l'aptitude Énergie solaire soigne 1 point de santé par seconde. Ce qui signifie que l'aptitude Enfant des radiations est 20 fois plus efficace que l'implant même au niveau mineur de l'empoisonnement, et deux fois à haut niveau.
- Certaines créatures (tels que les luminescents et les geckos dorés) possèdent des attaques radioactives qui peuvent tuer le joueur avec un haut niveau de radiations.
- Comme l'implant de culture monocytaire, cette aptitude soigne pendant que le joueur attend ou dort. Cependant, dû à la rapidité de guérison d'enfant des radiations, la nécessité de dormir peut être évitée. Attendre une heure de jeu restaurera 240 à 960 points de vie. Un simple voyage rapide peut suffire restaurer la totalité des points de vie.
- L'aptitude Enfant des radiations se combine mal avec toutes les aptitudes qui augmente la résistance aux radiations, comme Absorption des radiations, Boyaux plombés, Résistance aux radiations et l'implant Y-3.
- Elle se complète parfaitement avec l'aptitude Atomique ! du contenu téléchargeable Old World Blues.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.