« Entraînement Armure assistée (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
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** Si McNamara reste l'aîné, attendez 24 heures à l'extérieur du bunker pour que le verrouillage soit levé, puis parlez-lui. En lui disant que vous souhaitez rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'acier]], | ** Si McNamara reste l'aîné, attendez 24 heures à l'extérieur du bunker pour que le verrouillage soit levé, puis parlez-lui. En lui disant que vous souhaitez rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'acier]], la quête "[[Vue d'aveugle]]" débuta alors et vous recevrez une formation d'armure assistée une fois celle-ci terminée<ref> Le [[Courrier]] : ''« Il ne suffit pas de la mettre ? »''<br />[[Nolan McNamara]] : ''« Si seulement c'était aussi simple... L'armure assistée est plus proche d'une machine que l'on actionne que d'un vêtement. Après une brève formation, son emploi devient instinctif, mais pour un novice, cela revient à porter une brahmine sur le dos. Alors, mettons-nous au travail, voulez-vous ? ... Bien, je crois que vous avez le coup de main. Vous devriez maintenant pouvoir porter n'importe quelle armure assistée. »''<br />([[NolanMcNamara.txt|Dialogue de Nolan McNamara dialogue]])</ref>. | ||
** Si vous aidez Hardin à devenir aîné, accomplissez la quête [[Chacun ses affaires]]<ref>Le [[Courrier]] : ''« C'est comme une armure normale, mais en plus lourd, non ? »''<br />[[Edgar Hardin]] : ''« Sûrement pas. On utilise une armure assistée plus qu'on ne la porte. C'est en réalité une arme, et elle n'est pas à la portée de n'importe qui. Si vous ignorez comment faire, vous ne pourrez même pas marcher. Alors, ça vous dit, une séance d'instruction ? ... Voilà, je crois que ça y est. Grâce à ce que vous avez appris, vous devriez pouvoir utiliser n'importe quelle armure assistée. »''<br />([[EdgarHardin.txt|Dialogue d'Edgar Hardin]])</ref>. | ** Si vous aidez Hardin à devenir aîné, accomplissez la quête [[Chacun ses affaires]]<ref>Le [[Courrier]] : ''« C'est comme une armure normale, mais en plus lourd, non ? »''<br />[[Edgar Hardin]] : ''« Sûrement pas. On utilise une armure assistée plus qu'on ne la porte. C'est en réalité une arme, et elle n'est pas à la portée de n'importe qui. Si vous ignorez comment faire, vous ne pourrez même pas marcher. Alors, ça vous dit, une séance d'instruction ? ... Voilà, je crois que ça y est. Grâce à ce que vous avez appris, vous devriez pouvoir utiliser n'importe quelle armure assistée. »''<br />([[EdgarHardin.txt|Dialogue d'Edgar Hardin]])</ref>. | ||
* L'autre pour obtenir l'entrainement est de compléter la quête ''[[Ce n'est qu'un au revoir]]'', donnée par [[Arcade Gannon]]. Après avoir rassemblé les vestiges, le Courier recevra l'aptitude, en plus d'une [[Armure assistée des Vestiges]]. | * L'autre pour obtenir l'entrainement est de compléter la quête ''[[Ce n'est qu'un au revoir]]'', donnée par [[Arcade Gannon]]. Après avoir rassemblé les vestiges, le Courier recevra l'aptitude, en plus d'une [[Armure assistée des Vestiges]]. |
Version du 3 janvier 2022 à 15:56
Entrainement Armure Assisté
Exigences |
Terminer Dans les ténèbres ou Ce n'est qu'un au revoir |
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Rangs |
1 |
Effets |
Vous pouvez maintenant vous équiper d'une armure assistée |
Form ID |
00058FDF |
Entraînement Armure assistée est une aptitude de Fallout: New Vegas permettant d'équiper une armure assistée.
Obtention
- Après avoir terminé la quête Dans les ténèbres, retournez voir Nolan McNamara ou Edgar Hardin, selon qui est devenu le nouvel l'aîné.
- Si McNamara reste l'aîné, attendez 24 heures à l'extérieur du bunker pour que le verrouillage soit levé, puis parlez-lui. En lui disant que vous souhaitez rejoindre la Confrérie de l'acier, la quête "Vue d'aveugle" débuta alors et vous recevrez une formation d'armure assistée une fois celle-ci terminée[1].
- Si vous aidez Hardin à devenir aîné, accomplissez la quête Chacun ses affaires[2].
- L'autre pour obtenir l'entrainement est de compléter la quête Ce n'est qu'un au revoir, donnée par Arcade Gannon. Après avoir rassemblé les vestiges, le Courier recevra l'aptitude, en plus d'une Armure assistée des Vestiges.
Effets
- Vous pouvez maintenant vous équiper d'une armure assistée
Notes
Références
- ↑ Le Courrier : « Il ne suffit pas de la mettre ? »
Nolan McNamara : « Si seulement c'était aussi simple... L'armure assistée est plus proche d'une machine que l'on actionne que d'un vêtement. Après une brève formation, son emploi devient instinctif, mais pour un novice, cela revient à porter une brahmine sur le dos. Alors, mettons-nous au travail, voulez-vous ? ... Bien, je crois que vous avez le coup de main. Vous devriez maintenant pouvoir porter n'importe quelle armure assistée. »
(Dialogue de Nolan McNamara dialogue) - ↑ Le Courrier : « C'est comme une armure normale, mais en plus lourd, non ? »
Edgar Hardin : « Sûrement pas. On utilise une armure assistée plus qu'on ne la porte. C'est en réalité une arme, et elle n'est pas à la portée de n'importe qui. Si vous ignorez comment faire, vous ne pourrez même pas marcher. Alors, ça vous dit, une séance d'instruction ? ... Voilà, je crois que ça y est. Grâce à ce que vous avez appris, vous devriez pouvoir utiliser n'importe quelle armure assistée. »
(Dialogue d'Edgar Hardin)
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
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- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
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- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
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- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
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