Pyromane (Fallout: New Vegas)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour un aperçu de cette aptitude dans l'univers de Fallout, voir Pyromane.
Pyromane
Illustration utilisée dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
1
Effets
+50 % de dégâts avec les armes incendiaires
Form ID
00031db2

Pyromane est une aptitude de Fallout: New Vegas.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

L'aptitude Pyromane augmente de 50 % les dégâts des armes incendiaires.

Armes affectées[modifier | modifier le wikicode]

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Les munitions spéciales incendiaires ne sont pas affectées par cette aptitude.
  • L'aptitude n'affecte pas le couteau Cosmic chauffé au rouge bien qu'il inflige des dégâts de feu.
  • Malgré que certaines armes, comme le Flambeur, soient affectées par cette aptitude, elles ne profitent pas des dégâts supplémentaires.
  • Bien que cette aptitude nécessite 60 dans la compétence Explosifs, La grenade incendiaire est la seule arme de type Explosifs affectée par cette aptitude malgré qu'elle nécessite 60 dans cette compétence. Il s'agit d'une erreur confirmée par Joshua Sawyer ; l'aptitude devait plutôt dépendre de la compétence Armes à énergie qui régit la plupart des armes incendiaires[1].

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Question : « Hey Josh, pouvez-vous nous aider à régler un petit débat ? Dans FNV, l'aptitude Pyromane était-elle censée être régie par la compétence Explosifs et non Armes à énergie ou est-ce un petit oubli ? »
    Joshua Sawyer : « Elle était censée être régie par Armes à énergie car c'est là qu'était classé le lance-flammes. De plus, au début du développement, nous ne disposions pas de moyen d'afficher les conditions "OU" pour les aptitudes dans le moteur. Pyromane aurait pu bénéficier d'une condition Explosifs OU Armes à énergie. »
    Joshua Sawyer sur Formspring (archive)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.