Chimie (Fallout: New Vegas)
Chimie
Exigences | |
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
Double la durée des effets des drogues |
Form ID |
0009982d |
Chimie est une aptitude de Fallout: New Vegas.
Effets[modifier | modifier le wikicode]
Contrairement à Fallout 3 dans lequel l'aptitude ne concerne que les drogues, Chimie double la durée active des effets de tous les consommables produisant un effet dans la durée. Cela concerne même l'implant GRX et les magazines.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
Cette aptitude se combine bien le trait La faille de Logan et les aptitudes Résistance chimique, Temps rapide, Voyageur diurne et Whiskey Rose.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
La description des effets de chaque consommable n'est pas mise à jour suite à l'obtention de l'aptitude Chimie.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.