« Quêtes de Fallout » : différence entre les versions
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Version du 8 août 2016 à 17:59
Cette page liste l'ensemble des quêtes de Fallout. |
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Abri 13
Nom | Donneur | Récompenses |
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Trouve la puce d'eau. | Dirigeant de l'Abri 13 | 7500 XP, supprime la limite de temps |
Calme la faction rebelle. | N'importe quel Habitant de l'Abri bouleversé | 750 XP |
Trouve le voleur d'eau. | Cindy, Lyle ou le garde de l'eau | 1000 XP (la moitié en tuant le voleur) |
Élimine le chef des Mutants. | Dirigeant de l'Abri 13 | 10000 XP |
Détruit la source des Mutants. | Dirigeant de l'Abri 13 | 10000 XP |
Déverrouille l’armurerie | Non | Armes |
Obtiens plus d'équipement | Non | Équipement |
Recherche des informations importantes | Non | Expérience |
Sables Ombragés
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Arrête les radscorpions. | Seth | 500 XP, +5 de réputation |
Sauve Tandi des Pillards. | Aradesh | 500 XP, 500 capsules |
Améliore l'agriculture des Sables Ombragés. | Curtis | 500 XP, +2 de réputation |
Discute avec Katrina | Katrina | 250 XP |
Recrute Ian | - | Ian comme compagnon |
Soigne Jarvis du poison du radscorpion. | Seth | 400 XP, +1 de réputation |
Dépôtville
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Écrase la bande des Skulz. | Lars | 500 - 800 XP |
Obtiens les aveux de Gizmo | Killian Darkwater | 500 XP et l'un des objets suivants : 5 Stimpak ou trousse de médecin ou armure de cuir ou fusil de chasse et des munitions |
Prends ta revanche sur Gizmo | Killian Darkwater | 600 XP, 600 capsules |
Sauve la vie de Killian. | Killian Darkwater | 400 XP, +2 ou 3 réputation |
Sauve Cynthia. | Marcelles | 400 - 1000 XP, un service sexuel gratuit, une nuit gratuit à l'hôtel |
Tue Killian. | Gizmo | 600 XP, 500 capsules, -5 réputation |
Aide Saul. | Trish | 250 XP, +2 réputation |
Recrute Tycho | Tycho | 300 XP, +5% de vie en plein air, Tycho comme compagnon |
Résous le dilemme canin de Phil | Phil | Canigou comme compagnon |
Vole l'urne de Neal. | Vinnie | 400 XP et -1 réputation, boissons gratuites au Skum Pitt et +2 réputation si l'urne lui est retournée. |
Tue Neal. | Vinnie | 300 XP, -6 réputation |
Pillards
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Rejoins les Khans | Garl | 500 XP, -2 réputation |
Libère les esclaves | Non | 200 XP par esclave survivant |
Centre
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Liquide le marchand. | Decker | 600 XP, 3000 capsules, débloque la quête Liquide Jain. |
Liquide Jain. | Decker | 700 XP, 5000 capsules, -2 réputation |
Trouve les caravanes disparues. | Butch Harris | 2900 XP, 800 capsules |
Vole le collier aux Marchands. | Loxley au Cercle des Voleurs | 900 XP en l'acceptant, 500 XP en la complétant, 3000 capsules, Kit de serrurier |
Demande de l'aide aux Marchands d'Eau | Non | 1000 XP, , 100 jours supplémentaires pour trouver la puce d'eau |
Fais chanter Bob l'Iguane | Non | 500 XP, jusqu'à 10000 capsules, minimum -2 réputation |
Aide Irwin | Irwin (niveau 5 requis) | Pistolet .223, +2 réputation |
Garde les caravanes | Caravane Écarlate, Marchands du Lointain, Marchands d'Eau | 200 - 400 capsules par voyage |
Nettoie l'usurier | Non | 2000 capsules, +1 réputation |
Descends Decker | Justin Greene | 1400 XP, 1300 capsules |
Sauve l'Initié du Centre. | Talus | 1500 XP, un des objets suivants : Lance-roquettes, Pistolet à laser, SuperArmure, SuperMassue |
Nécropolis
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Élimine les SuperMutants au Réservoir. | Set | XP de combat, 40 capsules, divers consommables et munitions items |
Répare la pompe à eau de Nécropolis. | Chef Goule, Set | 2000-3500 XP, puce d'eau |
Libère le prisonnier goule | Prisonnier goule | 500 XP, emplacement de la puce d'eau |
Bunker de Lost Hills
- {771}{}{Deviens un Initié.}
- {772}{}{Sauve l'Initié du Centre.}
- Répare la SuperArmure endommagée
Base militaire de Mariposa
Le Rayon
- {791}{}{Désamorce les pièges pour l'installation.}
- {792}{}{Active l'énergie pour le Rayon.}
Le Cimetière
- {801}{}{Deviens un Écorcheur.}
- {802}{}{Livre le médaillon pour Romero.}
- {803}{}{Livre le colis des Contrebandiers.}
- {804}{}{Trouve les Enfants qui espionnent les Disciples.}
- {805}{}{Répare les fermes hydroponiques du Sanctuaire.}
- {806}{}{Sauve Jason Zimmerman.}
- {807}{}{Empêche les Bandes d'attaquer le Sanctuaire.}