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|lieu        =[[Lost Hills]]<br />[[Base militaire de Mariposa]]
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|donneur      =[[John Maxson]]
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{{Citation|Alors, tu comprends le problème. Pour survivre, on a besoin de quelqu'un qui connaît le monde extérieur. Comme toi.|[[John Maxson]]|son=FO1 John Maxson Gen 17.ogg}}


'''Explore la région du nord''' est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de ''[[Fallout]]''.
'''Explore la région du nord''' est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de ''[[Fallout]]''.


==Synopsis==
== Synopsis ==
Les membres de la [[Confrérie de l'Acier]] commencent à se soucier de leur sécurité. Les éclaireurs envoyés au nord ne sont pas revenus et des rumeurs à propos de super mutants commencent à circuler dans la région. Les Anciens n'ont pas d'autre choix que d'utiliser un étranger connaissant le monde extérieur pour confirmer certaines informations.
 
Les membres de la [[Confrérie de l'Acier]] commencent à se soucier de leur sécurité. Les éclaireurs envoyés au nord ne sont pas revenus et des rumeurs à propos de super mutants commencent à circuler dans la région. Le Haut Aîné [[John Maxson|Maxson]] n'a pas d'autre choix que d'utiliser un étranger connaissant le monde extérieur pour confirmer certaines informations.
 
== Solution ==


==Solution==
# Rendez-vous au quatrième niveau du bunker de [[Lost Hills]].
# Rendez-vous au quatrième niveau du bunker de [[Lost Hills]].
#* Voir la quête « [[Deviens un Initié.]] » si vous n'y êtes jamais entré.
#* Voir la quête « [[Deviens un Initié.]] » si vous n'y êtes jamais entré.
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# Voyagez jusqu'à la [[base militaire de Mariposa]], elle est à 9 cases à gauche et 8 cases en haut du bunker de la Confrérie de l'Acier. Entrez et ressortez directement de la base militaire puis retournez faire votre rapport à Maxson.
# Voyagez jusqu'à la [[base militaire de Mariposa]], elle est à 9 cases à gauche et 8 cases en haut du bunker de la Confrérie de l'Acier. Entrez et ressortez directement de la base militaire puis retournez faire votre rapport à Maxson.


==Récompenses==
== Récompenses ==
* 1500 [[points d'expérience]]
 
* {{formatnum:1500}} [[points d'expérience]]
* La récompense matérielle de cette quête sera donnée dès le début de celle-ci, il suffit que le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes. Il le dirigera alors vers [[Mathia]] qui proposera de choisir une arme parmi la liste suivante :
* La récompense matérielle de cette quête sera donnée dès le début de celle-ci, il suffit que le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes. Il le dirigera alors vers [[Mathia]] qui proposera de choisir une arme parmi la liste suivante :
** [[Fusil à laser (Fallout)|Fusil à laser]]
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** [[SuperPoing (Fallout)|SuperPoing]]
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==Bogues==
== Bogues ==
 
* Si le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes (« Comment dois-je faire pour avoir de meilleures armes? »), le mot ''Error'' apparaît. Il s'agit d'une erreur de la version française, la ligne 276 dans le fichier [[MAXSON.MSG]] n'existe pas.
* Si le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes (« Comment dois-je faire pour avoir de meilleures armes? »), le mot ''Error'' apparaît. Il s'agit d'une erreur de la version française, la ligne 276 dans le fichier [[MAXSON.MSG]] n'existe pas.
** {{icône|FIXT}} Cette erreur est rectifiée dans le ''[[Fallout FIXT]]''.
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* Il est possible de demander des capsules à Maxson autant de fois qu'on le souhaite. Le jeu ne vérifie pas si le joueur a déjà proposé son aide à la Confrérie.
* Il est possible de demander des capsules à Maxson autant de fois qu'on le souhaite. Le jeu ne vérifie pas si le joueur a déjà proposé son aide à la Confrérie.
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== Voir aussi ==


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Dernière version du 10 novembre 2021 à 23:31

Explore la région du nord
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
1 500 XP
Une arme au choix
Quêtes associées
Détruit la source des Mutants.

« Alors, tu comprends le problème. Pour survivre, on a besoin de quelqu'un qui connaît le monde extérieur. Comme toi. »

— John Maxson

Explore la région du nord est une quête non marquée de Fallout.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Les membres de la Confrérie de l'Acier commencent à se soucier de leur sécurité. Les éclaireurs envoyés au nord ne sont pas revenus et des rumeurs à propos de super mutants commencent à circuler dans la région. Le Haut Aîné Maxson n'a pas d'autre choix que d'utiliser un étranger connaissant le monde extérieur pour confirmer certaines informations.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

  1. Rendez-vous au quatrième niveau du bunker de Lost Hills.
    • Voir la quête « Deviens un Initié. » si vous n'y êtes jamais entré.
    • Vous pouvez également crocheter la porte d'accès au bunker à l'aide d'un kit de serrurier (malus de 50 %). Attention, sans cet outil les gardes attaqueront. En cas de réussite, les membres de la Confrérie vous prendront pour un Initié.
  2. Discutez avec le Général Maxson pour apprendre que des éclaireurs partis vers le nord ne sont jamais revenus. Proposez-lui d'explorer le nord.
    • Vous pouvez aussi lui demander d'effectuer cette tâche en échange de 500 (1 jet de Troc avec malus de 10 %) ou 1000 capsules (2 jets de Troc, dont l'un avec malus de 10 %).
  3. Voyagez jusqu'à la base militaire de Mariposa, elle est à 9 cases à gauche et 8 cases en haut du bunker de la Confrérie de l'Acier. Entrez et ressortez directement de la base militaire puis retournez faire votre rapport à Maxson.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes (« Comment dois-je faire pour avoir de meilleures armes? »), le mot Error apparaît. Il s'agit d'une erreur de la version française, la ligne 276 dans le fichier MAXSON.MSG n'existe pas.
  • Il est possible de demander des capsules à Maxson autant de fois qu'on le souhaite. Le jeu ne vérifie pas si le joueur a déjà proposé son aide à la Confrérie.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Lost Hills