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'''Cait''' est une combattante de la Cage, ainsi qu'un éventuel [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] vivant à [[La Fosse]] en [[Chronologie#2287|2287]].
'''Cait''' est une combattante de la Cage, ainsi qu'un éventuel [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] vivant à [[La Fosse]] en [[Chronologie#2287|2287]].

Version du 26 octobre 2019 à 13:38

Apparence
Espèce
Biographie
Affiliation
Rôle
Esclave (anciennement)
Combattante de la Cage
Compagnon
Famille
Père inconnu
Mère inconnue
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Technique
Form ID
00079249
Ref ID
00079305
Fichier dialogue
Acteur

Cait est une combattante de la Cage, ainsi qu'un éventuel compagnon vivant à La Fosse en 2287.

Histoire 

Cait est née en 2261 dans une famille distante et abusive irlandaise. Elle ne connut de son enfance et de son adolescence que les mauvais traitements et le manque d'amour et d'intérêt de la part de ses parents. C'est pourquoi, lassée de cette vie de misère, elle essaya de s'enfuir par deux fois de chez ses parents, et par deux fois, elle fut rattrapée et sévèrement punie par ces derniers. La première fois, elle fut enfermée à l'extérieur dans un hangar, tandis que pour la seconde, ses parents lui brisèrent une de ses jambes afin de s'assurer qu'elle ne recommence pas une troisième fois. Pour son 18e anniversaire, les parents de Cait l'ont vendue comme esclave, sans doute à des négriers ou des pillards. Suite à cela, Cait vécu cinq années d'enfer durant lesquelles elle eut à subir de nouvelles violences physiques. Toutefois, Cait était parvenue à maintenir suffisamment de volonté pour commencer à voler de petites sommes à ses propriétaires, et ce jusqu'à ce qu'elle ait suffisamment de capsules pour acheter sa propre liberté.

Folle de rage, la première chose que fit Cait une fois libérée, fut de retourner chez elle pour se venger de sa mère et de son père. Armée d'un fusil, elle frappa à la porte de chez ses parents, qui ne furent même pas surpris de la revoir en vie, puis les abattit tous deux d'une balle dans la tête.

Prise de remords, et après avoir quitté la maison, Cait commença à prendre du psycho et à développer une addiction incurable à cette drogue. Quelque temps plus tard, elle arriva à La Fosse, à Boston, et fut embauchée par le propriétaire, Tommy Lonegan, comme combattante dans la Cage, devenant bientôt une adversaire forte et impitoyable.

Quelque temps plus tard, l'Unique Survivant arriva à La Fosse au moment où Cait était en train de remporter un combat. Après avoir interrompu ce dernier et abattu les pillards qui assistaient à l'événement, l'Unique Survivant se vit offrir le contrat de Cait par Tommy qui lui parle de la toxicomanie de Cait tout en espérant secrètement qu'elle pourra, avec l'aide de son nouveau "patron", trouver un moyen de se soigner.

Après avoir voyagé quelque temps avec Cait et gagné sa confiance, l'Unique Survivant verra peu à peu cette dernière se confier à lui. En effet, au cours de sa nouvelle vie aux côtés de l'Unique Survivant, Cait va commencer à considérer ce dernier comme un ami, ce qui finira par la convaincre de lui demander de l'aide pour la conduire à l'Abri 95 où elle pourra soigner sa toxicomanie. Une fois guérie, Cait restera aux côtés de l'Unique Survivant et ira même jusqu'à développer des sentiments profonds à son égard (en amour ou en amitié selon les choix de dialogue du joueur).

Interactions avec le joueur

Ensemble des interactions

Modèle:Interactions FO4

Effets des actions du joueur

  • L'approbation maximum avec Cait accorde à l'Unique Survivant la compétence Poussée d'adrénaline, ce qui augmente la régénération des PA lorsque la santé du personnage est inférieure à 25%.
  • Cait est une candidate potentielle à la romance, une option qui se débloque après avoir atteint le plus haut niveau d'affinité avec elle.

Actions approuvées ou désapprouvées

Il manque des informations dans l'infobox de cet article.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en la complétant.

Autres interactions

Cait peut être utilisée pour crocheter les serrures de n’importe quel niveau. Pour ce faire, il suffit de la sélectionner et de la guider vers la serrure à crocheter. En fonction de la difficulté, cela prendra plus ou moins de temps et plus celle-ci sera haute, plus les chances d'échec de Cait seront élevées. À noter, cependant, que Cait doit avoir des épingles à cheveux dans son inventaire pour réaliser cette action.

Inventaire

  • L'inventaire de ce personnage est vide.

Notes

  • Cait tentera de réconforter le joueur si elle est emmenée voir le corps de Nate / Nora dans l'Abri 111.
  • Cait utilisera régulièrement les drogues (Psycho, Jet, RadAway...) qui seront dans son inventaire. Vu qu'elle a expliqué être une toxicomane lors de sa rencontre, il pourrait être bénéfique de la garder approvisionnée, car cela pourrait améliorer son utilité au combat.
  • Si Cait a du psycho ou du jet sur elle, il est possible de la voir en utiliser une dose tant que sa quête personnelle n'est pas terminée.
  • Après avoir terminé sa quête personnelle, et bien que ce ne soit pas toujours le cas, Cait peut réagir négativement en voyant le joueur prendre des drogues devant elle. Elle lui reprochera alors d'être hypocrite dans le sens où il les utilises après l'avoir aidée à guérir de sa dépendance au psycho.
  • L'Unique Survivant peut augmenter le niveau d'appréciation de Cait en enlevant ses vêtements et en effectuant un voyage rapide entre deux lieux sûrs.
  • Si la quête Intervention bénigne n'est pas terminée, Cait appréciera de voir l'Unique Survivant boire de l'alcool.
  • Cait désapprouvera le fait de rejoindre l'une des factions du jeu, du moins jusqu'au second acte de l'histoire principale, lorsque la Confrérie de l'Acier fera son apparition.
  • Lors de leur première rencontre, Cait demandera à Takahashi de lui servir un verre, mais ne l'obtiendra pas vu que Takahashi ne sert que des nouilles au marché de Diamond City.
  • En explorant les Abris en compagnie de Cait, celle-ci prononcera des phrases qui vous indiqueront qu'elle est déjà familiarisée avec les expériences Vault-Tec et le véritable objectif du projet Abri.
  • Quand elle est remplacée par certains compagnons, il est possible d'entendre Cait faire des allusions d'ordre sexuel. Par exemple, si elle est remplacée par Piper, elle lui dira "dommage qu'on ne puisse pas faire un plan à trois". Si elle l'est par Deacon ou MacCready, elle les qualifiera de "beau gosse", et si elle l'est par Hancock, elle lui dira que si un jour elle décide de "se transformer en goule", il sera le premier qu'elle appellera.
  • Au départ, il était prévu d’acquérir Cait en tant que compagnon après l'avoir combattue et battue dans la Cage.

Apparition(s)

Cait apparaît dans Fallout 4 et Fallout: Le Jeu de Plateau.

En Chine, Cait apparaît également dans le jeu mobile Fallout Shelter Online.

Bugs

  • La quête de Cait peut ne pas se déclencher après ses aveux au sujet de sa dépendance. Prendre un autre compagnon, la renvoyer dans une colonie, puis lui parler tout de suite devrait déclencher la quête.Modèle:Vérifier
  • Une fois la quête de l'Abri 95 terminée, Cait parlera de vouloir "réduire le dosage" si elle pense qu'un combat n'est pas terminé alors que tous les ennemis ont été abattus.Modèle:Vérifier
  • Au cours de la quête Intervention bénigne, lors de ses phases de dialogue, Cait pourra commencer à s'affaisser de manière aléatoire, comme si elle venait d'être gravement blessée. Cela continuera après la fin de la quête.Modèle:Vérifier
  • Si vous demandez à Cait de crocheter un coffre-fort, celle-ci pourra parfois arpenter la zone sans aucun but au lieu d'utiliser ses épingles à cheveux.Modèle:Vérifier

Galerie d'images

Références

de:Cait es:Cait no:Cait pl:Cait pt:Cait ru:Кейт (Fallout 4) uk:Кейт (Fallout 4) zh:凱特