« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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| rowspan="1" | [[All Night Long (Fallout 76)|All Night Long]]
| [[Aquaboy/Aquagirl (Fallout 76)|Aquaboy/Aquagirl]]
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| Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau.
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| rowspan="1" | [[Aquaboy/Aquagirl]]
| rowspan="3" | [[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]
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| Vous ne prenez plus de dommages de radiations quand vous nagez et pouvez respirer sous l'eau.
| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
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| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
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| Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez.
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| rowspan="3" | [[Dromedary]]
| rowspan="3" | [[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]]
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| Toutes les boissons étanchent la soif avec un bonus de 25%.
| Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
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| Toutes les boissons étanchent la soif avec un bonus de 50%.
| Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
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| Toutes les boissons étanchent la soif avec un bonus de 75%.
| Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
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| rowspan="1" | [[Good Doggy]]
| rowspan="3" | [[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]]
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| Manger de la nourriture pour chien est 3 fois plus bénéfique.
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires.
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| rowspan="3" | [[Iron Stomach]]
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| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires.
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| Le risque d'attraper une maladie avec la nourriuture est réduite de 30%.
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| Le risque d'attraper une maladie avec la nourriuture est réduite de 60%.
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires.
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| [[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]]
| Le risque d'attraper une maladie avec la nourriuture est réduite de 90%.
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| Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
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| rowspan="3" | [[Lead Belly]]
| rowspan="3" | [[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]]
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| Vous recevez 30% en moins de radiations provenant de la nourriture ou des boissons.
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif] diminuent de 20 %.
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| Vous recevez 60% en moins de radiations provenant de la nourriture ou des boissons.
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif] diminuent de 40 %.
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| Vous ne recevez plus de radiations provenant de la nourriture ou des boissons.
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif] diminuent de 60 %.
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| rowspan="1" | [[Professional Drinker]]
| [[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]]
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| Aucun risque de dépendance à l'alcool.
| Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool.
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| rowspan="2" | [[Revenant]]
| rowspan="3" | [[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]]
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| Gagne +25% dommage pour 2 minutes quand un joueur vous réanime.
| Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires.
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| Gagne +50% dommage pour 2 minutes quand un joueur vous réanime.
| Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires.
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| rowspan="3" | [[Slow Metabolizer]]
| 3
| rowspan="3" | 5
| Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires.
| 1
| Toute nourriture diminue la faim avec un bonus de 15%.
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| 2
| rowspan="2" | [[Revenant (Fallout 76)|Revenant]]
| Toute nourriture diminue la faim avec un bonus de 30%.
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| 1
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
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| 3
| 2
| Toute nourriture diminue la faim avec un bonus de 45%.
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
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| rowspan="3" | [[Thirst Quencher]]
| rowspan="3" | [[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]]
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| 1
| Boire n'importe quelle liquide a -30% de chance de causer une maladie.
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
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| Boire n'importe quelle liquide a -60% de chance de causer une maladie.
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
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| Boire n'importe quelle liquide a -90% de chance de causer une maladie.
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
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| rowspan="3" | [[Vaccinated]]
| rowspan="3" | [[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]]
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| Les risques d'attraper une maladie provenant d'une créature sont réduites de 30%.
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
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| Les risques d'attraper une maladie provenant d'une créature sont réduites de 60%.
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
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| Les risques d'attraper une maladie provenant d'une créature sont réduites de 90%.
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
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Version du 12 novembre 2018 à 16:59

Cette page liste l'ensemble des Aptitudes de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les Aptitudes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Aptitude ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Tout comme les aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra.

Liste

Force

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armature équilibrée 13 1 Le poids de l'armure diminue de 25 %. ????????
2 Le poids de l'armure diminue de 50%. ????????
Barrage de balles 39 1 Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
2 Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
3 Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
Cartouchière 22 1 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 45 %. ????????
2 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 90 %. ????????
Expert en artillerie lourde 40 1 Les arme lourde non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les arme lourde non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les arme lourde non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Ferrailleur 7 1 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 25 %. ????????
2 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 50%. ????????
3 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 75%. ????????
Fort comme un ours 35 1 Le poids des armes lourdes diminue de 30 %. ????????
2 Diminue de 60% le poids des armes lourdes. ????????
3 Diminue de 90% le poids des armes lourdes. ????????
Gladiateur 2 1 Les arme de corps-à-corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les arme de corps-à-corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les arme de corps-à-corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître de la batte 48 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Pharmacie itinérante 3 1 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 30 %. ????????
2 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 60%. ????????
3 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 90%. ????????
Poing de fer 5 1 Les coups de poing infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les coups de poing infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les coups de poing infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????

Perception

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Collectionneur de figurines 16 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une figurine. ????????
Collectionneur de magazines 12 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un magazine. ????????
Connaissances de boucher 3 1 Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. ????????
Crochetage 5 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Expert en crochetage 19 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Fine gâchette 7 1 Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. ????????
2 Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. ????????
3 Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. ????????
Main verte 4 1 Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. ????????
Maître ès crochetage 40 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Nyctalope 24 1 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
2 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
3 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
Réfracteur 32 1 Votre résistance à l'énergie augmente de 10. ????????
2 Votre résistance à l'énergie augmente de 20. ????????
3 Votre résistance à l'énergie augmente de 30. ????????
4 Votre résistance à l'énergie augmente de 40. ????????
Sniper 28 1 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
2 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
3 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
Tir groupé 2 1 Il est maintenant possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer la précision et les dégâts. ????????
2 Il est possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer davantage la précision et les dégâts. ????????
3 Il est possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer nettement la précision et les dégâts. ????????

Endurance

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Aquaboy/Aquagirl 26 1 Vous ne subissez plus les dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau. ????????
Boyaux plombés 2 1 Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. ????????
2 Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. ????????
3 Vous ne recevez pas de radiations quand vous buvez ou mangez. ????????
Coupeur de soif 6 1 Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
2 Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
3 Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
Dromadaire 3 1 Toutes les boissons réduisent votre soif de 25 % supplémentaires. ????????
2 Toutes les boissons réduisent votre soif de 50 % supplémentaires. ????????
3 Toutes les boissons réduisent votre soif de 75 % supplémentaires. ????????
Gentil toutou 8 1 Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace. ????????
Jusqu'au bout de la nuit 41 1 Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif] diminuent de 20 %. ????????
2 Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif] diminuent de 40 %. ????????
3 Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif] diminuent de 60 %. ????????
Leveur de coude professionnel 39 1 Vous ne pouvez pas développer de dépendance à l'alcool. ????????
Métabolisme lent 5 1 Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires. ????????
2 Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires. ????????
3 Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires. ????????
Revenant 32 1 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes. ????????
2 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes. ????????
Tripes de fer 4 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
Vacciné 16 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????

Charisme

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Animal Friend 1 ????????
2 ????????
Bloodsucker 1 Les sachets de sang diminuent la soif, n'irradient plus et soigne 50% plus. ????????
2 ????????
3 ????????
Bodyguards 1 Gagne 6 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 18) pour chaque coéquipier. ????????
2 Gagne 12 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 24) pour chaque coéquipier. ????????
3 Gagne 18 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 30) pour chaque coéquipier. ????????
4 Gagne 24 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 36) pour chaque coéquipier. ????????
Friendly Fire 1 ????????
Happy Camper 1 La faim et la soif augmentent 40% plus lentement quand vous êtes dans un camp ou à un atelier. ????????
2 La faim et la soif augmentent 80% plus lentement quand vous êtes dans un camp ou à un atelier. ????????
Happy-Go-Lucky 1 Votre chance est augmentée de 2 sous l'influence de l'alcool. ????????
2 Votre chance est augmentée de 4 sous l'influence de l'alcool. ????????
Hard Bargain 7 1 Les prix d'achat et de vente au marchand sont meilleurs. ????????
2 ????????
3 ????????
Inspirational 2 1 +5% d'expérience quand vous êtes en équipe. ????????
2 +10% d'expérience quand vous êtes en équipe. ????????
3 +15% d'expérience quand vous êtes en équipe. ????????
Lone Wanderer 1 Quand vous évoluez seul, vous subissez 10% de dommage en moins et augmentez de 10% la régénération de points d'action. ????????
2 Quand vous évoluez seul, vous subissez 20% de dommage en moins et augmentez de 20% la régénération de points d'action. ????????
3 Quand vous évoluez seul, vous subissez 30% de dommage en moins et augmentez de 30% la régénération de points d'action. ????????
Outlaw 1 ????????
2 ????????
3 ????????
Party Boy/Party Girl 1 Les effets de l'alcool sont doublés. ????????
2 ????????
Philanthropist 1 Restaure la faim et la soif de vos coéquipiers quand vous mangez et buvez. ????????
2 ????????
Quack Surgeon 1 Réanime les autres joueurs avec de la liqueur. ????????
Spiritual Healer 1 Votre santé régénère pendant 5 sec après avoir ranimé un autre joueur. ????????
2 Votre santé régénère pendant 10 sec après avoir ranimé un autre joueur. ????????
3 Votre santé régénère pendant 15 sec après avoir ranimé un autre joueur. ????????
Squad Maneuvers 1 Vous courrez 10% plus vite en équipe. ????????
2 Vous courrez 20% plus vite en équipe. ????????
3 ????????
Strange in Numbers 1 Les effets positifs de mutation sont 25% plus forts si vos coéquipiers ont aussi muté.

????????

Team Medic 1 Vos stimpaks soignent aussi vos coéquipiers de la moitié de sa capacité. ????????
2 ????????
3 ????????
Vampire 1 Les sachets de sang diminuent la soif, n'irradient plus et soigne 50% plus. ????????
2 ????????
3 ????????

Intelligence

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armorer 15 1 Vous pouvez fabriquer des mods d'armure avancés. (Plans requis) ????????
2 ????????
3 ????????
Contractor 1 Fabriquer des objets aux ateliers coûtent -25% de matériaux. ????????
2 Fabriquer des objets aux ateliers coûtent -50% de matériaux ????????
Exotic Weapons 8 1 Vous pouvez fabriquer des arcs, des pistolets à poudre noire et encore plus. (Plans requis) ????????
2 Vous pouvez fabriquer des mods d'arme exotique de rang 2. (Plans requis) ????????
Expert en Démolition 1 Vos explosifs infligent +20 de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos explosifs infligent +40 de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos explosifs infligent +60 de dégâts supplémentaires. ????????
4 Vos explosifs infligent +80 de dégâts supplémentaires. ????????
5 Vos explosifs infligent +100 de dégâts supplémentaires. ????????
First Aid 2 1 les Stimpaks restaurent 10% de santé perdue en plus. ????????
2 les Stimpaks restaurent 20% de santé perdue en plus. ????????
3 les Stimpaks restaurent 30% de santé perdue en plus. ????????
4 les Stimpaks restaurent 40% de santé perdue en plus. ????????
Grease Monkey 1 Les objets fabriqués sont 30% moins chers à réparer. ????????
2 Les objets fabriqués sont 60% moins chers à réparer. ????????
Hacker 1 Gagne +1 en piratage et le temps de verrouillage du terminal est réduit. ????????
2 Gagne +1 en piratage et le temps de verrouillage du terminal est réduit. ????????
3 Gagne +1 en piratage et le temps de verrouillage du terminal est réduit. ????????
Licensed Plumber 5 1 Vos armes de fortune se cassent 30% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer. ????????
2 Vos armes de fortune se cassent 40% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer. ????????
3 Vos armes de fortune se cassent 50% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer. ????????
Makeshift Warrior 1 Vos armes de corps-à-corps sont 30% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer. ????????
2 Vos armes de corps-à-corps sont 60% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer. ????????
3 Vos armes de corps-à-corps sont 90% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer. ????????
Pharmacist 6 1 RadAway élimine 30% plus de radiations. ????????
2 RadAway élimine 60% plus de radiations. ????????
3 RadAway élimine 90% plus de radiations. ????????
Piles Incluses 28 1 Diminue de 30% le poids des munitions d'armes à énergie. ????????
2 Diminue de 60% le poids des munitions d'armes à énergie. ????????
3 Diminue de 90% le poids des munitions d'armes à énergie. ????????
Science 1 Vous pouvez fabriquer des armes à énergie. (Plans requis) ????????

Agilité

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Thru-Hiker 7 1 Poids des aliments et boissons réduit de 30%. ????????
2 Poids des aliments et boissons réduit de 60%. ????????
3 Poids des aliments et boissons réduit de 90%. ????????
Action Boy/Action Girl 2 1 Les points d'action régénèrent 15% plus vite. ????????
2 Les points d'action régénèrent 30% plus vite. ????????
3 Les points d'action régénèrent 45% plus vite. ????????
Adrenaline 1 ????????
2 ????????
Born Survivor 1 Utilisation automatique d'un stimpak quand la vie descend en-dessous de 20%. ????????
2 Utilisation automatique d'un stimpak quand la vie descend en-dessous de 30%. ????????
3 Utilisation automatique d'un stimpak quand la vie descend en-dessous de 40%. ????????
Dead Man Sprinting 8 1 Sprintez 10% plus vite avec un coût en PA accru lorsque votre santé est inférieure à 40%. ????????
2 Sprintez 20% plus vite avec un coût en PA accru lorsque votre santé est inférieure à 40%. ????????
3 Sprintez 30% plus vite avec un coût en PA accru lorsque votre santé est inférieure à 40%. ????????
Dodgy 1 Dépensez 30 points d’action pour éviter 10% de chaque attaque ennemie. ????????
2 Dépensez 30 points d’action pour éviter 20% de chaque attaque ennemie. ????????
3 Dépensez 30 points d’action pour éviter 30% de chaque attaque ennemie. ????????
Goat Legs 1 Subissez 40% de dégâts de chute en moins. ????????
2 Subissez 80% de dégâts de chute en moins. ????????
Gun Fu 1 ????????
2 ????????
Gun Runner 1 Votre vitesse de course est augmentée de 10% lorsque vous avez un pistolet équipé. ????????
2 Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. ????????
Gun Slinger Modèle:Verify 1 Vos pistolets non-automatiques infligent désormais + 10% de dégâts. ????????
2 Vos pistolets non-automatiques infligent désormais + 20% de dégâts. ????????
3 Vos pistolets non-automatiques infligent désormais + 30% de dégâts. ????????
Marathoner 1 Le sprint consomme 20% de points d'action en moins. ????????
2 Le sprint consomme 40% de points d'action en moins. ????????
3 Le sprint consomme 60% de points d'action en moins. ????????
Mister Sandman 1 ????????
2 ????????
Moving Target 1 Gagnez +15 aux dégâts et à la résistance énergétique pendant le sprint. (Sans armure assistée) ????????
2 Gagnez +30 aux dégâts et à la résistance énergétique pendant le sprint. (Sans armure assistée) ????????
3 Gagnez +45 aux dégâts et à la résistance énergétique pendant le sprint. (Sans armure assistée) ????????

Chance

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Can Do! 7 1 10% de chance de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez un conteneur. ????????
2 20% de chance de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez un conteneur. ????????
3 30% de chance de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez un conteneur. ????????
Grim Reaper's Sprint 1 ????????
2 ????????
Luck of the Draw 1 Votre arme a 10% de chances d'améliorer son état physique lorsque vous frappez un ennemi. ????????
2 Votre arme a 20% de chances d'améliorer son état physique lorsque vous frappez un ennemi. ????????
3 Votre arme a 30% de chances d'améliorer son état physique lorsque vous frappez un ennemi. ????????
Mysterious Savior 1 ????????
2 ????????
Mysterious Stranger 1 L’étranger mystérieux apparaît souvent lorsqu’on utilise V.A.T.S.. ????????
2 L’étranger mystérieux apparaît plus souvent lorsqu’on utilise V.A.T.S.. ????????
3 L’étranger mystérieux apparaît encore plus souvent lorsqu’on utilise V.A.T.S.. ????????
Mystery Meat 1 ????????
2 ????????
3 ????????
Pharma Farma 2 1 40% de chances de trouver des soins supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur médical. ????????
2 60% de chances de trouver des soins supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur médical. ????????
3 80% de chances de trouver des soins supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur médical. ????????
Scrounger 1 40% de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur de munitions. ????????
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Serendipity 5 1 En-dessous de 30% des points de vie, gagnez 15% de chances d'éviter les dégâts. ????????
2 ????????
3 ????????
Starched Genes 1 ????????
2 Vous ne muterez jamais avec les rads et le Radaway ne guérira jamais les mutations. ????????

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