Écrase la bande des Skulz.

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Écrase la bande des Skulz.
Fo1 ecrase la bande des skulz.png
Informations
LieuEntrée de Dépôtville
Donnée parLars
Récompenses500 à 800 XP
Quêtes relatives
Tue Neal.
Vole l'urne de Neal.

Écrase la bande des Skulz est une quête annexe du jeu original Fallout. Elle est obtenue par Lars qui cherche à arrêter les crimes commis par le gang. Celui-ci vous demandera de trouver des preuves ou un témoignage de leurs activités illégales.

Solution rapide[modifier | modifier le wikicode]

  1. Solution violente
    1. Assister à l'incident au Skum Pitt.
    2. Voler l'urne de Neal.
    3. Prévenir Lars que les Skulz compte tuer Neal.
    4. Tuer tous les membres présents au Skum Pitt.
  2. Solution diplomatique
    1. Persuader Sherry qu'il n'existe aucun avenir chez les Skulz.
    2. Revenir un jour plus tard et lui demander de témoigner contre le gang.
    3. Rendre compte à Lars.

Solution détaillée[modifier | modifier le wikicode]

Solution violente[modifier | modifier le wikicode]

L'évènement déclencheur de la tuerie

Le joueur peut assister à l'incident au Skum Pitt dans lequel un membre des Skulz se fait tuer par Neal. Il peut ensuite discuter avec Vinnie, le chef de la bande, qui lui proposera de voler l'urne de Neal comme preuve de loyauté. Accomplir cette action récompensera le héros de 400 points d'expérience.

Vinnie demandera ensuite au joueur d'aider le gang à venger leur frère en tuant Neal, mais les gardes de Dépôtville deviendront alors hostiles. Il est possible de demander du temps afin de se préparer, ce qui permettra d'avertir Lars de la tentative de meurtre. Suite à cela, il est possible d'aider les gardes de la ville au bar. Une fois le combat terminé, le joueur peut retourner voir Lars afin d'obtenir la récompense.

Solution diplomatique[modifier | modifier le wikicode]

Sherry, devant le squat des Skulz

Le joueur peut également résoudre cette affaire sans bain de sang. Pour cela, il faut convaincre Sherry de témoigner contre les Skulz. La première chose a faire est donc de la persuader qu'il n'existe aucun avenir dans la bande.

Un jour après avoir discuté avec elle, Sherry aura déménagé dans la partie sud-ouest de la Pieuterie. Elle expliquera qu'elle a quitté le gang et qu'elle commence une nouvelle vie de cuisinière pour l'hôtel et le Skum Pitt. À ce stade, le joueur peut la convaincre de témoigner contre les Skulz.

Si celle-ci accepte, il ne reste plus qu'à retourner voir Lars pour lui expliquer la situation, achevant ainsi la quête.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]