McGann
| Espèce |
Humain |
|---|---|
| Genre |
Homme |
| Couleur de cheveux |
Noir |
| Localisation | |
|---|---|
| Affiliation |
Miliciens du Commonwealth (avant) |
| Rôle |
Dirigeant (avant) |
| Rang |
Général (avant) |
| Famille |
Inconnue |
| Mentions | |
|---|---|
| Quêtes |
| SPECIAL |
|
|---|---|
| Niveau |
1 |
| Style de combat |
Inconnue |
|---|---|
| Editor ID |
DN133MinutemanGeneral |
| Form ID |
000baf8c |
| Ref ID |
000baf8e |
| Fichier dialogue |
Aucun |
| Doubleur anglais |
Le général McGann était le dirigeant des Miliciens du Commonwealth jusqu'en 2240.
Biographie
[modifier | modifier le wikicode]Une nuit, vers 2h du matin, McGann se réveille en urgence car "Un monstre" attaque le château. Il part donc sécuriser l'arsenal.
Quelques jours plus tard, les 2 sorties lui permettant de quitter les tunnels du fort sont inaccessibles. Il place donc diverses mines, tourelles et peut même compter sur l'aide de Sarge, un robot-sentinelle pour défendre l'arsenal.
Malgré le temps qui passe, McGann ne désespère pas, et garde confiance que les Miliciens restants vont peut-être tenter une contre-attaque.
Finalement, après plus d'un mois terrer sous terre et sans provisions, le général prend la décision de mourir d'intoxication alcoolique.
Grâce à lui, l'arsenal du château restera sécurisé.
Interactions avec le personnage joueur
[modifier | modifier le wikicode]Vue d'ensemble des interactions
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Ce personnage est mort au début du jeu.
Inventaire
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Ce personnage possède des armes.

Ce personnage possède des objets divers.

Ce personnage possède des vêtements.
Uniforme de général des Miliciens
Chapeau de général des Miliciens
Apparitions
[modifier | modifier le wikicode]McGann apparait uniquement dans Fallout 4.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode] Brent Savoldi
- Clint
- Colonel Ezra Hollis
- Lieutenant Foster
- Général Joe Becker
- Général McGann
- Milicien
- Preston Garvey
- Ronnie Shaw
- Sarge
- Événements
