Aradesh
Aradesh est le chef des Sables ombragés de sa foncdation 2142 jusque 2189. Il est le père de Tandi, le fondateur et le premier président de la RNC.
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Homme |
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Président |
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00000064 |
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Acteur |
Histoire
Aradesh est un homme bon qui se préoccupe beaucoup des gens et de leurs problèmes. Il était particulièrement méfiant au premier abord avec l'Habitant de l'Abri, et pouvait paraître paranoïaque, mais c'est parce qu’il se méfie des étrangers. Cependant, il est possible de gagner sa confiance[Hors-jeu 1].
Abri 15
Aradesh est originaire de l'Abri 15, un abri voisin de l'Abri 13. Son accent multiculturelle et son apparence témoigne de sa vie dans cet abri, qui avait pour fonction de mener des expériences sociales en intégrant en son sein des résidents de plusieurs cultures différentes. Aradesh quitte son foyer avec les autres habitants suite à une attaque dévastatrice de pillards. Il voyage dans les Terres Désolés avec une partie des habitants pour trouver un endroit où prendre un nouveau départ.
Nouvelles frontières
Peu de temps après l'attaque, Aradesh fonde la communauté des Sables Ombragés en utilisant le JEK en l'an 2142. Il dirige sa communauté avec sagesse mais fermeté ce qui rend les habitants de plus en plus xénophobes. En effet, Aradesh désire rendre cette communauté totalement indépendante et montrer que les habitants n'ont besoin de personnes pour survivre. À leur rencontre en 2161, il est méfiant avec l'Habitant de l'Abri, mais lorsque ce dernier réussit à éliminer la menace des radscorpions puis à sauver sa fille Tandi, son avis change et il l'accueille à bras ouverts.
Fondation de la RNC
Aradesh (avec Seth et Tandi), est l'un des pères fondateurs de la République de Nouvelle Californie qui ont insufflés les bases de son fonctionnement, il sera même élu comme premier président en 2189. Quelques années plus tard, lui et Seth partent en expédition dans le but de retrouver l'Abri 15, mais ils disparaissent pour des raisons inconnues et sont déclarés morts. Sa fille Tandi devient la nouvelle présidente de la RNC.
Interactions avec le joueur
Vue d'ensemble des interactions
Ce personnage démarre des quêtes.
Ce personnage possède une tête parlante.
Quêtes
- Arrête les radscorpions : Aradesh partagera sa crainte au joueur concernant des radscorpions vivant dans une grotte voisine.
- Sauve Tandi des Pillards : La fille d'Aradesh, Tandi, a été capturée par des Khans. Il veut que le joueur aille la secourir.
Autres interactions
- Aradesh est susceptible d'être parmi les premiers personnages non-joueurs avec une tête parlante que le joueur rencontrera. Le joueur apprendra rapidement qu'il ne supporte pas qu'on lui mente. Ainsi, s'il se met à agir de manière irréfléchie, refusant de répondre aux questions, ou en mentent sur ses origines concernant l'Abri 13 (sauf s'il possède un pourcentage suffisamment élevé en Discours, il peut mentir sans problème), Aradesh n'hésitera pas à le ramener aux portes de la ville. Cela n'a pas d'effet réel sur les futures interactions dans la ville, il sera possible de revenir en ville et de ré-initier le dialogue avec Aradesh sans répercussions négatives.
Infos sur
Info sur d'Aradesh | |
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Mots-clés | Réponses |
Aradesh | C'est moi. Je gouverne cette humble ville des Sables Ombragés. |
Griffemort | Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures. |
Dharma | Dharma était un grand homme, très pieux. Prête une oreille attentive à ses sentences. |
Dépôtville | Dépôtville est un peu plus au sud. Leurs marchands viennent parfois chez nous, mais pas souvent. |
Khans | Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir ! |
Repaire | Personne n'en est sûr, mais des tas semblent arriver du nord-est. |
Pillards | Hm, hm.... Très mauvais. A notre connaissance, il y a deux bandes de pillards qui sévissent : les Vipères et les Khans. |
Razlo | Hm, oui, bien sûr. Razlo est notre médecin. Si tu souffres, il te soignera. En ce moment, il ne doit pas être loin d'ici, juste un peu au nord. |
Scorpion Scorpions |
Des sales créatures, voilà ce que ce sont. Attention à leur queue. Leur poison peut être mortel si on n'y pas prend garde. |
Seth | Un brave jeune homme, Seth. Capitaine de nos gardes. Il est sans doute à la Maison des Gardes. |
Lance | Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir ! |
Station Tour |
A l'entrée de la ville. Seth s'y trouvera sans doute. |
Tandi | C'est ma fille. C'est elle qui rend douce cette pénible vie. |
Vipères | Fais attention. Ces pillards sont des fanatiques religieux ; et ils peuvent être particulièrement dangereux. Ici, on ne sait rien de leur repaire. |
Inventaire
Citations notables
« Nomade, je te crois. Va, entre dans les Sables Ombragés, mais sache que nous guetterons chacun de tes faits et gestes. »
« Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures. »
« Comme disait Dharma : "Par des temps troublés, la prudence est mère de sûreté." Tes origines importent peu. Mais tes intentions, oui. »
« Nous sommes une communauté très soudée. Comme le disait Dharma : "Des milliers de brindilles tu peux briser, un fagot, non". »
« Dieu merci, te voici ! J'ai grand besoin d'aide. Ma fille, Tandi, a disparu. Je ne sais que faire ! »
Notes
Aradesh dira au joueur qu'il n'a jamais entendu parlé des Sables Ombragés même s'il y vit, si vous lui demandez dans les Info sur. Cela est dû au fait que les Info sur ne tient pas compte des espaces.
Apparitions
Aradesh apparaît dans Fallout et possède une tête parlante. Il est mentionné par Tandi dans Fallout 2 et il apparaît sur les billets de 5 dollars RNC dans Fallout New Vegas.
Galerie
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Billet de 5 dollars de la RNC à l'effigie d'Aradesh
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Aradesh dans Fallout
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Emplacement d'Aradesh dans Fallout
Références
Hors-jeu
Voir aussi
- Personnages
- Quêtes