Artisanat légendaire de Fallout 76

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L'artisana légendaire est un système de progression d'amélioration qui permet d'ajouter des mods légendaires à un équipement dans Fallout 76. Contrairement aux mods classiques sur les armes, armures ou armures assistées, les mods légendaires nécessitent des conditions spécifiques pour être appliqués à des objets et ont des coûts croissants.

Pour fabriquer et modder un objet légendaire, le processus suivant est requis :

  1. Acquérir un objet, par artisanat ou comme butin.
  2. Ajouter les mods légendaires manquants à l'objet.
  3. Acquérir des mods légendaires.
  4. Attacher les mods légendaires à l'objet, remplaçant les mods légendaires existants.

Ajout de mods légendaires aléatoires

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Un objet doit avoir un mod légendaire dans son emplacement 1, 2 ou 3 étoiles pour être éligible au remplacement de ce mod par un autre désiré.

Pour les objets non légendaires nouvellement fabriqués, ou pour les objets existants qui n'ont pas de mods légendaires dans les 3 emplacements, des mods légendaires aléatoires peuvent être ajoutés pour remplir les étoiles manquantes. Cela ne remplacera aucune étoile existante sur l'objet. L'ajout d'un mod 3 étoiles manquant à un objet coûte le même prix que l'ajout des mods 1 + 2 + 3 étoiles, donc il est plus efficace d'ajouter les 3 étoiles d'un coup plutôt qu'une par une.

Les mods 4 étoiles ajoutés dans la mise à jour Sources ardentes ne peuvent pas être ajoutés aléatoirement aux objets ; à la place, un mod 4 étoiles libre obtenu par recyclage, artisanat ou en tant que drop peut être inséré dans n'importe quel objet 3 étoiles existant.

Emplacement Modules légendaires Notes
5
★★ 10 Ajoute aussi le mod 1 étoile s'il manque
★★★ 15 Ajoute aussi les mods 1 et 2 étoiles s'ils manquent
★★★★ (sur 3★ existant) N/A Les mods 4 étoiles peuvent être attachés directement à un objet 3 étoiles existant sans avoir à remplacer un mod 4 étoiles existant.

Acquisition de mods légendaires

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Il existe actuellement deux moyens d'acquérir des mods légendaires : le recyclage et le artisanat.

En recyclant les objets légendaires sur n'importe quel établi (au lieu de les envoyer dans la Machine d'échange légendaire), il y a une chance de 1,5 % d'extraire le mod. Ce mod libre est largable, échangeable et vendable aux joueurs et aux marchands PNJ. Il est possible, bien que très peu probable, de recycler et d'obtenir 2 mods légendaires ou plus depuis le même objet.

De plus, recycler les objets légendaires sur n'importe quel établi offre une chance de 1 % d'apprendre à fabriquer chaque mod. Comme pour le recyclage destiné à apprendre les mods d'armes et d'armures normaux, seul le artisanat d'1 mod peut être débloqué par objet recyclé. Cela signifie que pour tenter d'apprendre les 3 mods d'un objet, il y a 2,97 % de chance d'apprendre au moins 1 des 3 mods. Il est possible d'extraire un mod libre et de débloquer le artisanat d'un mod simultanément.

Depuis la mise à jour Sources ardentes, il est aussi possible d'acquérir des mods légendaires 1 à 4 étoiles comme butin des ennemis 4 étoiles et de chacune des rencontres du Raid : Abysses lumineux.

Attachement de mods légendaires

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Une fois un mod légendaire libre acquis, il peut être inséré dans un objet légendaire existant, remplaçant le mod dans le même emplacement d'étoile.

Le coût pour remplacer un mod légendaire commence à 10 mitrailles légendaires et augmente rapidement à chaque fois qu'un emplacement spécifique sur cet objet spécifique est remplacé par un nouveau mod, plafonnant à 1000 mitrailles après 21 attachements de mods. Pour cette raison, il est généralement préférable de remplacer les mods avec parcimonie sur un objet existant, en optant plutôt pour fabriquer et modder de nouveaux objets.

Fabrication de mods légendaires

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Après avoir débloqué la capacité de fabriquer un mod légendaire spécifique via le recyclage d'objets légendaires, le personnage peut créer ce mod légendaire à sa guise sur un Établi de bricoleur.

Tous les mods légendaires coûtent un certain nombre de modules légendaires, basé sur le nombre d'étoiles ainsi qu'un coût en matériaux supplémentaires spécifique à chaque mod.

Coûts de base en modules

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Emplacement Modules légendaires
15
★★ 30
★★★ 60
★★★★ 120

Coûts en matériaux supplémentaires

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Mods d'armures et armures assistées

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Emplacement Nom Matériau additionnel
Surrénal 1× Sérum de Réaction surrénale
Aristocrate Figurine : Capsules
Anti-humains Courage en bouteille
Stimpack auto Stimpak
Consolidation Med-X
Caméléon 1× Sérum de Caméléon
Dissimulation Stealth Boy
Insecticide Trompe de tique + 1× Crochet de darillon
Anti-goules ParaRad
Chasseur Peau de yao guai
Lucide Figurine : Médecine
Mutant 10× Amiante
Anti-mutants Tête de super-mutant
Nocturne 10× Matériau nucléaire
Vorace Chewing-gum parfait
Régénération 1× Sérum de Facteur curatif
Assistance 10× Câblage
Avant-garde Poche de sang
Dévot 10× Ultracite
★★ Agilité Figurine : Agilité
★★ Antiseptique Remède de la maladie
★★ Charisme Figurine : Charisme
★★ Élémentaliste Figurine : Endurance
★★ Endurance Figurine : Endurance
★★ Ignifuge 10× Sac de pus de lance-flammes de Flotteur
★★ Glouton Chewing-gum parfait
★★ Robuste Figurine : Explosifs
★★ Décontamination 10× Rad-X
★★ Intelligence Figurine : Intelligence
★★ Chance Figurine : Chance
★★ Antidouleur Figurine : Médecine
★★ Perception Figurine : Perception
★★ Empoisonneur 10× Sac de pus de rongeur de Flotteur
★★ Puissance 10× Café en cannette
★★ Ruée Figurine : Agilité
★★ Force Figurine : Force
★★ Réchauffant 10× Sac de pus de glaceur de Flotteur
★★★ Actif Figurine : Agilité
★★★ Gardien des armes Figurine : Armes légères
★★★ Ceinture 25× Plomb
★★★ Incendiaire 15× Sac de pus de lance-flammes de Flotteur
★★★ Cavalier 10× Huile
★★★ Défenseur 25× Acier
★★★ Dissipateur 10× RadAway
★★★ Docteur Stimpak : super
★★★ Solidité Figurine : Réparation
★★★ Électrifié 1× Sérum de Charge électrique
★★★ Gelé 15× Sac de pus de glaceur de Flotteur
★★★ En bonne santé Figurine : Endurance
★★★ Brahmine de bât 1× Sérum de Marsupial
★★★ Perceur de coffres Figurine : Crochetage
★★★ Sentinelle 1× Sérum de Peau écailleuse
★★★ Marcheur des Appalaches 10× Eau purifiée
★★★ Toxique 15× Sac de pus de rongeur de Flotteur
★★★★ Chargeur complet 1× Sérum de Serres
★★★★ Cogneur Bufftats
★★★★ Surpassement Flux mauve pur
★★★★ Miasmatique 1× Sérum de Contagion pédestre
★★★★ Tireur Psychobuff
★★★★ Joggeur 10× Eau purifiée
★★★★ Chirurgien 1× Sérum de Facteur curatif
★★★★ Robuste Fibre balistique

Mods d'armures uniquement

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Emplacement Nom Matériau additionnel
Boxeur (Heavyweight) 1× Sérum de Squelette aviaire
Salutaire Stimpak
Rigide X-Cell
★★ Férocité Figurine : Force
★★★ Acrobate 1× Sérum de Marsupial
★★★ Squelette adamantin 1× Sérum de Muscles noueux
★★★ Plongeur 15× Plastique
★★★ Réflexe Figurine : Agilité
★★★ Agent secret Figurine : Furtivité

Mods d'armures assistées uniquement

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Emplacement Nom Matériau additionnel
★★★★ Égide Circuits électroniques
★★★★ Locomotive 15× Boulet de canon
★★★★ Propulsion 15× Débris d'acier d'abri
★★★★ Alimentation radioactive Flux cobalt pur
★★★★ Réfléchissant Figurine : Science
★★★★ Rajeunissement Diffuseur à Stimpak
★★★★ Scanner X-Cell
★★★★ Exemplaire Figurine : Chef

Mods d'armes (tous types)

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Emplacement Nom Matériau additionnel
Surrénal 1× Sérum de Réaction surrénale
Perce-blindage Titane noir
Aristocrate Figurine : Capsules
Anti-humains Courage en bouteille
Berserker Psycho
Sang 1× Sérum de Réaction surrénale
Bourreau 25× Cuir
Insecticide Trompe de tique + 1× Crochet de darillon
Anti-goules ParaRad
Furie Fury
Gourmet Jambon végétarien
Chasseur Peau de yao guai
Provocation Whisky
Titan Buffout
Junkie Mentats
Lucide Figurine : Médecine
Infirmier Figurine : Médecine
Mutant 10× Amiante
Anti-mutants Tête de super-mutant
Nocturne 10× Matériau nucléaire
Traque Calmex
Suppresseur 1× Sérum de Charge terrestre
Assistance 10× Câblage
Vampire 10× Poche de sang
Dévot 10× Ultracite
★★ Infirmité Titane noir
★★ Inertiel 10× Café en cannette
★★ Rapidité 1× Sérum de Vitesse démoniaque
★★ Vital 1× Sérum des Yeux d'aigle
★★★ Cavalier 10× Huile
★★★ Solidité Figurine : Réparation
★★★ Luminescent Figurine : Science
★★★ Poids plume 10× Liège
★★★ Tir chanceux Figurine : Chance
★★★ SVAV optimisé 10× Sucre
★★★ Force Figurine : Force
★★★ Perception Figurine : Perception
★★★ Endurance Figurine : Endurance
★★★ Charisme Figurine : Charisme
★★★ Intelligence Figurine : Intelligence
★★★ Agilité Figurine : Agilité
★★★ Chance Figurine : Chance
★★★★ Brute Buffout
★★★★ Conduction Flux pourpre pur
★★★★ Encerclement Overdrive
★★★★ Fracasseur 25× Poudre à canon
★★★★ Poli Kit de réparation amélioré
★★★★ Pyromane 15× Amiante
★★★★ Vipère 15× Acide

Mods d'armes de mêlée uniquement

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Emplacement Nom Matériau additionnel
Sauvage Titane noir
★★ Gros costaud 25× Béton
★★ Pickpocket Figurine : Capsules
★★ Riposte 25× Verre
★★ Stabilité Mentats orange
★★★ Barbare Figurine : Mêlée
★★★ Garde levée 10× Huile
★★★ Défenseur 25× Acier
★★★★ Charge Réacteur à fusion
★★★★ Brise-combo Daytripper
★★★★ Escrimeur Figurine : Mêlée
★★★★ Congélation Flux fluorescent pur
★★★★ Frappeur Fury

Mods d'armes à distance uniquement

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Emplacement Nom Matériau additionnel
Quadruple Réacteur à fusion
Sniper Figurine : Perception
Deux coups 20× Plomb
★★ Cogneur 25× Béton
★★ Explosif Figurine : Explosifs
★★ Meurtre 10× Fibre optique
★★ Dernier tir 15× Poudre à canon
★★ S.V.A.V. intégré Mentats fruits rouges
★★★ Fantôme Stealth Boy
★★★ Preste 25× Ressorts
★★★ Résilience Med-X
★★★ Ferme Fibre balistique
★★★ Vivacité 1× Sérum de Vitesse démoniaque
★★★★ Électricien Figurine : Armes à énergie
★★★★ Localisation Formule P
★★★★ Stabilisateur 25× Caoutchouc

Le artisanat légendaire a été introduit pour la première fois dans la mise à jour Nuclear Winter et a été considérablement étendu dans les mises à jour suivantes.

Nuclear Winter

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Avec la sortie de la mise à jour Nuclear Winter, il était possible pour la première fois de fabriquer de l'équipement en version légendaire à partir de zéro. L'armure solaire et l'armure thorn ont été introduites dans cette mise à jour, et elles ne peuvent être fabriquées qu'en version légendaire à un Établi d'armure. Les variantes non légendaires ne sont pas obtenables et ces deux types d'armure ne tombent ni chez la Pourvoyeuse Murmrgh, ni dans les évènements, ni sur les créatures légendaires. Cette armure ne peut pas non plus être achetée ou vendue à d'autres joueurs ou marchands. Fabriquer ces deux types d'armure nécessite des modules légendaires en plus des matériaux de artisanat normaux. La pièce d'armure fabriquée sera toujours une 3 étoiles légendaire avec des effets générés aléatoirement. Tous les effets sont possibles à quelques exceptions près comme Dissimulation et plus difficile à détecter.

Dans la mise à jour Wastelanders, un nombre significatif de nouvelles armes et armures légendaires fabriquables ont été ajoutées. Elles ont continué le schéma de l'armure ajoutée dans Nuclear Winter en étant fabriquables sur l'établi d'armes ou l'établi d'armure approprié. Cependant, ces nouveaux ajouts peuvent aussi être obtenus chez la Pourvoyeuse Murmrgh et dans les évènements. Ces nouvelles armes et armures incluent :

Comme pour l'armure d'Nuclear Winter, cet équipement fabriqué nécessite des modules légendaires et n'est pas échangeable. Une différence majeure est que le nombre d'étoiles est aléatoire et aucun effet n'est exclu de la liste des effets possibles.

Règne d'Acier

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La mise à jour Règne d'Acier a apporté un ajout significatif au système de artisanat légendaire. Pour la première fois, les effets légendaires peuvent être re-tirés (re-rolled) et l'équipement non légendaire peut être rendu légendaire. Les effets légendaires peuvent également désormais être appliqués sur les armures assistées. Tous les effets légendaires sur l'objet seront tirés aléatoirement : par exemple, re-tirer une arme légendaire 1 étoile en 3 étoiles donnera une arme avec trois effets légendaires aléatoires. L'effet 1 étoile légendaire original ne sera pas préservé.

Malgré des affirmations contraires, le artisanat légendaire est 100 % aléatoire. Il n'est pas affecté par la statistique de Chance du joueur ni par aucun autre mécanisme du jeu.

Once in a Blue Moon

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La mise à jour Once in a Blue Moon a apporté un autre changement significatif au système de artisanat légendaire. De nouveaux objets légendaires uniques tels que Saint feu peuvent être re-tirés pour obtenir de nouveaux effets légendaires. Cependant, ce changement ne s'applique pas aux objets légendaires uniques préexistants, qui n'ont toujours pas l'option d'être re-tirés.