Artisanat légendaire de Fallout 76
L'artisana légendaire est un système de progression d'amélioration qui permet d'ajouter des mods légendaires à un équipement dans Fallout 76. Contrairement aux mods classiques sur les armes, armures ou armures assistées, les mods légendaires nécessitent des conditions spécifiques pour être appliqués à des objets et ont des coûts croissants.
Présentation
[modifier | modifier le wikicode]Pour fabriquer et modder un objet légendaire, le processus suivant est requis :
- Acquérir un objet, par artisanat ou comme butin.
- Ajouter les mods légendaires manquants à l'objet.
- Acquérir des mods légendaires.
- Attacher les mods légendaires à l'objet, remplaçant les mods légendaires existants.
Ajout de mods légendaires aléatoires
[modifier | modifier le wikicode]Un objet doit avoir un mod légendaire dans son emplacement 1, 2 ou 3 étoiles pour être éligible au remplacement de ce mod par un autre désiré.
Pour les objets non légendaires nouvellement fabriqués, ou pour les objets existants qui n'ont pas de mods légendaires dans les 3 emplacements, des mods légendaires aléatoires peuvent être ajoutés pour remplir les étoiles manquantes. Cela ne remplacera aucune étoile existante sur l'objet. L'ajout d'un mod 3 étoiles manquant à un objet coûte le même prix que l'ajout des mods 1 + 2 + 3 étoiles, donc il est plus efficace d'ajouter les 3 étoiles d'un coup plutôt qu'une par une.
Les mods 4 étoiles ajoutés dans la mise à jour Sources ardentes ne peuvent pas être ajoutés aléatoirement aux objets ; à la place, un mod 4 étoiles libre obtenu par recyclage, artisanat ou en tant que drop peut être inséré dans n'importe quel objet 3 étoiles existant.
| Emplacement | Modules légendaires | Notes |
|---|---|---|
| ★ | 5 | |
| ★★ | 10 | Ajoute aussi le mod 1 étoile s'il manque |
| ★★★ | 15 | Ajoute aussi les mods 1 et 2 étoiles s'ils manquent |
| ★★★★ (sur 3★ existant) | N/A | Les mods 4 étoiles peuvent être attachés directement à un objet 3 étoiles existant sans avoir à remplacer un mod 4 étoiles existant. |
Acquisition de mods légendaires
[modifier | modifier le wikicode]Il existe actuellement deux moyens d'acquérir des mods légendaires : le recyclage et le artisanat.
En recyclant les objets légendaires sur n'importe quel établi (au lieu de les envoyer dans la Machine d'échange légendaire), il y a une chance de 1,5 % d'extraire le mod. Ce mod libre est largable, échangeable et vendable aux joueurs et aux marchands PNJ. Il est possible, bien que très peu probable, de recycler et d'obtenir 2 mods légendaires ou plus depuis le même objet.
De plus, recycler les objets légendaires sur n'importe quel établi offre une chance de 1 % d'apprendre à fabriquer chaque mod. Comme pour le recyclage destiné à apprendre les mods d'armes et d'armures normaux, seul le artisanat d'1 mod peut être débloqué par objet recyclé. Cela signifie que pour tenter d'apprendre les 3 mods d'un objet, il y a 2,97 % de chance d'apprendre au moins 1 des 3 mods. Il est possible d'extraire un mod libre et de débloquer le artisanat d'un mod simultanément.
Depuis la mise à jour Sources ardentes, il est aussi possible d'acquérir des mods légendaires 1 à 4 étoiles comme butin des ennemis 4 étoiles et de chacune des rencontres du Raid : Abysses lumineux.
Attachement de mods légendaires
[modifier | modifier le wikicode]Une fois un mod légendaire libre acquis, il peut être inséré dans un objet légendaire existant, remplaçant le mod dans le même emplacement d'étoile.
Le coût pour remplacer un mod légendaire commence à 10 mitrailles légendaires et augmente rapidement à chaque fois qu'un emplacement spécifique sur cet objet spécifique est remplacé par un nouveau mod, plafonnant à 1000 mitrailles après 21 attachements de mods. Pour cette raison, il est généralement préférable de remplacer les mods avec parcimonie sur un objet existant, en optant plutôt pour fabriquer et modder de nouveaux objets.
Fabrication de mods légendaires
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir débloqué la capacité de fabriquer un mod légendaire spécifique via le recyclage d'objets légendaires, le personnage peut créer ce mod légendaire à sa guise sur un Établi de bricoleur.
Tous les mods légendaires coûtent un certain nombre de modules légendaires, basé sur le nombre d'étoiles ainsi qu'un coût en matériaux supplémentaires spécifique à chaque mod.
Coûts de base en modules
[modifier | modifier le wikicode]| Emplacement | Modules légendaires |
|---|---|
| ★ | 15 |
| ★★ | 30 |
| ★★★ | 60 |
| ★★★★ | 120 |
Coûts en matériaux supplémentaires
[modifier | modifier le wikicode]Mods d'armures et armures assistées
[modifier | modifier le wikicode]Mods d'armures uniquement
[modifier | modifier le wikicode]| Emplacement | Nom | Matériau additionnel |
|---|---|---|
| ★ | Boxeur (Heavyweight) | 1× Sérum de Squelette aviaire |
| ★ | Salutaire | 5× Stimpak |
| ★ | Rigide | 5× X-Cell |
| ★★ | Férocité | 1× Figurine : Force |
| ★★★ | Acrobate | 1× Sérum de Marsupial |
| ★★★ | Squelette adamantin | 1× Sérum de Muscles noueux |
| ★★★ | Plongeur | 15× Plastique |
| ★★★ | Réflexe | 1× Figurine : Agilité |
| ★★★ | Agent secret | 1× Figurine : Furtivité |
Mods d'armures assistées uniquement
[modifier | modifier le wikicode]| Emplacement | Nom | Matériau additionnel |
|---|---|---|
| ★★★★ | Égide | 5× Circuits électroniques |
| ★★★★ | Locomotive | 15× Boulet de canon |
| ★★★★ | Propulsion | 15× Débris d'acier d'abri |
| ★★★★ | Alimentation radioactive | 5× Flux cobalt pur |
| ★★★★ | Réfléchissant | 1× Figurine : Science |
| ★★★★ | Rajeunissement | 5× Diffuseur à Stimpak |
| ★★★★ | Scanner | 1× X-Cell |
| ★★★★ | Exemplaire | 1× Figurine : Chef |
Mods d'armes (tous types)
[modifier | modifier le wikicode]Mods d'armes de mêlée uniquement
[modifier | modifier le wikicode]| Emplacement | Nom | Matériau additionnel |
|---|---|---|
| ★ | Sauvage | 5× Titane noir |
| ★★ | Gros costaud | 25× Béton |
| ★★ | Pickpocket | 1× Figurine : Capsules |
| ★★ | Riposte | 25× Verre |
| ★★ | Stabilité | 3× Mentats orange |
| ★★★ | Barbare | 1× Figurine : Mêlée |
| ★★★ | Garde levée | 10× Huile |
| ★★★ | Défenseur | 25× Acier |
| ★★★★ | Charge | 3× Réacteur à fusion |
| ★★★★ | Brise-combo | 1× Daytripper |
| ★★★★ | Escrimeur | 1× Figurine : Mêlée |
| ★★★★ | Congélation | 5× Flux fluorescent pur |
| ★★★★ | Frappeur | 1× Fury |
Mods d'armes à distance uniquement
[modifier | modifier le wikicode]| Emplacement | Nom | Matériau additionnel |
|---|---|---|
| ★ | Quadruple | 1× Réacteur à fusion |
| ★ | Sniper | 1× Figurine : Perception |
| ★ | Deux coups | 20× Plomb |
| ★★ | Cogneur | 25× Béton |
| ★★ | Explosif | 1× Figurine : Explosifs |
| ★★ | Meurtre | 10× Fibre optique |
| ★★ | Dernier tir | 15× Poudre à canon |
| ★★ | S.V.A.V. intégré | 3× Mentats fruits rouges |
| ★★★ | Fantôme | 1× Stealth Boy |
| ★★★ | Preste | 25× Ressorts |
| ★★★ | Résilience | 5× Med-X |
| ★★★ | Ferme | 5× Fibre balistique |
| ★★★ | Vivacité | 1× Sérum de Vitesse démoniaque |
| ★★★★ | Électricien | 1× Figurine : Armes à énergie |
| ★★★★ | Localisation | 1× Formule P |
| ★★★★ | Stabilisateur | 25× Caoutchouc |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]Le artisanat légendaire a été introduit pour la première fois dans la mise à jour Nuclear Winter et a été considérablement étendu dans les mises à jour suivantes.
Nuclear Winter
[modifier | modifier le wikicode]Avec la sortie de la mise à jour Nuclear Winter, il était possible pour la première fois de fabriquer de l'équipement en version légendaire à partir de zéro. L'armure solaire et l'armure thorn ont été introduites dans cette mise à jour, et elles ne peuvent être fabriquées qu'en version légendaire à un Établi d'armure. Les variantes non légendaires ne sont pas obtenables et ces deux types d'armure ne tombent ni chez la Pourvoyeuse Murmrgh, ni dans les évènements, ni sur les créatures légendaires. Cette armure ne peut pas non plus être achetée ou vendue à d'autres joueurs ou marchands. Fabriquer ces deux types d'armure nécessite des modules légendaires en plus des matériaux de artisanat normaux. La pièce d'armure fabriquée sera toujours une 3 étoiles légendaire avec des effets générés aléatoirement. Tous les effets sont possibles à quelques exceptions près comme Dissimulation et plus difficile à détecter.
Wastelanders
[modifier | modifier le wikicode]Dans la mise à jour Wastelanders, un nombre significatif de nouvelles armes et armures légendaires fabriquables ont été ajoutées. Elles ont continué le schéma de l'armure ajoutée dans Nuclear Winter en étant fabriquables sur l'établi d'armes ou l'établi d'armure approprié. Cependant, ces nouveaux ajouts peuvent aussi être obtenus chez la Pourvoyeuse Murmrgh et dans les évènements. Ces nouvelles armes et armures incluent :
Comme pour l'armure d'Nuclear Winter, cet équipement fabriqué nécessite des modules légendaires et n'est pas échangeable. Une différence majeure est que le nombre d'étoiles est aléatoire et aucun effet n'est exclu de la liste des effets possibles.
Règne d'Acier
[modifier | modifier le wikicode]La mise à jour Règne d'Acier a apporté un ajout significatif au système de artisanat légendaire. Pour la première fois, les effets légendaires peuvent être re-tirés (re-rolled) et l'équipement non légendaire peut être rendu légendaire. Les effets légendaires peuvent également désormais être appliqués sur les armures assistées. Tous les effets légendaires sur l'objet seront tirés aléatoirement : par exemple, re-tirer une arme légendaire 1 étoile en 3 étoiles donnera une arme avec trois effets légendaires aléatoires. L'effet 1 étoile légendaire original ne sera pas préservé.
Malgré des affirmations contraires, le artisanat légendaire est 100 % aléatoire. Il n'est pas affecté par la statistique de Chance du joueur ni par aucun autre mécanisme du jeu.
Once in a Blue Moon
[modifier | modifier le wikicode]La mise à jour Once in a Blue Moon a apporté un autre changement significatif au système de artisanat légendaire. De nouveaux objets légendaires uniques tels que Saint feu peuvent être re-tirés pour obtenir de nouveaux effets légendaires. Cependant, ce changement ne s'applique pas aux objets légendaires uniques préexistants, qui n'ont toujours pas l'option d'être re-tirés.